jueves, 2 de febrero de 2017

Rexxar y el Clan Señor del Trueno

Respecto a esto me gustaría hacer una aclaración sobre el momento histórico del que vamos a hablar, nosotros conocemos a los Señor del Trueno del Draenor alternativo, los orcos de esa línea temporal subyugan a las bestias y a los gronn para usarlos como carne de cañón en las filas de La Horda de Hierro. Esto no quiere decir que los Señor del Trueno de nuestra línea temporal fueran igual de ¨malos¨ con sus mascotas. Dicho esto, comencemos a comparar al Campeón de la Horda con este clan de cazadores.
La verdad no es una idea tan alocada, si comparamos al Campeón de la Horda con este pueblo orco:
Investigando un poco a cerca de los Ogros y Orcos por igual, descubrimos que el origen del nombre de los famosos semi-ogros se debe más a la cultura Ogra que a la Orca. Al parecer los Mok´nathal deben su nombre a  Nath, un Dios de la Guerra Ogro; y lo más curioso aún, Mok´nathal quiere decir ,como es de esperar, ¨hijos de Nath¨.
Durante los acontecimientos de la apertura del Portal Oscuro en Draenor por Gul´dan, tanto orcos como ogros convivían en la Ciudadela del Fuego Infernal, entonces no es raro que estas dos razas se cruzaran y dieran origen a la sub-especie de los Mok´nathal.
Los orcos Señor del Trueno son Maestros de Bestias y cazadores en su mayoría y no usan ningún tipo de arma a distancia para cazar. Como mucho suelen armarse con lanzas y jabalinas que arrojan a sus presas.
Tanto a Rexxar como los  Señor del Trueno son cazadores, por lo cual en sus partidas de caza los acompañan mascotas, compañeros de cazería muy importantes para ellos, tratándolos como hermanos o incluso familia.
El Clan Señor del Trueno es conocido en todo Draenor por su tremenda aficción a la caza, cuando mayor sea la presa, mayor honor obtiene el orco que la ha abatido. Aunque cacen el grupo, el honor siempre es para quien consiga dar el golpe de gracia. Rexxar, en cambio, no necesita hacer tales actos para ser reconocido, el Mok´nathal se ganó su honor ayudando a Thrall; de hecho tras la campaña de la fundación de Orgrimmar, sólo vemos al semi-ogro en la Burning Crusade y en Warlords of Draenor .
Y  para acabar, el lugar en donde se encuentra Rexxar en Terrallende, el Bastión del Trueno en las Montañas Filoespada, y no con esto pretendo convencer a nadie. Puesto que este clan orco vivía en una región fría, de hecho compartían territorio con los Lobo Gélido; tienden a vestir las pieles de sus presas para abrigarse y llevar sus huesos en ellas a modo de trofeo, pero… ¿Por qué si Rexxar vive en Desolace, que es una zona desértica, viste con pieles aparentemente gruesas?¿Vestimentas rituales o vienen de su familia original?
Rexxar es un personaje muy amado y querido tanto para jugadores Horda como para Alianzas, y ciertamente me recuerda mucho al ex-Jefe de Guerra Go´el, sobre todo por su nobleza y sentido de la justicia.Rexxar y el Clan Señor del Trueno

