sábado, 5 de marzo de 2016

Rey Varian Wyrm, El Rey León

Varian, antiguo gladiador y actual líder del reino humano de Ventormenta, es el comandante militar de la Alianza.

Varian Wrynn es el rey actual del reino de los humanos de Ventormenta y el comandante militar de la Alianza. En su juventud, Varian sobrevivió a los estragos de la invasión orca de Azeroth, la Primera Guerra, que terminó con el asesinato de su padre, el rey Llane Wrynn. Años después, Varian reclamó la Ciudad de Ventormenta e inició su reconstrucción; se casó con la bella Tiffin Ellerian y tuvieron un hijo, Anduin, llamado así en honor al gran héroe de la Alianza Anduin Lothar. Cuando la Tercera Guerra ya parecía lejana, Varian fue secuestrado por los esbirros de la dragona negra Onyxia; esta dividió a Varian en dos seres distintos: uno con su fuerza y resolución y otro desprovisto de su voluntad. La dragona esperaba matar las cualidades de guerrero de Varian y gobernar Ventormenta con el rey débil como su marioneta. Sin embargo, la versión fuerte de Varian huyó de sus captores y se ganó un nuevo nombre: el gladiador legendario Lo'Gosh o el "Lobo fantasma".

Después de reunirse con su otra mitad y reclamar el trono, el rey Wrynn organizó la campaña contra el Rey Exánime en Rasganorte y defendió su reino contra el terror del Cataclismo de Alamuerte. Recientemente, Varian ha centrado su atención en sus antiguos enemigos de la Horda, y parte de su consejo teme que su rey quiera iniciar una nueva y larga guerra entre la Horda y la Alianza. La lucha continua de Varian (aplacar sus instintos de guerrero frente a su deber como rey) ha llegado a un punto crítico después de la destrucción de Theramore y la batalla por el continente de Pandaria.

Bolvar Fordragón, el nuevo Exánime

Fordragón murió con él."

Bolvar Fordragón fue un guerrero de la Alianza muy conocido entre los suyos, que ostentó el puesto provisional de regente de Ventormenta a la espera delVarian Wrynn. A su vuelta se convirtió en el Comandante de las Fuerzas de la Alianza que irían al gélido norte a poner fin a la vida de Arthas , y aunque murió, Bolvar pagó el duro precio de ostentar el puesto de Arthas  como Rey Exánime, ya que la Plaga debe de tener siempre un líder.

Estancia en el trono real.

Bolvar Fordragón fue un humano que vivió en el reino de Ventormenta, inspiraba valor al resto de soldados de la Alianza y confianza entre las distintas razas que la formaban. Con el tiempo cogió más y más confianza con los suyos y éstos vieron en él un líder nato, tanto en el combate como en la política y gracias a esto se convirtió en uno de los mayores comandantes de la Alianza. Cuando su amigo Varian Wrynn, el rey Ventormenta, desapareció, a él se le impuso la obligación de velar por el reino humano. Debido a la edad de Anduin, se hizo cargo de todo aunque algunas veces estuvo a punto a caer bajo la influencia de Lady Katrana Prestor, que era en verdadOnyxia bajo forma humana, pero se mantuvo firme pues los intereses de Ventormenta eran mucho más importantes.

El tiempo pasó y seguía sin haber noticias del rey y aunque muchos lo daban por muerto, él era uno de los pocos que creía que no era así y seguía buscándolo. Sin embargo, influenciado por Lady Katrana mantuvo a los ejércitos humanos cerca del reino ya que ella creía que el próximo objetivo sería su hijo. Pero gracias a la ayuda deBroll Mantoso y Valeera Sanguinar, Varian recuperó la memoria y recordó quién era y quién le había secuestrado. Se dirigió a Ventormenta para ocupar su lugar en el trono pero Lady Katrana tenía otros planes, no podía permitir que el reino siguiese perteneciendo a los humanos por lo que secuestró al heredero al trono y se lo llevó a su guarida situada en Kalimdor. Cerca de ella se reunieron muchos héroes de la Alianza pero Bolvar no estaba entre ellos porque se había quedado en Ventormenta para que no hubiese problemas mientras el resto estaba fuera. Al acabar con Onyxia y rescatar al príncipe, Bolvar dejó de ser el regente de Ventormenta y pasó a ser el Comandante de la Alianza que la guiaría por Rasganorte.

