miércoles, 30 de marzo de 2016

La Viruela Roja

En algún momento, aparentemente antes del Pacto de Sangre de Mannoroth, una terrible epidemia conocida como viruela roja se extendió en la Horda. A esta enfermedad se le dio ese nombre debido a las manchas que brotaban en la piel de ese mismo color. Una de las victimas fue Garrosh hijo de Grommash Hellscream. "La abuela" y Matriarca del clan Frostwolf, Geyah estableció una cuarentena en un poblado de Nagrand, que hubiera pertenecido al clan Frostwolf. Por razones poco conocidas, poco a poco orcos de todos los clanes acudian a este emplazamiento para sanarse, asimismo, estos orcos lograron salvarse de la corrupción en la que cayeron sus padres y hermanos. Estos orcos de Nagrand se hicieron llamar “Mag'har” – literalmente “incorruptos” en la lengua orca. Más tarde este poblado recibio el nombre de Garadar, en honor Garad, el lider del clan Frostwolf y difunto marido de Geyah y se establecieron allí.

A diferencia de sus antiguos compañeros de clan que lloran la pérdida de su antiguo poderío, los Mag’Har están compuestos por miembros de diversos clanes que escaparon a la corrupción.

Actualmente su líder es la Venerable Abuela Geyah, una orca anciana y sabia, pero que recientemente ha caído en un muy mal estado.

Los Mag'Har nunca fueron corrompidos por Mannoroth y/o Magtheridon, y de esta forma se mantuvieron al margen de la Sed de Sangre. Así, conservaron el color de piel marrón que era original de los orcos. El clan Frostwolf, no obstante, que no participó en el Pacto de Sangre, perdieron su tono de piel marrón original por el verde que conocemos de los orcos que llegaron a Azeroth, ya que al estar en contacto con la brujería y energía Vil cambio su color.


lustraciones de Morvus

@BathasdarZendim

martes, 29 de marzo de 2016

La Taberna

BIENVENIDOS A LA TABERNA!!

Anunciar que proximamente, y devido al animo de ver que cada dia, mas gente visita "Pactos de Sangre" comenzare a subir videos y contenidos a Youtube, sin dejar apartado el Blog, claro.

Muchisimas gracias a todos Hermanos de Sangre por visitarme.

Os dejo con una estampa de "La Taberna" echa por Morvus(@BathasdarZendim en Twitter)

sábado, 26 de marzo de 2016

El príncipe Mercante Jastor Gallynwix

El padre de Jastor Gallywix, Luzik, fue un manitas que vivió y trabajó en wla Calle del Cobre de la Barriada en Kezan, mientras que su madre lo abandonó para vivir la vida de la piratería. Su padre probaba sus inventos - que siempre tenían algo explosivo - en casa con lo que era habitual que tanto padre como hijo acabaran con serias heridas. En su décimo cumpleaños, Gallywix decidió que ya había tenido suficiente y pensó escaparte para convertirse en pirata. Antes de eso, tuvo un enfrentamiento con una banda local que extorsionaban a su padre pidiéndole dinero. Tras deshacerse de ellos con un potente explosivo y librar al vecindario de su influencia, Gallywix tomó el control de la zona y comenzó a escalar posiciones en Kezan, acumulando poder. Compró todos los negocios de la calle, entre ellos el taller de su padre.

Años después, Gallywix se convirtió en el prsidente del Conglomerado de la Calle del Cobre y en consejero de la Unión de Inventores, una importante figura de laCoalición Mercantil,y en el segundo individuo más rico del Cartel Pantorque - solo superado por el Trade Prince Maldy. Con la ayuda de los mogul del cártel y la deTek'zik Riddlevox, Director de la Unión de Inventores, y todos los que creían que Maldy se había vuelto demasiado blando, Gallywix inició una hostil campaña para tomar el control del Cártel Pantoque. Tras conseguir la lealtad del personal de Maldy y sustituir a su cuerpo de seguridad con sus propios mercenarios, llegó a poseer los terrenos donde se situaba la mansión de Maldy (y donde posteriormente construiría su propio chalet años después). A pesar de que Maldy tenía la esperanza de recuperar sus posesiones con el dinero que ganaría comerciando con armas con la Alianza, Gallywix destruyó la flota mercante de Maldy eliminando su principal fuente de ingresos. Con el control total de Kezan, Gallywix obligó a Maldy a exiliarse junto a su hija Nessa (de la que Gallywix se había enamorado a primera vista) y más tarde arregló su (supuestamente accidental) muerte .

Actualidad

Veinte años después, en el albor del  cataclismo, Gallywix nota como está perdiendo poder y ve al jugador - aparentemente antiguo protegido de Gallywix  - como un rival por su puesto. Cuando Alamuerte provoca la erupción del Monte Kajaro, Gallywix se ve en una posición realmente favorable ya que es el dueño del único barco de Kezan. Cualquiera que desee abandonar la isla - incluido el jugador - deberá gastarse los ahorros de toda su vida para comprar un pasaje, y más tarde convertirse en esclavo de Gallywix. El barco que seguía la ruta hacia Azshara se vió envuelto en un fuego cruzado entre navíos de la Alianza y la Horda que provocaron que el barco de los goblin se hundiera en la costa de las Islas Perdidas.