Cárteles Goblins


Se sabe muy poco de estos pequeños y ambiciosos humanoides, al parecer fueron creados por los Dioses Antiguos, muchísimo antes de la llegada de los Titanes a Azeroth, no obstante, por esa época, eran una raza solitaria y sin mucha inteligencia.
La raza más inteligente que poblaba esta tierra, a excepción de los dragones eran los Trolls. Los Trolls  esclavizaban a los Goblins, y dado a su pequeño tamaño, generalmente, los pequeños seres eran carne de cañón para las minas y trabajos forzados. Una sub-raza de los Goblins, son los llamados “Patanes” que se cree que son mestizos del cruze de estas dos razas para aprovechar al máximo el potencial de ambas.
Los Trolls viajaron con sus esclavos a la isla de Kezan, para extraer menas de minerales del monte Kajarro, el volcán de la isla.
Años después, sobre el 823 aproximadamente, los esclavos Goblins de la isla de Kezan se rebelaron contra sus amos y tomaron la isla para ellos. Tal giro de tuercas fue producido por el mineral que se encontraba en el volcán, la Kaja Mite, este mineral durante un tiempo de exposición prolongado dio la inteligencia que hizo que los Goblins se alzaran contra sus amos, a los cuales convirtieron en esclavos. Por otra parte los Patanes, no pudieron desarrollar su inteligencia, pues no estaban tan expuestos al Kaja Mite como los Goblins.
Allí en Kezan, los Goblins fundaron su capital, Minahonda. Los Goblins construirían máquinas prodigiosas, sistemas de carreteras y embarcaciones de vapor,  las famosas cosechadoras de madera e incluso máquinas voladoras, aunque como todo lo bueno, nada es eterno y alrededor del año 500 antes de la primera guerra, el Kaja Mite comenzó a agotarse. Los Goblins ya no construían máquinas tan precisas y la mayoría de ellas explotaban, fue entonces cuando por miedo a perder su inteligencia, algunos de ellos comenzaron a distribuirse por el mundo con la esperanza de encontrar nuevas minas de Kaja Mite.
Gracias a este éxodo, se formaron los Cárteles Goblins que no son más que centros de negocios, algunos de los mas conocidos son:
  • Puerto Pantoque (Horda):  Fabricación de barcos, zepelines y maquinaria de asedio, entre otras cosas
  • Bonvapor:  Son los únicos que se dedican actualmente al comercio naval
  •  Explotaciones Schnozz: Cazatesoros y mercenarios
  • Ventura y Cía: Es la mayor corporación Goblin que se dedica principalmente a la desforestación, explotación minera y petrolífera de Azeroth
Aunque todos mueven negocios en común  (compra y venta de esclavos, peleas de gladiadores y apuestas sobre todo) , los Goblins aprendieron demasiado rápido el significado del poder y el dinero, actualmente los Goblins que dirigen rutas mercantes muy importantes a lo largo y ancho del mundo son asquerosamente ricos, teniendo enclaves de gran interés comercial como por ejemplo Bahía del Botín y Trinquete, aunque algunos luchan junto a la Horda, la lealtad de los Goblins siempre tiene un precio que esperan que pagues generosamente.

La Caída de Telmor

Los ataques se incrementaban, Restalaan al igual que Velen, no comprendía la razón de estos ataques. ¿Cómo era posible que los orcos comenzaran a atacarlos sin razón alguna? ¿Habrían cometido algún error? ¿Le habrían faltado al respeto a algún líder orco?
Sea como fuere, Restalaan y los demás draenei se veían ahora en una guerra que no podían ganar ya que el enemigo era muchísimo más numeroso que ellos. Los pocos supervivientes que dejaban los orcos eran apresados y llevados a Shaz’gul, la residencia del clan Sombraluna. Los Rangari informaban a Restalaan constantemente sobre los movimientos de los orcos, según éstos, los orcos atacaban y saqueaban los cadáveres, armas y armaduras, lo aprovechaban todo .
La caída de Telmor
Puñonegro con su segundo al mando Orgrim Martillo Maldito y el clan Roca Negra