Expedición a Rasganorte

A la vuelta de Varian al trono real, Bolvarpartió con una gran parte del ejército de la Alianza a Rasganorte, para poner fin a la vida de Arthas por todas las atrocidades que había cometido y por su ataque a Ventormenta. Gracias al gran número de tropas que llevaban llegaron a apostarse justo delante de la Puerta de Cólera. Lucharon ferozmente para mantener su posición llegando incluso a hacer un pacto con la Horda para no atacarse allí y unir fuerzas contra el Rey Exánime pero sus esfuerzos fueron en vano porque había alguien más allí que haría cambiar las tornas de la batalla. Cuando la batalla parecía ganada y Dranosh Colmillosauro y Bolvarestaban justo delante del Rey Exánime, el boticario Putress y sus renegados aparecieron, gaseando la zona y matando a todos los que estaban allí. Había dado un golpe de estado junto a Varimathras en Entrañas para invocar a un "ser superior" y Putress movido por su odio decidió darle un golpe fatal a la Alianza y a la Horda. 

Bolvar fue de los últimos en caer, justo antes de su muerte vio como los dragones rojos venían del Templo del Reposo del Dragón para purificar el lugar y evitar que la plaga se extendiese por el resto de la zona pero ya era demasiado tarde para él. El ataque de Putress provocó una gran tensión entre las facciones, que ambas se acusaban de la desgracia aunque las dos habían perdido a grandes guerreros como Dranosh y Bolvar.

Las dos facciones fueron avanzando en su lucha contra elRey Exánime hasta que finalmente penetraron en la Ciudadela de la Corona de Hielo. Para su sorpresa, Dranosh había sido levantado como un no muerto a las órdenes del Rey Exánime y Bolvar seguía resistiéndose a los esfuerzos de él por controlarle. Cuando Arthas muere finalmente, Terenas le dice a Tirion Vadín que siempre tiene que haber un Rey Exánime ya que la plaga sería una amenaza incluso mayor así pues, Tirion y Bolvar deciden acordar que éste último se convertiría en el Rey Exánime, sellando así su destino como Carcelero de los Malditos para evitar que Azeroth cayese ante una amenaza mayor de lo que lo era por el momento.

jueves, 3 de marzo de 2016

Varok Colmillosauro, el Alto Señor de la Horda

Varok Colmillosauro es uno de los orcos mas valientes y honorables que han existido. Fiel a la Horda sobre todas las cosas, e inicialmente miembro del clan Rocanegra cuando la invasión a Azeroth de la Horda. Esta es la historia de este gran guerrero. 

Colmillosauro llego a Azeroth a través del Portal Oscuro y rápidamente se convirtió en un héroe de la guerra, ganando todas las batallas en las que participo hasta la Segunda Guerra. Tras estas, Ogrim Martillo Maldito lo nombro su mano derecha. Colmillosauro es un veterano de guerra, que luchó tanto en la Primera, Segunda y Tercera Guerra.

Tras la Tercera Guerra, gozo de una posición cercana al Jefe de Guerra Thrall, defendiendo Orgrimmar de invasores o peligros y anunciando las victorias de la Horda a toda la población, como la derrota de Nefarian. Colmillosauro comando las fuerzas de la Horda y la Alianza cuando comenzó la guerra contra los Quiraji en Silithus. Cuando fueron derrotados, Colmillosauro volvió a Orgrimmar, aunque la paz no duro mucho.

Cuando el Portal Oscuro fue abierto de nuevo, se encontró con su hijo Dranosh, quien había vivido toda su vida en lo que quedaba de Draenor, Terrallende.