El Príncipe mercante es uno de los primeros en ser salvado. Después de que Thrall sea rescatado, Gallywix jura venganza, escapando en el cohete de Supervisor Mechamojada.

Más tarde esclaviza a miembros del Cártel Pantoque y los usa como esclavos en una mina. Muchos goblin están de su parte .

Los orcos supervivientes se unen a los goblin del cártel para enfrentarse al traidor Gallywix en la parte final de la zona de inicio de los goblin. El jugador junto a Thrall, luchan y derrotan al príncipe mercante pero Gallywix se rinde y promete reformar el funcionamiento del cártel. Thrall permite a Gallywix seguir ostentando el título de príncipe mercante del Cártel Pantoque, pero le comunica que su nuevo hogar es ahora Azshara, y le ofrece unirse a la Horda a la que Gallywix no tiene más remedio que jurar lealtad.

Desafortunadamente Gallywix parece culpar de sus males al jugador al que se niega a dirigir la palabra durante el viaje hasta Orgrimmar.

Con los goblins del Cártel Pantoque ahora compartiendo trincheras con los brutos de mayor tamaño de la Horda, circulan reportes de que una cantidad considerable de éstos han muerto aplastados. Por lo general, tales sucesos le importan un bledo al príncipe del comercio, sin embargo, le alarmó enterarse de que los contadores Renegados de Garrosh se negaban a pagar beneficios póstumos si los soldados no llegaban a la batalla. Asimismo, por causa de los pisotones accidentales durante las maniobras tauren, era extremadamente difícil calcular cuántos goblins llegaban al campo de batalla antes de terminar bien planos. Gallywix ofreció una jugosa recompensa en efectivo por un invento capaz de extraer a los soldados goblins de entre las pezuñas en movimiento y transportarles a velocidades comparables, para que pudieran morir de forma “calculable y reembolsable”.

Hubo cientos de proyectos; la mayoría estalló contra entrega. Al final, el ganador claro (y hasta cierto punto libre de daño) fue el resistente triciclo de transporte creado por el extraordinariamente añejo Jibidiah “Sin Dedos” Gragglefutz

Gallywix ahora vive en Azshara, donde no ha tardado en construirse un "palacio", sobre una gigantesca piedra donde está tallada su cara. Sin embargo nadie parece haberle visto en los últimos tiempos y es Jefa Mida quien se está ocupando de todo en su ausencia.

viernes, 18 de marzo de 2016

Yrel, la draenei

Esta paladín draenei que aparece en Draenor. Inicialmente se muestra como una sacerdotisa nativa de Karabor pero a medida que va adquiriendo experiencia en combate mientras realiza diversas tareas para ayudar a su gente a luchar contra la Horda de Hierro, se convierte en una figura importante de referencia en la Alianzadentro del ejército draenei de Draenor.

Yrel en Warlords of Draenor

La Alianza se encuentra por primera vez con Yrel en las misiones iniciales de la Selva de Tanaan, donde ha sido hecha prisionera por la Horda de Hierro. Después de la destrucción del Portal Oscuro, consigue escapar hacia el Valle Sombraluna donde lucha contra el Clan Sombraluna, hasta la muerte de su hermana Samaara y de su maestro Velen durante el asedio de los ejércitos orcos a Karabor.

jueves, 17 de marzo de 2016

Los Sha, las emocines convertidas en demonios

Los Sha son criaturas nativas de Pandaria, que representan manifestaciones físicas de emociones negativas como el miedo, el odio y la ira que han sido liberadas a causa de la guerra que llevan a cabo la Alianza y la Horda en Pandaria.

Los sha pueden poseer a mortales desprevenidos, convirtiéndolos en la encarnación de aquellas emociones negativas que representan.

Mantienen una numerosa presencia en elDesierto del Pavor, habiendo poseído a la Reina mántide y a la mayoría de sus primeros espadas, provocando la corrupción de sus dominios.

Trasfondo

Cuando los titanes trajeron el orden a Azeroth, derrotaron a un Dios Antiguo de siete cabezas llamado Y'Shaarj. Sin embargo, con su último aliento, Y'shaarj maldijo Pandaria con unos entes sombríos con el aspecto del Dios Antiguo, los sha. Por razones desconocidas, los sha permanecieron dormidos durante miles de años por razones desconocidas.

Hace diez mil años, Shaohao, el último emperador pandaren, pretendía gobernar con sabiduría para salvar a Pandaria de la ruina. Para conseguir que su pueblo mejorase, Shaohao comenzó una gran misión consistente en desembarazarse de sus propias emociones negativas. Consiguió completarla con éxito, y la duda, la rabia, el miedo y el resto de emociones de las que se consiguió despojar fueron encerradas bajo tierra. Pero no permanecieron allí. Se filtraron a la propia tierra que Shaohao deseaba proteger.

Los oscuros sentimientos de Shaohao: los sha aguardaban en el corazón de Pandaria, y se alimentaban de cada palabra áspera, cada muestra de violencia y cada punzada de desesperación. Los pandaren se instruyen en el arte de la compasión, la paciencia y el amor por la vida con el objetivo de limitar su contribución al poder de los sha, pero con la llegada de violentos forasteros a Pandaria, todos sus cuidados podrían quedarse en nada.