La llamada “Horda” crecía y con ella la maestría y sed de sangre de sus guerreros. Con cada batalla los orcos se hacían más peligrosos y los draenei se veían obligados a luchar contra ellos para sobrevivir. Restalaan era el capitán de la Guardia de Telmor, uno de los emplazamientos draenei, que se protegía gracias a una serie de cristales creando un escudo protector que hacía que la ciudad y todos sus habitantes pasaran desapercibidos entre la maleza. El único que conocía como deshacer el hechizo era Restalaan, aunque, en una ocasión un par de jóvenes orcos rescatados por Restalaan del ataque de un ogro fueron invitados a Telmor. Tan sólo Durotan y Orgrim había penetrado más allá del escudo protector, pero Restalaan tenía la certeza de que los orcos no recordaban como acceder a la ciudad, eran muy pequeños como para recordarlo cuando sucedió, al menos eso creía él.
En una de las partidas de caza a las que solía ir Restalaan fue atacada por orcos, pero estos orcos no luchaban tan bien como los que se habían topado anteriormente, sus chamanes no conseguían contactar con los elementos, no podían sanar a sus heridos y eso ayudaba. Restalaan luchaba bien, con su gran maza tumbó de un solo golpe a un orco que se abalanzó sobre él. Las costillas se escucharon crujir incluso debajo de la armadura, a otro lo mató de un aplastante golpe en la cabeza con su maza, ésta sonó como una sandía al romperse. Otro orco al ver la escena se lanzó con rabia contra Restalaan, que se encontraba de espaldas. Con un grácil giro cual bailarín Restalaan alzó su martillo y … ¡Paró en seco! … A medio palmo del cráneo del orco que vestía con una piel de lobo. ¿Durotan? Restalaan ordenó la retirada y así le salvó la vida a Durotan, por segunda vez.
Una mañana, un grupo de Rangari llegaron a Telmor para reunirse con Restalaan, debían avisar a la ciudad. Un grupo de orcos de varios clanes dirigidos por dos jinetes se aproximaban a la ciudad, alarmado Restalaan preparo la defensa de la ciudad. Los Vandari, los guerreros draenei, comenzaban a prepararse armados con mazas, escudos, espadas y mandobles. Lucharían a muerte, tenían que defender la ciudad a toda costa. Restalaan se encontraba en primera línea de batalla y… para sorpresa de todos, el escudo de la ciudad se abrió ante ellos.
Los orcos vacilaron por un momento, pero al ver el miedo en los ojos de los draenei, se lanzaron a la carga. El choque fue brutal, los draenei aguantaron el primer embate con sus poderosos escudos, los dos jinetes orcos saltaron por encima de ellos y se abrieron el paso por el frente. Los huargos atacaban con su ferocidad característica, sus afilados dientes penetraban la armadura y perforaban el hueso. Uno de los jinetes portaba un enorme martillo y llevaba una armadura negra, Orgrim Martillo Maldito se abría paso a través de las filas draenei. Los orcos Mano Destrozada, Roca Negra, Grito de Guerra y Lobo Gélido lo seguían, el otro jinete iba montado sobre un huargo blanco y vestía con pieles de este mismo animal, sin duda era Durotan.
La caída de Telmor
Durotan y Orgrim dirigiendo el ataque de Telmor
Las mujeres y niños se encontraban en la parte superior de la ciudad, mientras que la lucha se reñía en la plaza principal. Los orcos luchaban con una gran ferocidad, una vez sobrepasada la primera línea de defensa, los Vandari armados con mazas y mandobles cargaron contra los orcos produciendo un gran número de bajas. Cráneos aplastados y miembros amputados yacían sobre el campo de batalla, los orcos por su parte tenían un as en la manga, a la orden de Orgrim un centenar de orcos con enormes escudos de hierro forjado con las armaduras de los draenei muertos aparecieron.
Los Roca Negra cargaron contra la élite draenei chocando con fiereza, el sonido del metal, la sangre azul de los draenei sobre los rostros de sus atacantes, pronto la plaza sería controlada. Orgrim a lomos de su huargo, Comiférreo, luchaban como uno solo. Escuchó un aullido de dolor y vio como un guerrero draenei ensartaba a su huargo de lado a lado con su espada. Orgrim cayó de su montura,y el Martillo Maldito voló de sus manos, al intentar levantarse una pezuña piso su pecho y lo apretó contra el suelo, tenía al draenei encima de él. El draenei alzó su arma que aún estaba manchada de la sangre del animal, mientras Orgrim miraba a su agresor con rabia. De repente, un golpe seco en el cuello sacudió al draenei  y cayó a plomo, un Grito de Guerra con el Martillo Maldito, que había caído al suelo fuera del alcance de Orgrim,  fue su salvador, levantó a su comandante del suelo y este le rugió:
¿Se puede saber qué haces con eso?-gritó Orgrim, como reñiría un padre a su cachorro mientras cogía su maza-
Vuelve a la lucha si no quieres correr la misma suerte que tu víctima – volvió a rugir el orco mientras ponía el Martillo Maldito en su hombro y volvía a la batalla-
En otra parte de la ciudad, Restalaan se enfrentaba a tres Mano Destrozada. Estos orcos eran gladiadores, antiguos esclavos de los ogros;  se rebelaron y para librarse de sus grilletes se vieron obligados a cortarse la mano, en su lugar ahora luce una hoja de espada o de cualquier arma que tuvieran a mano para suplantar su miembro. Uno de ellos llevaba un gancho, otro una hoja de una espada y el último lo que parecía un hacha.
Restalaan espero a que se abalanzaran, el de la mano del hacha atacó primero intentando coger el mazo de Restalaan para poder asestarle un golpe traicionero, para su sorpresa el draenei soltó su arma y la cogió con la otra mano, al hacer tal maniobra dio al pálido orco en la mejilla; esto hizo que cayera a plomo cual saco de harina mientras que la sangre le brotaba de la boca. Esta vez los dos orcos restantes atacaron a la vez, Restalaan cogió al orco del gancho antes de que su compañero llegara con la hoja de su espada por delante y asesinó a un integrante de su propio clan, el astuto draenei usó el cuerpo del incauto orco como escudo.
Mientras el orco intentaba sacar la espada del cadáver de su compañero, Restalaan se acercó a él y hundió su enorme maza de dos manos sobre el cráneo del orco que quedó incrustada entre sus hombros.
Restalaan ordenó una retirada a la parte alta de la ciudad, tan solo quedaban una veintena de draenei luchando y el enemigo los superaba en número. Además, los pocos draenei que quedaban estaban heridos y exhaustos, los sanadores estaban gastando su poco maná en los heridos más graves.
Restalaan aún estaba en la plaza ordenando la retirada e intentando retener a los orcos tanto como podía. Durotan apareció montado en su huargo, de un mazazo tumbo al orco al suelo haciéndolo caer de su montura. La bestia al ver el peligro que corría su amo cogió a Restalaan por el brazo con que sujetaba su maza, la presión que ejercían las mandíbulas del animal sobre el brazo del draenei era tan dolorosa que acabó por soltar su arma y poco a poco comenzaron a hundir  sus dientes en la carne. Durotan aún estaba en el suelo, le costaba respirar, se puso en pie y miro a Restalaan con tristeza, tanto el orco como el draenei sabían que tarde o temprano ese momento llegaría.
Durotan se puso frente a Restalaan hacha en mano, mientras su huargo aún tiraba del brazo del draenei como si fuera un trozo de trapo, Restalaan cerró los ojos, su hora había llegado y todos los habitantes de la ciudad morirían a manos de sus antaño pacíficos vecinos, los orcos. Durotan decapitó a Restalaan, el cuerpo de su salvador cayó al suelo y al ver que el draenei ya no se movía el huargo lo soltó.