Cuando la amenaza del Rey Exanime se hizo presente, Colmillosauro partió al frente de batalla junto a un joven Garrosh Grito Infernal, quien estaría a cargo de las fuerzas de la Horda en Rasganorte junto con el propio Varok. La campaña de Rasganorte le trajo dolor a Colmillosauro, al caer su hijo en la Batalla de la Puerta de Cólera. Unos héroes anónimos le llevaron la armadura destrozada de su hijo. La furia de Colmillosaurio desemboco en la Batalla por Entrañas, recuperando la Horda el control de la misma y vigilando muy de cerca a los Renegados. Pero el sufrimiento de Varok en Rasganorte no había acabado, el Rey Exánime levanto a su hijo como un Caballero de la Muerte a su servicio. Gracias a la victoria de unos héroes, Colmillosauro llevó los restos de su hijo a Nagrand.

Pasado tiempo, Colmillosauro ayudo a recuperar Orgrimmar de las manos de Garrosh Grito Infernal, quedando gravemente herido, pero sobreviviendo para ver Orgrimmar restablecida en su gloria.


domingo, 21 de febrero de 2016

Hijos de la Montaña: Enanos Hierro Negro

Astutos, traicioneros y escurridizos. Más bajitos y delgados que las otras razas enanas, los "piel ceniza" son grises y tienen el pelo normalmente negro. Aunque de ojos rojos, naranjas y grises, la maldición de Ragnaros ha dejado una distinguible marca en ellos, una mirada ardiente como el fuego. Numerosos, su hogar es una profunda ciudad excavada bajo la cordillera entre las Estepas Ardientes y la Garganta de Fuego. En los últimos cincuenta años se han visto envueltos en profundos problemas internos y drásticos cambios.



Situación actual

Su Emperador, muerto. Su ciudad, maldita. Su legado, perdido.
Los Hierro Negro han pasado de ser la nación enánica más poderosa a un tumulto de refugiados caóticos y ruidosos ingestionables e ingobernables.
Las grandes familias ya han jurado lealtad a Dagran II, hijo de Moira, asentando por fin un nuevo líder definitivo para los señores de las profundidades. Pero los Hierro Negro no están acostumbrados a las formas de Forjacero, en su ciudad el poder político y las disputas se resolvían con puñales, escándalos y tropezones al borde del volcán, no con puñetazos.

Asentados ahora en el Senado, los Siete representan a una amplia y densa comunidad Hierro Negro que tiende con demasiada facilidad a la violencia y el crimen. Nadie les quiere contratar, la enemistad es demasiado profunda y separa las dos comunidades habitantes de la misma ciudad.

Los poderosos hechiceros Hierro Negro han reformado su cábala de maestros rúnicos en Forjacero, dónde no aceptan los dictámenes de nadie. Solamente han aceptado la supervisión de la Liga de Expedicionarios, con la que compartirán sus secretos siempre que sea reciproco.

Los enanos Barbacarbón y los nuevos vecinos se han hecho estrechos aliados en los niveles inferiores de la ciudad. A veces compiten y otras cooperan, pero el crimen ha visto un estallido nunca visto bajo mandato Barbabronce.
Algunos Hierro Negro han empezado a trabajar para la compañía en Ventormenta, como matones.

A pesar de ello el clan sigue muy fragmentado y la Hermandad del Torio es otra oportunidad para los Hierro Negro, cuyas grandes minas en Garganta de Fuego han visto su propia avalancha de trabajadores.
Así, los Siete son una mezcla de leales cabezas de familia y los delegados de otros, representantes mal vistos que no suelen ir solos por los túneles más oscuros. Un buen Hierro Negro sabe qué peligros tiene, otros Hierro Negro.

Clan Hijos de la Perdición: La familia imperial, que lidera Moira como regente en nombre de su hijo. Los Thaurissan son grandes piromantes y hábiles políticos, aptitudes que la "reina" ha heredado de su difunto marido. Ellos lideran a los Siete, conformando un total de ocho familias.