No está claro si los sha tienen algún tipo de plan, pero no hay duda de que su existencia no está en armonía con la vida. Allá donde van, siembran la discordia y la muerte, y se deleitan en ellas en un ciclo que representa un reto incluso para los héroes más avezados. Las espadas no pueden atravesar las dudas. La armadura no protege del odio.

Aquellos mortales que no estuvieran los suficientemente alerta, podían ser poseídos por las energísa negativas sha, convirtiéndose en encarnaciones de puro odio o miedo. Los poseídos se volvían de color gris y adquirían características propias de los sha como brazos o máscaras. Es posible revertir este estado en sus fases más tempranas como les sucedió a Rell Brisa Nocturna y Nazgrim que fueron poseídos y salvados de su suerte por Taran Zhu. De no detenerse, la transformación podía ocasionar que el huésped adquiriera el aspecto de un sha, como les pasó aGa'trul y Doren.

Los sha, mantienen una importante presencia en el Desierto del Pavor, donde han poseído a la Reina Mántide y a sus lugartenientes, corrompiendo la propia tierra en el proceso. El propio Taran Zhu fue poseído por el Sha del odio y Garrosh, cuando se hizo con la Campana divina quiso que la Horda recibiera la energía sha a pesar de las advertencias de amigos y enemigos.

La principal fortaleza de los sha es su tamaño, mayor cuanto más poderosa sea la manifestación de energía negativa

Yaungol, los primeros tauren

Los yaungol son descendientes de los tauren de los que se separaron cuando Pandaria se desligó del resto de continentes durante el Gran Cataclismo.

Hace diez mil años, varias tribus tauren quedaron varadas en las laderas occidentales del nuevo continente pandaren. Se valieron de su inteligencia y resistencia para adaptarse a esta tierra inhóspita, y para hacerse un lugar en un entorno amenazador. Con el tiempo se convirtieron en los yaungol. Las Estepas de Tong Long estaban entre sus terrenos de caza. Por ellas vagaban, en las peligrosas tierras salvajes situadas más allá de la muralla pandaren.

Los recientes ataques mántides han llevado a los señores de la guerra yaungol a la conclusión de que la mejor esperanza para su pueblo se encontraba al otro lado de la muralla; y emprendieron la búsqueda de un nuevo hogar un entorno más seguro: los alrededores de la Cima Kun-Lai. Los Shadopan, superados en número y concentrados en repeler los ataques mántides y el levantamiento sha, se mostraron incapaces de detener la incursión. La horda yaungol ha llegado a Kun-Lai, y con ellos ha llegado la guerra. Hacer retroceder a los yaungol y ayudar a los Shadopan a reforzar la seguridad de la muralla dañada es ahora tarea de la Alianza y la Horda

Los Taunka, los taurens invernales

Los Taunka (tambien conocidos como 'tauren del invierno') son los parientes lejanos de los tauren, a los que se daba por desaparecieron hasta que fueron descubiertos por Garrosh y los orcos tras su llegada a Rasganorte. Al igual que los tauren, los taunka son gente ruda y tenaz que buscan la comunión con los espíritus de la tierra, incluso en un entorno tan riguroso como el de Rasganorte. que conoce demasiado bien los rigores que la vida les somete en el continente helado. Suelen intimidar a los elementos más que pedirles que les protejan la inabitable región.

Esta raza tenaz y estoica conoce demasiado bien los rigores de la vida en las severas y a menudo mortales inmensidades de Rasganorte. Con el tiempo, los taunka – que muchos consideran los parientes ancestrales de los tauren- se han adaptado, pero solo porque han forzado a la tierra y a los elementos a doblegarse a su voluntad. La relación de los taunka con la naturaleza, al contrario que la de sus hermanos tauren, se ha caracterizado por la lucha constante y una dura perseverancia.

A pesar de que los taunka puedan parecer adustos e incluso fríos ante los extraños, aquellos que entren en contacto con ellos enseguida reconocerán una raza de supervivientes acuciados caracterizados por un corazón colosal y una determinación inquebrantable 

Genn Cringris, el Rey de Gilneas


Genn Cringris es el rey del reino humano de Gilneas y uno de los fundadores de la Alianza de Lordaeron Es un noble rudo y con una gran barba que viste una armadura de color negra y gris. A pesar de estar cerca de los setenta años, muestra un aspecto musculoso fruto de su entrenamiento como guerrero, lo que le ha permitido gobernar Gilneas desde hace décadas y continúa siendo tan orgulloso, astuto y arrogante.

Durante la Segunda Guerra aceptó formar parte de la Alianza de Lordaeron aunque aportando una ayuda simbólica para luchar contra la Horda. Tras el conflicto, Cringris, descontento con el trato recibido, decidió abandonar la Alianza, y construyó unamuralla que aisló su reino del resto del mundo. Sin embargo los experimentos deArugal consiguieron transpasar la muralla e infectaron a la población de Gilneas con la maldición de los huargen, algo que afectó el propio Cringris.