Fuerzas de élite


A continuación, presentamos las fuerzas de élite que bajo mi criterio son las más fuertes en el Universo de World of Warcraft, aunque me dejo muchas como las Centinelas, los Boticarios de los Renegados o los Huargen Colmillo de Sangre y más de las que se pueden contar con los dedos de una mano, espero que esta pequeña selección sea de vuestro agrado.

Annihilan o Señores del Foso

Estos seres demoníacos son unos de los más grandes y fuertes de la Legión Ardiente, aunque, si hay que destacar a uno de ellos ese sería Mannoroth, uno de los más grandes entre los de su especie.
Mannoroth, líder de los Annihilian o Señor del Foso
Mannoroth, líder de los Annihilan o Señor del Foso
Los Annihilan fueron designados por Kil’jaeden como comandantes para liderar las huestes de demonios. Mannoroth dirigió la avanzadilla de la Legión para tomar Azeroth durante la Guerra de los Ancestros, fue quien dio su sangre para esclavizar a los orcos y tras el Azote de no-muertos comandada por el Señor del Terror Malganis, Mannoroth comandaba a los demonios a las ciudades humanas para reducirlas a escombros.
Sin embargo, Mannoroth seria derrotado por el Jefe de Guerra Thrall y Grommash Grito Infernal en el Barranco del Demonio. Otros Señores del Foso conocidos son Magtheridon, el cual se encuentra preso en la Ciudadela del Fuego Infernal (Terrallende), y Brutalicus en la raid de La Fuente del Sol o Azgalor el cual se encuentra junto a Archimonde en la raid de Ciudadela del Fuego Infernal (Draenor).

Señores de la Cripta

Esta raza de insectóides habitan en los helados paramos de Rasganorte, son conocidos por ser una de las fuerzas más temidas de la Plaga, antaño poderosos reyes araña de los nerubianos, pero al estallar la Guerra de la Araña la mayoría de ellos murieron.
Anub´arak
Anub’arak (vivo), uno de los Señores de la Cripta
Más tarde serían reanimados por el Rey Exánime, consintiendo el grueso del ejercito de La Plaga, Anub’arak es uno de ellos. Tras la batalla por el trono, a Anub’arak se le encargó la vigilancia de Azjol-Nerub.
También se lo puede encontrar en la instancia Prueba del campeón en Corona de Hielo.