Clan Forjainquina: Militares y estrategas. La mano derecha de Moira y jefe de su guardia personal es el cabeza de esta familia. Un hombre implacable que adora la acción y la violencia. Muy odiado por los militares Barbabronce, pues a él se le adjudican las peores derrotas de Forjacero.

Clan Ojoardiente: Maquinadores y espías de los Hierro Negro. Actualmente han creado lazos con el mundo criminal de Forjacero e incluso Ventormenta, creando su propia red de informantes. Tienen fama de sádicos y crueles, dejando siempre una marca distintiva en sus víctimas, un ojo quemado.

Clan Martillanúcleos: Los herreros más misteriosos de los Hierro Negro. La mayoría de ellos acabaron locos durante la maldición de Ragnaros. Los pocos que quedan son herreros rúnicos y fabricantes de golem.
(Corehammer/Coramartillo en la versión oficial, mala traducción.)

Clan Ferroestrella: Antaño el emblema de los Ferroestrella era símbolo de calidad entre los herreros, calidad que incluso los Barbabronce admiraban y apreciaban por su cuidado al detalle y aleaciones avanzadas. Su actual líder es Rend, que envía en su nombre a un familiar cercano al Senado, ya que él está ocupado con la Hermandad del Torio.

Clan Puñofundido: Guerreros feroces vinculados a lo más profundo de la montaña. Aunque es un rumor, se les adjudica un vínculo chamánico con el fuego. Muy diezmados por la maldición, la mayoría siguen cerca de su hogar y han enviado una pequeña delegación por formalidades.

Clan Forjatiniebla: La mano izquierda de los Thaurissan. Arquitectos de la ciudad, familia de la temida emperatriz consorte Modgud y el clan más odiado de todos. Su lealtad tiene una única razón, la existencia del pequeño Dagran. Son reconocidos brujos y artífices de artes oscuras.

Hijos de la Montaña: Enanos Martillo Salvaje

De piel enrojecida por el sol y barba peliroja, dos ojos verdes destacan en una cara donde no hay mucho pelo, con barbas que no suelen pasar del cuello hasta la edad avanzada. Los Martillo Salvaje son un clan guerrero que ha abrazado una vida humilde, natural y pacífica, en parte obligados por la necesidad. Valientes y aventureros, son afamados jinetes de grifo y adoradores de los espíritus elementales.



Situación actual

Ser pacíficos no significa ser pacifistas. Enemigos centenarios de los trols amani, los Martillo Salvaje dominan las regiones más altas de Lordaeron y más bajas de Khaz Modan (aunque se le conozca como Tierras Altas).
Liderados por el veterano de las Guerras del Portal Kurdran y su sobrino Falstad, siguen inmersos en su guerra ideológica con las tradiciones enánicas. Aunque ellos parezcan los más tradicionales, es todo lo contrario, el chamanismo y la vida en comunión con lo natural es una inventiva Martillo Salvaje.

Expulsados hace generaciones de Grim Batol durante la guerra de los Tres Martillos, se instalaron en Tierras del Interior, en Lordaeron, buscando un hogar alejado de las disputas entre Barbabronce y Hierro Negro. Rara vez se involucran, y no participaron en la Alianza hasta que llegó la Horda de Orgrim a sus tierras vecinas. Son pues un clan bastante aislacionista e independiente, que a pesar de sus alianzas en el fondo no obedece nadie excepto a sí mismos.

Su espíritu indómito y vida sencilla les ha convertido en férreos aliados de los arathi de Strom, enanos y humanos que se consideran hermanos de corazón. Los Altos Elfos de tierras del interior, forestales del Protectorado de Quel'danil, son también estrechos amigos y compañeros del clan enano. No es raro verles juntos y entender los conflictos y necesidades de sus tierras como un asunto compartido entre ambos, más con un enemigo en común como son los trols amani.