Más tarde el cataclismo y la invasión de losrenegados desembocaron en los trágicos sucesos que culminaron con la invasión de la capital y el asesinato de Liam, el hijo de Genn. Esta cura de humildad hizo que Cringris aceptara la ayuda de los elfos de la noche que se ofrecieron a trasladar a los supervivientes a Darnassus. Como todo lo ocurrido no bastó para la terquedad del rey decayera, no fue hasta que casi pierde a su esposa e hija cuando decide unirse de nuevo a la Alianza. Tras un tiempo en la capital de los elfos, Cringris decidió viajar aVentormenta para hablar con Varian Wrynn.


Genn Cringris es el hijo de Archibald Cringris, el rey que gobernó en Gilneas durante su era industrial. Desde joven, Cringris su padre le enseñó a no confiar en los demás y a que pedir ayuda era un signo de debilidad, algo que marcaría su carcater durante el resto de su vida. Genn creció junto al Barón Ashbury, cuyo padre era miembro del consejo de nobles y ayudaba al rey Archibald en la reconversión industrial de la nación humana. Debido a la cercanía de ambas familias, su padre le aconsejó a Genn que depositara su confianza en ellos, ya que habían demostrado ser fieles a la corona.

Tras la muerte del rey Archibald, Genn subió al trono y lideró Gilneas más de lo que su padre hizo. Se casó con Mia y tuvieron dos hijos Liam, heredero al trono y Tess, que pudo haber muerto al nacer de no haber intervenido el Alquimista Real Krennan Aranas.[6]. Cringris fue bastante severo con sus hijos y rara vez les dijo que los quería.

Alianza de Lordaeron

Genn Cringris fue uno de los líderes humanos que fue llamado a Ciudad Capitaltras la victoria de los orcos en la Primera Guerra. Acompañado de algunos nobles como el Baron AshburyVincent Godfrey, yDarius Crowley, Genn escuchó a Anduin Lothar contar la historia de la caída de su reino y la amenaza de la Horda. Cuando le llegó su turno, Cringris le quitó importancia a estos hechos afirmando que el ejército de Gilneas podía derrotar a cualquier enemigo por sí solo. De esta forma, mientras el resto de el resto de líderes humanos estuvieron de acuerdo en formar una alianza aportando todas las tropas que fueran necesarias, Genn fue reticente a unirse 

Tras una cena con el resto de gobernantes, Genn se retiró con su séquito a deliberar sobre la situación propuesta. Crowley estaba entusiasmado con la idea de formar una alianza y propuso enviar a todo el ejército de Gilneas, lo que reforzaría los lazos con el resto de reinos y ser ayudados cuando ellos lo necesitaran. Cringris vio a Crowley demasiado ingenuo e idealista aunque cuando escuchó que Godfrey también opinaba como él, sugiriendo llevar unas buenas relaciones con el resto de los invitados para beneficiarse de acuerdos comerciales y arancelarios, comenzó a reconsiderar su postura, incluso la de envíar solo un pequeño destacamento militar 

Cuando los líderes de las naciones humanas se reunieron de nuevo, Cringris votó a favor de ingresar en la Alianza de Lordaeronaunque su ayuda sería simbólica y su participación en las batallas fue bastante aislada en relación al resto de reinos.

Cuando se descubrió la traición de Aiden Perenolde, gobernante de Alterac, Genn apoyó como sustituto al trono al sobrino de Perenolde, Isiden. Con el tiempo, debido al control mental que ejercía sobre él Alamuerte, decidió apoyar a Daval Prestor como aspirante aunque cuando este desapareció, volvió a apostar por Isiden.

Separación de la Alianza y guerra civil


Tras la guerra, Cringris se enfadó porque se le aplicó un impuesto para sufragar el gasto que ocasionaban los campos de internamiento para los prisioneros orcos y la construcción del Castillo de Nethergarde para vigilar el Portal Oscuro Tras una discusión con Godfrey, le recriminó su consejo de unirse a la alianza alegando que no habían conseguido nada para Gilneas, excepto muerte. Genn decidió no continuar apoyando a la Alianza de Lordaeron y construyó una gran muralla alrededor de su reino para aislarlo del resto del mundo. Godfrey le sugirió construirlo atravesando las tierras de Crowley, justo a la sombra de Pyrewood Village y el Molino Ámbar a lo que Genn accedió.

Sin embargo Crowley no aceptó que el muro pasase por sus tierras y comenzó una rebelión contra el rey por querer separarse de la Alianza. Tras rodearse de varios gilneanos entre los que estaban su hija Lorna y Tobias Mantoniebla, formaron la Northgate rebellion que dio como resultado una guerra civil entre los leales al rey y los rebeldes. En un acto de desafío hacia Cringris, Crowley fue quien envió a un grupo de soldados conocidos como la Brigada de Gilneas para ayudar a Lady Jaina durante laTercera Guerra.

Genn estaba dolido de que aquel que consideraba su amigo, comenzara una revuelta contra él pero no le culpó por ello. Cuando sus hombres lo consiguieron capturar, junto a sus seguidores, fueron encarcelados [11].