Siame Quashi

Los cazadores de Sombra troll, cuyo poder se basa en el control de la magia vudú la cual puede ser utilizada tanto para sanar como para maldecir. Estos trolls son muy especiales ya que son de los pocos capaces de comunicarse con los Loa, los dioses troll. Durante el cataclismo Vol’jin fundó este grupo de élite llamado Siame Quashi el cual fue tan letal que abrió el paso a los elfos para los ataques a la capital de la tribu Amani Zul’aman y más tarde en Tuercespina la capital de los Gurubashi Zul’gurub.
Siame Quashi
Los Siame Quashi de Vol’jin están conformados por Cazadores de Sombras, Guardias de Sangre, Veteranos Lanza Negra y Rebanacabezas Lanza Negra. Actualmente están comandados en Draenor por uno de sus capitanes, Cazador de las Sombras Rokhan.

Séptima Legión

Esta fuerza de élite corresponde a la Alianza, a sus espaldas cargan batallas tan grandes como por ejemplo La Batalla del Monte Hyjal. Aunque probablemente aparecieran mucho antes, este grupo dio victorias a la Alianza contra los insectos de Shilitus, la guerra contra la Legión Ardiente en Terrallende, pero, sin duda una de las mayores participaciones de este grupo seria en Rasganorte, donde lograron detener la amenaza de La Plaga en cementerio de Dragones, lucharon en La Isla de la Conquista y en La Ciudadela Corona de Hielo.
Sin título
Pero no se quedaría ahí, durante el cataclismo Halford Aterravermis enviaría un destacamento a Gilneas para rechazar el avance de los Renegados. La última aparición de este grupo fue en Pandaria donde toda la flota al completo de la Séptima Legión desembarcó en Krasarang.

Los Kor’kron

La contra parte de la Séptima Legión en la Horda, aunque en un principio eran la guardia personal del Jefe de Guerra, pronto esta fuerza de élite comenzó a crecer y a convertirse en una fuerza imparable. Formada por los veteranos guerreros orcos en sus inicios, con la formación de la Horda se alistaron nuevas razas como trolls, taurens, renegados y sindorei, estos últimos como magos principalmente.
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Participaron en la guerra de Terrallende, en el asalto en Rasganorte en La Puerta de Cólera capitaneados por Dranosh “el Joven” Colmillosauro. Pero su mayor incidencia fue durante todo Mists of Pandaria donde fueron el grueso de la Horda de Garrosh, la “Horda Autentica”. Los convirtió en su guardia de élite personal y tras dar a Vol’jin por muerto, volvieron con el corazón del Dios Antiguo Y’shaarj y los tesoros de Pandaria a Orgrimmar y comenzaron el golpe de estado, fortificaron e incrementaron su presencia tanto dentro como fuera de la ciudad, matando a todo aquel que estuviera en contra de la Horda de Garrosh.
Cuando las fuerzas de la Alianza y los Revolucionarios de Vol’jin asediaron la ciudad, los Kor’kron liderados por Nazgrim lucharon contra ellos, Garrosh fue finalmente derrotado y los Kor’kron
acabaron muertos o encerrados en celdas, no se sabe si volverán algún día, pues Vol’jin no ha dado la orden de rehacer el grupo.

Cruzada Argenta

La Cruzada Argenta es una facción creada de la unión del Alba Argenta con la orden de los Caballeros de la Mano de Plata, aunque algunos me dirán que no debería de estar en este post, yo considero que sí, ya que son una selección de los mejores campeones de Azeroth, los cuales fueron seleccionados para dar el remate final al Rey Exánime.
Tirion Vadín, portador de la Crematoria y líder de la Cruzada
Tirion Vadín, portador de la Crematoria y líder de la Cruzada
La no se sabe si la Cruzada se ha mantenido activa tras la derrota del Rey Exánime, pero, si algún peligro atesora Azeroth, sin duda serán los primeros en acudir.