Algunos clanes viven en aún en las Tierras Altas y Loch Modan. Su mayor problema son los orcos y tienen una mejor relación con los Barbabronce, además de estar obsesionados con recuperar Grim Batol, aunque sea por restablecer su orgullo y luego tirarle toda la montaña encima, enterrando el pasado.

Todos conforman los enanos más espirituales y naturistas, tendencia que influencia en altos elfos, humanos y hermanos barbabronce y los convierte en los mejores representantes de Reinos del Este ante los pueblos de Kalimdor.

Clanes Piconidal: Los enanos de Tierras del Interior siguen a la vieja familia real de Grim Batol y son los más comunales y salvajes. Su elemento favorito es el Aire y su pasión por cabalgar las nubes legendaria. Entre ellos hay poderosos herreros rúnicos que han fusionado dos mundos, forjando los poderosos martillos del trueno. Los enanos Barbablanca de las Morogh vienen de aquí.

Clanes Picos Gemelos: Conocidos así por las dos montañas que rodean el paso hasta los Humedales, los enanos de las Tierras Altas se aferran a la venganza y el odio a los Hierro Negro, culpables de la perdida de Grim Batol. Aunque han abrazado el chamanismo, no son tan salvajes como los Piconidal y aún conservan varios subclanes enfrentados entre sí por pequeñas disputas. Rara vez llegan a las manos.

Clan Barbablanca: La excepción que confirma la regla, antiguos Piconidal son los únicos Martillo Salvaje en las Morogh. Jinetes de los famosos grifos blancos, se instalaron cerca de Forjacero tras la Segunda Guerra como apoyo contra los jinetes de draco orcos. Sus barbas son de un rubio platino casi albino, lo que les da su famoso nombre. Además, son conocidos chamanes del hielo y la ventisca.

Hijos de la Montaña: Enanos Barbabronce

Si alguien te describe como son los enanos, seguramente te describa un Barbabronce. Robustos y de largas barbas rubias o castañas que intentan ocultar un rostro paliducho perlado por dos ojos azules cansados del duro día de trabajo. Maestros artesanos del acero, disciplinados soldados firmes e incansables, son la etnia enánica más común y extendida, herederos directos del legado de Yunkmar controlan el corazón de Khaz Modan desde las Morogh.

Situación actual

La situación en Forjaz no podría ser más tensa. El Senado, parlamento representativo de los clanes, ha sufrido la reciente "intrusión" involuntaria de los Siete, los siete cabezas electos de las siete familias Hierro Negro, liderados por Moria. Aunque la viuda del Emperador lleva tiempo viviendo en la ciudad, los acontecimientos más recientes han obligado a los dos "grandes clanes" ha convivir en un mismo lugar.

Muradinn mira con desconfianza a su sobrina y con aún mayor desconfianza a sus supuestos súbditos. Sensación que se extiende por todo el órgano militar, quienes tienen un violento pasado contra los enanos de Forjatiniebla.
Las erráticas acciones pasadas de Moria, en su golpe de estado fallido, son aún un peso que incomoda muchos hombros Barbabronce, que aceptan la existencia y presencia de la hija del difunto Magni por una razón, su hijo.
Un pequeño Dagran nacido de un Thaurissan y una Barbabronce.

Los únicos beneficiados del boom demográfico han sido los hechieros y el hampa criminal, lugares perfectos para un Hierro Negro. Por supuesto, los Hierro Negro han aportado también su propia habilidad artesanal, más refinada y precisa que la Barbabronce, lo cual ha creado cierta rivalidad dentro de los gremios a los que se han visto obligados a adscribirse.

Además de contar con un avanzado ejército moderno (dentro de sus limitaciones tecnológicas) y los mayores forjadores de armaduras, el clan Barbabronce destaca por su habilidad con la ingeniería. Especializados en el armamento y la balística, han creado verdaderos carros de combate que son el orgullo de toda la Alianza y la pesadilla de sus enemigos.