Los huargen

Durante la Tercera Guerra, Cringris pidió ayuda en secreto al archimago Arugal, un mago de Dalaran leal a Gilneas, que había descubierto una forma para invocar a loshuargen, unas feroces criaturas de otra dimensión con la idea de que estos protegieran a Gilneas de La Plaga. El plan fracasó y los huargen propagaron una maldición entre la población del Bosque de Argénteos que los transformaba en licántropos y que afectó a los soldados que se encontraban custodiando la muralla de Cringris. La maldición se extendió rápidamente por Gilneas devorando la humanidad de sus habitantes cuyos afectados crecieron en número y llegaron a atacar la Ciudad de Gilneas. Cringris ordenó entonces la evacuación de los ciudadanos al Refugio del Ocaso.

Para contrarrestar esta amenaza, Genn y sus nobles secretamente organizaron cacerías para rastrear y matar a los huargen que se acercaban demasiado. Durante uno de estos viajes, Cringris fue mordido e infectado con la maldición, algo que ocultó a Godfrey y al resto de nobles.

El cataclismo y la guerra contra los renegados

Mientras Genn se encontraba en el Refugio del Ocaso, la devastación provocada por Alamuerte echó abajo los muros de la muralla de Cringris, dejando vía libre a losrenegados para invadir Gilneas y conquistar su capital, derrotando a los huargen que la ocupaban.

Desde la evacuación, Cringris y Krennan Aranas habían estado trabajando en una cura parcial para la maldición huargen. Las tropas del rey habían estado capturando licántropos y usándolos temporalmente como cobayas para tratar de recuperar parte de su humanidad. Godfrey insistió en que debían matarlos a todos pero Genn no le hizo caso y salvó a un huargen de la ejecución, inyectándole un suero que le devolvió el control de su conciencia a la vez que le permitía retener parte del semblante de su antigua humanidad.

Se necesitaba un plan para luchar contra los invasores renegados. Genn se reunió conBelrysa, una sacerdotisa elfa que le explicó el origen de la maldición huargen. Las bestias que invocó Arugal fueron una vez druidas que cayeron víctimas de la corrupción diez mil años atrás durante laGuerra de los sátiros. Para controlar esta amenaza, Malfurion los encerró en un estado de eterna hibernación en el Sueño Esmeralda pero por alguna razón, algunos consiguieron escapar. Belrysa explicó que había una forma de devolver la conciencia humana mientras se estaba bajo la forma de huargen, pero que no funcionaría si el sujeto no deseaba realmente volver a ser humano. Genn le permitió realizar el ritual, ocultándole que él mismo estaba infectado.

Cuando el cataclismo hundió el Refugio del Ocaso en el mar, los supervivientes se escondieron en el Poblado Valletormenta. Tras viajar hasta Tal'doren, el hogar de los huargen liderados por Darius Crowley, Genn y Godfrey les ofrecieron unirse a ellos para derrotar a los renegados. Crowley tenía sus dudas, sobre todo tratándose de Godfrey, que había demostrado sus prejuicios hacia los huargen. Fue este el momento en que Genn les confesó que él también sufría la maldición y que eso significaba que los trataría como iguales. Satisfecho con la respuesta, Crowley se unió al grupo para luchar contra los no-muertos invasores, ayudados por los elfos de la noche.

Tras conocer que la maldición de los huargen pesaba sobre su rey, Lord Godfrey y sus seguidores Lord Walden y el Baron Ashbury traicionaron a Gilneas, capturarndo a Cringris y reteniéndolo en el Tramo de la Tempestad, con la intención de entregarlo a los renegados. Walden y Ashbury fueron asesinados por orden de Krennan Aranas y Genn rescatado mientras los planes de Godfrey eran saboteados por los aventureros. Antes de verse arrestado por traición, Godfrey se suicidó, prefiriendo la muerte antes que su rey fuera una bestia. El resto de ciudadanos de Gilneas aceptó la condición de su rey y permitieron que los huargen los ayudaran a luchar contra los renegados [12]. Genn participó en la Batalla de Gilneas atacando a Sylvanas, la líder de los no-muertos. Durante la batalla, su hijo Liam murió al ser alcanzado con una flecha envenenada disparada por Sylvanas que iba dirigida al propio Genn. Cuando todo acabó, el rey junto a Crowley y su hija Lorna, celebraron un funeral por Liam en el Reposo de Aderic antes de que los gilneanos fueran obligados a abandonar en masa su patria para exiliarse en Darnassus, dejando Gilneas en manos de los renegados.

Durante la travesía en barco hacia Teldrassil, Genn se arrepintió de muchas de las decisiones que había tomado y se irritó cuando un elfo le sugirió que se uniera a la Alianza. Pronto recibió la noticia de que el barco donde iban su mujer y su hija había naufragado y sin pensarlo, bajo la forma de huargen, las rescató. Esto le hizo darse cuenta de la importancia de recibir ayuda cuando se está necesitado y reconsideró su postura de unirse a la Alianza 

Los elfos, comandados por Tyrande y Malfurion dieron al bienvenida a los gilneanos a su ciudad y les proporcionaron un hogar en el Roble Quejumbroso.