Caballeros de la Muerte

Tal vez uno de los más sanguinarios, letales y eficaces por ello, los Caballeros de la Muerte fueron creados por la Horda, cuando los brujos orcos pusieron las almas de los guerreros orcos en los cuerpos de los caballeros de Ventormenta.
Theron Sanguino, el primer Caballero de la Muerte
Theron Sanguino, el primer Caballero de la Muerte
Los Caballeros de la Muerte pasaron a servir Arthas, el Rey Exánime, sirvieron como campeones a la Plaga y bajo mi punto de vista los Señores de la Cripta les besan los pies. No fue hasta la Batalla de la Esperanza de la Luz, hasta que los Caballeros de la Muerte se dieron cuenta que Arthas los mandaba a una muerte segura y se rebelaron contra su amo. Tirion Vadín les ofreció unirse a la Cruzada Argenta, Darion Mograine aceptó la propuesta y junto con sus compañeros fundaron la orden de los Caballeros de la Espada de Ébano.

miércoles, 30 de marzo de 2016

La Viruela Roja

En algún momento, aparentemente antes del Pacto de Sangre de Mannoroth, una terrible epidemia conocida como viruela roja se extendió en la Horda. A esta enfermedad se le dio ese nombre debido a las manchas que brotaban en la piel de ese mismo color. Una de las victimas fue Garrosh hijo de Grommash Hellscream. "La abuela" y Matriarca del clan Frostwolf, Geyah estableció una cuarentena en un poblado de Nagrand, que hubiera pertenecido al clan Frostwolf. Por razones poco conocidas, poco a poco orcos de todos los clanes acudian a este emplazamiento para sanarse, asimismo, estos orcos lograron salvarse de la corrupción en la que cayeron sus padres y hermanos. Estos orcos de Nagrand se hicieron llamar “Mag'har” – literalmente “incorruptos” en la lengua orca. Más tarde este poblado recibio el nombre de Garadar, en honor Garad, el lider del clan Frostwolf y difunto marido de Geyah y se establecieron allí.

A diferencia de sus antiguos compañeros de clan que lloran la pérdida de su antiguo poderío, los Mag’Har están compuestos por miembros de diversos clanes que escaparon a la corrupción.

Actualmente su líder es la Venerable Abuela Geyah, una orca anciana y sabia, pero que recientemente ha caído en un muy mal estado.

Los Mag'Har nunca fueron corrompidos por Mannoroth y/o Magtheridon, y de esta forma se mantuvieron al margen de la Sed de Sangre. Así, conservaron el color de piel marrón que era original de los orcos. El clan Frostwolf, no obstante, que no participó en el Pacto de Sangre, perdieron su tono de piel marrón original por el verde que conocemos de los orcos que llegaron a Azeroth, ya que al estar en contacto con la brujería y energía Vil cambio su color.


lustraciones de Morvus

@BathasdarZendim

martes, 29 de marzo de 2016

La Taberna

BIENVENIDOS A LA TABERNA!!

Anunciar que proximamente, y devido al animo de ver que cada dia, mas gente visita "Pactos de Sangre" comenzare a subir videos y contenidos a Youtube, sin dejar apartado el Blog, claro.

Muchisimas gracias a todos Hermanos de Sangre por visitarme.

Os dejo con una estampa de "La Taberna" echa por Morvus(@BathasdarZendim en Twitter)

sábado, 26 de marzo de 2016

El príncipe Mercante Jastor Gallynwix

El padre de Jastor Gallywix, Luzik, fue un manitas que vivió y trabajó en wla Calle del Cobre de la Barriada en Kezan, mientras que su madre lo abandonó para vivir la vida de la piratería. Su padre probaba sus inventos - que siempre tenían algo explosivo - en casa con lo que era habitual que tanto padre como hijo acabaran con serias heridas. En su décimo cumpleaños, Gallywix decidió que ya había tenido suficiente y pensó escaparte para convertirse en pirata. Antes de eso, tuvo un enfrentamiento con una banda local que extorsionaban a su padre pidiéndole dinero. Tras deshacerse de ellos con un potente explosivo y librar al vecindario de su influencia, Gallywix tomó el control de la zona y comenzó a escalar posiciones en Kezan, acumulando poder. Compró todos los negocios de la calle, entre ellos el taller de su padre.