Forjaz posee su propio Sumo Sacerdote, Rohan, adscrito actualmente a la Hermandad de la Luz. A pesar de ello, el chamanismo se va volviendo poco a poco en una tendencia, marcada por la influencia Martillo Salvaje.

Clanes Artesanos: Maestros de la herrería y la ingeniería, los clanes herreros controlan los gremios y son el corazón de Forjaz. Entre ellos se destacan el Clan Puñopiedra, el mayor clan minero de Dun Morogh. Se cuentan también entre los principales herreros y artesanos, sin contar un pequeño grupo que se dedica a la Luz siguiendo el camino de Rothgar, patriarca del clan. 
Especializados en la forja de armas, son rivales del Clan Cascolatón, entre los herreros más afamados de Forjacero. Grandes artesanos de armaduras, todo Thane que se precie se la encarga a ellos. Tienen un importante peso en el gremio herrero, que presiden con orgullo.

Clanes Cerveceros: No se puede entender Forjaz sin la cerveza. El más grande todo son el Clan Cebatruenos, artesanos de la cerveza con generaciones detrás, los mayores cerveceros de Dun Morogh con sede en Kharanos. Hay quienes los acusan de haberse estancado por el éxito y convertido en una sombra de su pasado. Eso no quita que los Cebatrueno sean los mayores distribuidores de cerveza enana y posean buena parte del mercado en la misma capital. 
Les sigue de cerca el Clan Cebadiz, inquietos y obsesionados con el éxito. Estos maestros cerveceros experimentan buscando las mezclas más explosivas e interesantes. Aunque son unos segundones bajo el monopolio Cebatrueno, los Cebadiz son exportadores de cerveza artesanal de máxima calidad, muy cotizada entre los entendidos y los locales mas exigentes de tierras humanas.

Clanes Guerreros: Dedicados a la vida militar y la guardia de Forjaz, son muchos los clanes con fuertes vínculos con su ejército. Ser de un clan guerrero es un honor que te acerca a los mismos Barbabronce. El más respetado de todos es el clan Picotormenta, pero están obsesionados con Rasganorte y el legado de la antigua raza predecesora, que ellos llaman "Forjadores". Su ansia de saber y conocimiento llevó su curiosidad demasiado lejos. Aunque aún son rumores, se comenta que detrás de su desaparición de Alterac no estaría Lordaeron sino la locura y un oscuro poder del continente helado.
No muy lejos están los Barbacero, un clan férreo y tradicional de confianza de Muradinn con un largo legado entre los oficiales de alta graduación en la ciudad. La mayoría de la guardia está relacionada con ellos de una u otra forma, creando un clan amplio y bien aposentado.

Clanes Montaraces: Los Semperámbar han tomado su nombre del color de sus mejores carneros, un clan enano dedicado a la cría de monturas de batalla y montaña. Poseen una relación especial con los montaraces y algunos miembros de su familia se cuentan entre los mejores jinetes del ejército. Una función poco común y llena de respeto. Los Cargacero en cambio son una afamada familia de batidores y tiradores, conocidos por su puntería y expresa dedicación a cazar trols de hielo, su enemigo favorito.

Clan Barbacarbón: Temidos y respetados en el distrito inferior de Forjaz, estos enanos de barba negra representan el poder sobre el crimen. Aunque su patriarca se ha convertido en un rico magnate con negocios legales, detrás de él hay una familia de traficantes, matones y delincuentes. Tachados muchas veces de mestizos, los Barbacarbón descienden de los Hierro Negro que nunca se instalaron en Forjatiniebla.

domingo, 14 de febrero de 2016

Los Orcos Riecráneos

Los Riecráneos son un clan rodeado de confusión, contradicciones y enigmas. Cuando cruzaron el portal oscuro y con la liberacion de los orcos del infujo demoniaco unos pocos sabios y viejos chamanes que habían permanecido desperdigados por el mundo se reunieron y marcharon a las cavernas de las montañas de Alterac, aunque prácticamente el 90% del clan se volvió ambicioso sediento de sangre y bajo en poder de los demonios . Allí, se dice que continuaron con sus tradiciones y ritos ancestrales, mientras que sus hermanos eran encarcelados en los campos de internamiento, los Riecraneos (que a penas eran más de una docena) , se fueron fortaleciendo y hostigando a viajeros y caravanas de suministros que iban a las ciudades humanas, aunque no es muy típico de Orcos, tenían que sobrevivir, fue entonces cuando la noticia de un joven orco llamado Thrall, hijo de Durotan y Draka llego a Grung Pérfida Sonrisa, padre de dos cachorros y líder del clan por entonces...