Regreso a la Alianza

Para ingresar en la Alianza, antes debían dar su visto bueno el resto de líderes. Genn realizó un discurso de agradecimiento en el banquete de presentación a todos los presentes por darle una segunda oportunidad a Gilneas. La situación se volvió tensa cuando apareció el rey Varian Wrynn que acusó a los gilneanos de ser unos cobardes débiles y patéticos. Cringris se tragó su orgullo y trató de hacer ver a Varian que Gilneas había cambiado y que querían ayudar a la Alianza, algo de lo que el líder de Ventormenta se permitió dudar tras ver lo ocurrido no solo durante la Segunda Guerra sino durante la Tercera. A pesar de este amargo encuentro, Genn no perdió la esperanza de cambiar la opinión de Varian tras sentir el aura de Goldrinn rodeando a su interlocutor.

Durante el resto de la cumbre, Genn trató de demostrar los beneficios que los poderosos huargen aportarían a la Alianza pero Varian volvió a dudar de su efectividad y a recalcar la falta de compromiso de Gilneas en anteriores conflictos bélicos. Cringris abandonó la reunión enfadado y disgustado con Varian. Más tarde Malfurion arregló un encuentro entre ambos para dilucidad quien era el mejor cazador y propuso cazar un gran oso. Tras rastrearlo encontraron uno que iba a devorar a un gilneano y juntos lograron salvarle trabajando en equipo. Los huargen dieron las gracias a Varian por su estocada final aunque Varian dio media vuelta y desapareció.

Tras reflexionar, Varian buscó a Genn antes de que este se marchara a Darnassus y le preguntó como conseguían controlar su ira los huargen. Genn lo llevó al Roble Quejumbroso donde le mostró el ritual élfico que les permitía controlar su salvajismo y le confesó que no todos eran capaz de sobrevivir y perdían su conciencia humana para siempre. Tras beber del agua de los pozos de la tranquiliad, Varian quiso comprobar por sí mismo como era el ritual. Cringris lo guió entonces por los momentos más importantes de su vida haciendo hincapié en las decisiones más importantes que lo habían llevado hasta allí. Cuando terminó, los huargen pudieron ver cómo el aura de Goldrinn rodeaba al rey de Ventormenta, que sin duda había sido elegido por el semidios como su campeón.

Varian instó a Genn a reunir a sus huargen para enfrentarse a Garrosh en el cercanoVallefresno. Los gilneanos cargaron contra la Horda y fueron muy eficaces contra los magnatauros, haciendo huir a la mayoría de los ejércitos orcos. Tras la batalla, Varian propuso una nueva cumbre donde aceptaría sin concesiones la entrada de Gilneas en la Alianza 

Cringris viajó posteriormente a Ventormenta donde ayuda militarmete a Varian y a su hijo Anduin como consejero mientras que Gwen Armstead, la alcaldesa de Retiro del Ocaso, los sustituye en Darnassus

viernes, 11 de marzo de 2016

Caminasol Dezco, Jefe de los Cazadores del Alba

Dezco, cabecilla de la tribu Cazador del Alba, es uno de los más destacados Caminasol, tauren que veneran a An'she, el sol, y que extraen su poder de su luz.

Tras el Cataclismo, Dezco, su esposa embarazada Leza y otros miembros de su tribu tuvieron una visión de una tierra de paz, dorada y frondosa, oculta en aguas inexploradas. La tribu Cazador del Alba sufrió tragedias tremendas en su búsqueda de ese valle. Hubo barcos que se perdieron en la mar, miembros de la tribu que sucumbieron a ataques de los mogu, y la mujer de Dezco murió al dar a luz a gemelos; aunque, con la ayuda de un campeón de la Horda, los gemelos sobrevivieron a su peligrosa estancia en la Espesura Krasarang. Caminasol Dezco siguió adelante, dirigiendo a su tribu hasta las puertas del Valle de la Flor Eterna, el lugar que algunos habían visto en sus visiones. Tras convencer a los Augustos Celestiales de que permitieran a unos forasteros acceder a ese lugar sagrado —con la ayuda de Anduin Wrynn—, la tribu Cazador del Alba se estableció en el Santuario de las Dos Lunas y se comprometió a defender el Valle contra los mogu.

Algún tiempo después, el Celestial de la Esperanza, Chi-Ji la Grulla Roja, informó a Caminasol Dezco de que uno de sus hijos estaba destinado a unirse a los protectores del Valle, el Loto Dorado. Aturdido por la noticia y sin intención de permitir que ninguno de sus hijos creciera apartado de su herencia tauren, Dezco decidió regresar a Mulgore. En su viaje por el Valle, Dezco y un grupo de refugiados fueron víctimas de un asalto mogu y, pese a los esfuerzos de Dezco por mantener con vida a sus hijos, cuando la pelea hubo terminado uno de los niños había perecido, y el otro se estaba muriendo por los venenos mogu. Un miembro del Loto Dorado, Mokimo, invocó el poder sanador de las aguas del Valle para salvar al tauren agonizante. Dezco concluyó que un lugar tan maravilloso necesitaba y merecía toda la protección que le pudiera proporcionar, y accedió a que el hijo que le quedaba creciera bajo la tutela del Loto Dorado y se convirtiera en un vigilante de la tierra.