Años después, Gallywix se convirtió en el prsidente del Conglomerado de la Calle del Cobre y en consejero de la Unión de Inventores, una importante figura de laCoalición Mercantil,y en el segundo individuo más rico del Cartel Pantorque - solo superado por el Trade Prince Maldy. Con la ayuda de los mogul del cártel y la deTek'zik Riddlevox, Director de la Unión de Inventores, y todos los que creían que Maldy se había vuelto demasiado blando, Gallywix inició una hostil campaña para tomar el control del Cártel Pantoque. Tras conseguir la lealtad del personal de Maldy y sustituir a su cuerpo de seguridad con sus propios mercenarios, llegó a poseer los terrenos donde se situaba la mansión de Maldy (y donde posteriormente construiría su propio chalet años después). A pesar de que Maldy tenía la esperanza de recuperar sus posesiones con el dinero que ganaría comerciando con armas con la Alianza, Gallywix destruyó la flota mercante de Maldy eliminando su principal fuente de ingresos. Con el control total de Kezan, Gallywix obligó a Maldy a exiliarse junto a su hija Nessa (de la que Gallywix se había enamorado a primera vista) y más tarde arregló su (supuestamente accidental) muerte .

Actualidad

Veinte años después, en el albor del  cataclismo, Gallywix nota como está perdiendo poder y ve al jugador - aparentemente antiguo protegido de Gallywix  - como un rival por su puesto. Cuando Alamuerte provoca la erupción del Monte Kajaro, Gallywix se ve en una posición realmente favorable ya que es el dueño del único barco de Kezan. Cualquiera que desee abandonar la isla - incluido el jugador - deberá gastarse los ahorros de toda su vida para comprar un pasaje, y más tarde convertirse en esclavo de Gallywix. El barco que seguía la ruta hacia Azshara se vió envuelto en un fuego cruzado entre navíos de la Alianza y la Horda que provocaron que el barco de los goblin se hundiera en la costa de las Islas Perdidas.


El Príncipe mercante es uno de los primeros en ser salvado. Después de que Thrall sea rescatado, Gallywix jura venganza, escapando en el cohete de Supervisor Mechamojada.

Más tarde esclaviza a miembros del Cártel Pantoque y los usa como esclavos en una mina. Muchos goblin están de su parte .

Los orcos supervivientes se unen a los goblin del cártel para enfrentarse al traidor Gallywix en la parte final de la zona de inicio de los goblin. El jugador junto a Thrall, luchan y derrotan al príncipe mercante pero Gallywix se rinde y promete reformar el funcionamiento del cártel. Thrall permite a Gallywix seguir ostentando el título de príncipe mercante del Cártel Pantoque, pero le comunica que su nuevo hogar es ahora Azshara, y le ofrece unirse a la Horda a la que Gallywix no tiene más remedio que jurar lealtad.

Desafortunadamente Gallywix parece culpar de sus males al jugador al que se niega a dirigir la palabra durante el viaje hasta Orgrimmar.

Con los goblins del Cártel Pantoque ahora compartiendo trincheras con los brutos de mayor tamaño de la Horda, circulan reportes de que una cantidad considerable de éstos han muerto aplastados. Por lo general, tales sucesos le importan un bledo al príncipe del comercio, sin embargo, le alarmó enterarse de que los contadores Renegados de Garrosh se negaban a pagar beneficios póstumos si los soldados no llegaban a la batalla. Asimismo, por causa de los pisotones accidentales durante las maniobras tauren, era extremadamente difícil calcular cuántos goblins llegaban al campo de batalla antes de terminar bien planos. Gallywix ofreció una jugosa recompensa en efectivo por un invento capaz de extraer a los soldados goblins de entre las pezuñas en movimiento y transportarles a velocidades comparables, para que pudieran morir de forma “calculable y reembolsable”.

Hubo cientos de proyectos; la mayoría estalló contra entrega. Al final, el ganador claro (y hasta cierto punto libre de daño) fue el resistente triciclo de transporte creado por el extraordinariamente añejo Jibidiah “Sin Dedos” Gragglefutz

Gallywix ahora vive en Azshara, donde no ha tardado en construirse un "palacio", sobre una gigantesca piedra donde está tallada su cara. Sin embargo nadie parece haberle visto en los últimos tiempos y es Jefa Mida quien se está ocupando de todo en su ausencia.