Líder:
Las Viejas Risas (consejo de ancianos)

Grung Perfida Sonrisa (Baldios)
Gar'dul Pérfida Sonrisa(Pantano de las Penas)

Bastión:
Risa Yerta (Pantano de las Penas, Reinos del Este)

Enclave Risa Torcida (Los Baldíos, Kalimdor)

Localización:
Draenor y
Azeroth (aunque no se sabe con exactitud donde)

Grung junto con su clan le ofrecieron su ayuda al joven orco para liberar a sus hermanos y hermanas de los campos de internamiento, en un principio Thrall vaciló en confiar en ellos, pero dado que no tenia muchas más opciones, Thrall aceptó a los Riecraneos.

Se hicieron valer su honor, y tras la liberación de los orcos de sus celdas, llego la llegada a Kalimdor , aunque muchos de ellos se quedaron en el Pantano de las Penas, un lugar que les recuerda mucho a estos orcos de donde vienen, aunque han tenido más de un encuentro con los enanos, se puede decir que viven felices.

Para los orcos que siguieron a Thrall, los esperaba un destino prospero en Durotar, tras la fundación de Orgrimmar los Riecraneos se marcharon de la capital orca para buscar un asentamiento propio, pues muchos de los demas orcos desconfiaban de ellos, comenzó así el exilio del clan hacia un nuevo hogar, algunos de ellos se asentaron en los oasis circundantes de los Baldíos, y otros en Feralas

Bajo el infujo de sustancias y plantas inciertas los chamanes Riecráneos se cuentan entre los espiritistas más poderosos, capaces de discernir la Umbra e incluso más allá, uno de ellos es Gar'dul Pérfida Sonrisa hermano de Grung, todos los guerreros Riecraneos portan las mascaras características del clan, pues no se avergüenzan de lo que eran y mucho menos de lo que han llegado a ser.

"EL PACTO" 

Aunque muchos de los orcos de otros clanes desconfían de ellos , los Riecraneos celebran cada 50 lunas una usual ceremonia de peregrinación a Orgrimmar, esta ceremonia tiene como objetivo demostrar que los Riecraneos aun recuerdan el juramento que hicieron a la Horda, el jefe del clan lidera a unos cuantos jóvenes que ya han cumplido la mayoría de edad para alistase en las filas del ejército de la Horda, los jóvenes honrraran a su pueblo y a su legado y prestaran toda la ayuda posible a la Horda y a su causa, así lo decidieron los hermanos Pérfida Sonrisa con el Jefe de Guerra y así se sigue haciendo


Los Sonrisas Pérfidas: La banda de Gar'dul Pérfida Sonrisa. Trabajan para el Pacto y operan desde el Pantano de las Penas donde tienen su campamento lugar donde el "Caudillo" del clan lidera sus operaciones bien lejos de la tierra natal. No le tienen especial aprecio a la idea de irse a la jungla.

Allí es donde los jóvenes se entrenan para su rito de adultez y para servir a la Horda una vez llegada la edad adulta (sobre los 20 años ya estarán formando filas en Orgrimmar)


La Risa Yerta: Nombre del enclave de las Viejas Risas, y primer poblado Riecraneos en Draenor.

Los Riecraneos de Terrallende  viven en cualquier sitio donde les dejen estar, normalmente por Nagrand, dónde la Legión Puñosangre recluta orcos de todos los clanes.

Gar'dul Pérfida Sonrrisa