Caminasol Dezco sigue defendiendo el Valle y, de hecho, toda Pandaria de quienes desean dañarla.

martes, 8 de marzo de 2016

Cairne Pezuña de Sangre, el Gran Cabecilla Tauren

Cairne Pezuña de Sangre fue el líder de las tribus unidas tauren, patriarca de los Pezuña de Sangre y gobernador de Cima del Trueno. Aliado de la Horda desde que desembarcaron en las orillas de Kalimdor, Cairne era uno de sus más sabios y venerados líderes. Portaba como arma la legendaria Bloodhoof Runespear.

Falleció en un desafortunado duelo frente a Garrosh, nuevo Jefe de Guerra de la Horda.

Biografía

Cairne, el audaz y reflexivo líder de la tribu Tauren de losPezuña de Sangre, Cairne vivió desde su juventud cerca a las costas del Mare Magnum y las Planicies.

Es un guerrero sin igual y un sabio líder de su viejo pueblo. Aunque ralentizado por el peso de la edad, todavía posee gran fuerza y valor. Este gigante de gran corazón sabe que su pueblo se encuentra en grave peligro de exterminación a causa de los centauros. Sin emabrgo, nunca ha abandonado la esperanza de poder dirigir a su gente a una nueva tierra en la que puedan establecer su hogar y vivir en paz.[4]

Sin embargo, tras los salvajes ataques de los Centauros merodeadores a su gente y a sus rebaños de caza, Cairne planeó trasladar a su gente a las verdes praderas de Mulgore. Dado que los ataques de los centauros se hacían cada vez más frecuentes, el líder tauren supo que con las planicies abiertas no sería capaz de vencerlos y rápidamente comenzó a perder la esperanza.

Las cosas cambiaron cuando Cairne conoció a Thrall, el joven Jefe de Guerra de la nueva Horda, y viendo como acababa con un grupo de centauros, quedó intrigado por su nobleza y salvajismo. Cuando Thrall le dijo que había venido a buscar su destino, Cairne lo dirigió al norte, donde se encontraba el Oráculo.

Con la ayuda de los orcos protegiendo la caravana, Cairne y Thrall se dirigieron a Mulgore donde el líder de los tauren le dijo al jefe de la Horda que el oráculo se encontraba en el interior de Cima del Espolón, tras lo cual le dio su bendición.

Cairne y Thrall se adentraron en el interior de las montañas. El tauren encontró una piedra espiritual encantada que permitía activar un puente etéreo para llegar al Oráculo. Una vez ante él, ambos se encontraron con Jaina que había llegado la primera y que al parecer también había recibido la llamada del misterioso visionario. Los tres recibieron instrucciones precisas del Oráculo: debían unirse para derrotar a la Legión Ardiente o Azeroth sería destruido. Ante la gravedad de la situación, la unión fue un hecho.

La sabiduría y fuerza de Cairne unida al gran poder de los guerreros tauren, fueron de gran ayuda para que Thrall recuperase a Grom Hellscream. Gracias al esfuerzo combinado de las tres razas, purgaron las influencias demoníacas de Hellscream. Tras la experiencia, Cairne rindió lealtad a la Horda para derrotar juntos a la Legión, una vez más.

Cairne ayudó a los orcos a establecerse en la nueva nación de Durotar tras lo cual se despidió y se trasladó junto a su gente a las nuevas tierras de Mulgore. A pesar de levantar una fuerte defensa contra centauros y arpías, el hijo de Cairne, Baine, fue capturado por los centauros. Temiéndose lo peor, Cairne se sumió en una profunda depresión. Sus seguidores trataron de liderar a su gente pero no había sustituto posible para él. Su segundo al mano, Tagar, intentó ayudarlo, pero el gran jefe permanecía absorto sin prestar atención. Sin su liderazgo, Tagar temió que la supervivencia de los tauren estuviera en peligro.

Cuando Rexxar y Rokhan fueron a pedirle la ayuda de los tauren para la batalla que se avecinaba contra el almirante Proudmoore y el ejército de Kul Tiras, Cairne les espetó que lo dejaran solo y le dijeran a Thrall que había muerto. Tagar los puso al corriente de la situación y ambos se pusieron a investigar la desaparición de Baine de inmediato. Con la ayuda de Bovan Windtotem, rescataron a Baine y lo devolvieron sano y salvo a su padre.

Como agradecimiento, Cairne no solo ofreció a su gente como parte de las fuerzas de asalto de la Horda, sino que él mismo se puso al servicio de Thrall. Tras unirse a los guerreros de Rexxar y participar en la derrota de los hombres de Produmoore, se unió al asalto final a Theramore donde se puso fin al reinado de odio del almirante. Tras la batalla, Cairne y su gente volvieron a Mulgore.

Cairne reconoció que las tradiciones nómadas de la sociedad tauren habían puesto en peligro la supervivencia de su gente. Su forma de vida los hacía propensos a sufrir ataques de centauros, jabaespines y otras razas ya asentadas en territorios hostiles. Con la ayuda de la Horda, Cairne aseguró las praderas de Mulgore dotando a su pueblo de la confianza necesaria para poder establecer allí un hogar permenente. La ciudad donde los tauren podrían vivir en paz se construyó en lo alto de un gran risco, a salvo de cualquier incursión terrestre, y se llamó Cima del Trueno.

Muerte

Muerte de Cairne a manos de Garrosh en un duelo a muerte.

Cairne, tras la impresión que le habían provocado las habilidades de mando deGarrosh tras su visita a Warsong Hold en Rasganorte, se opuso a que este sustituyera a Thrall como nuevo Jefe de Guerra de la Horda y así se lo hizo saber a su viejo amigo aunque este no varió su postura y se marchó a Terrallende.

Tras recibir un aviso del búho de Hamuul Tótem de Runa, en el que se decía que el nuevo Jefe de Guerra había matado a druidas inocentes (aunque en realidad eran orcos leales al clan Martillo Crepuscular), Cairne desafíó a Garrosh a batirse por el liderazgo de la Horda. Garrosh acceptó añadiendo como condición que no fuera un simple combate como los que acostumbraba a permitir Thrall sino que se rigiera según las viejas leyes, un combate a muerte. Cairne aceptó y ambos se emplazaron en la arena de Orgrimmar.

Las antiguas reglas especificaban que ninguno de los combatientes podía llevar armadura aunque sí se les permitía elegir el arma que quisieran. Cairne eligió su lanza, mientras Garrosh hizo lo propio conAullavísceras, el hacha que una vez perteneció a su padre, Grom Hellscream y que fue bendecida por la chamán Magatha Grimtotem. En un primer embite, Cairne recibió una cuchillada en el pecho de Aullavísceras que lo debilitó. Se dio cuenta que Magatha había envenenado el arma de Garrosh. Cairne se lamentó que él, que había vivido siempre con honor, había sido traicionado justo en el momento en que el hacha de Garrosh le asestó un golpe mortal que rompió su lanza y se clavó en su torso. El líder tauren murió antes de que su cuerpo se desplomara sobre la arena.

En ese momento, Magatha ordenó que la tribu Grimtotem tomara Cima del Trueno y las aldeas cercanas, asesinando a cualquiera que se quedara a hacerles frente. Baine, el hijo de Cairne y heredero del cargo de líder tauren consiguió escapar con la ayuda del propio Garrosh y de Gazlowe, el líder de los goblin de Trinquete, retomar Cima del Trueno y desterrar al exilio a Magatha y a los Grimtotem supervivientes. Tras esto, Baine fué nombrado líder de Cima del Trueno y jefe de los tauren.

Los restos de Cairne fueron depositados en una pira junto a lo que queda de su lanza rúnica. Thrall regresó de Terrallende para llorar su pérdida y la de sus virtudes: su amistad, amabilidad, sabiduría y humor. Thrall no perdió al ocasión para recordar que los tauren estarán siempre en el corazón de la Horda de los que son su centro espiritual, y de los que todos han aprendido sus directrices acerca del perdón y la compasión. Tras llevarse consigo un trozo de su lanza para que estuviera siempre cerca de su corazón, Thrall le dio su último adiós a su viejo amigo

domingo, 6 de marzo de 2016

Los Orcos Faucedraco

El clan Faucedraco es uno de los clanes orcos más antiguos.

Bajo el mando del chamán Zuluhed el Demente , Los Faucedraco juraron lealtad, junto al resto de clanes de la antigua Horda, a Puño Negro el Desctructor cuando este se convirtió en Jefe de Guerra. Tras el asesinato de Blackhand a manos de Orgrim Martillo Maldito , Zuluhed y los Faucedraco se mantuvieron fieles al jefe caído y siguieron obedeciendo a sus hijos, Rend y Maim, Jefes del clan Roca Negra. El resto del clan regresó a Terrallende para servir a Illidan, pero tras su destrucción se trasladó a las Tierras Altas Crepusculares donde han vuelto a la Horda.

Manipulados por Alamuerte los Faucedraco encontraron un artefacto de inmenso poder conocido como el Alma del Demonio - creada por el propio Alamuerte diez mil años antes, pero cuyo uso le fue prohibido debido a un hechizo conjurado por el resto de apsectos. Zuluhed incrustó el Alma del Demonio en un guerrero brujo llamado Nekros Rompecraneos, que hizo uso del artefacto para capturar, para su sorpresa, a la Reina de los Dragones Alexstrasza. Los Faucedraco usaron a Alexstrasza y su prole de dragones rojos para luchar con la Horda en la Segunda Guerra. Cuando los enanos Martillo Salvaje abandonaron su capital en Grim Batol, los Faucedraco usaron al Vuelo Rojo cuando la Horda fue derrotada, para asaltar puertos de la Alianza alrededor de los Humadales.

El consejero mayor del Kirin Tor, Krasus - la forma humanoide del dragón rojo Korialstrasz, uno de los consortes de Alexstrasza - envió al mago humano Rhoninpara liberar a Alexstrasza de los Faucedraco y de alguna manera destruir el Alma del Demonio, algo que hizo usando una de las escamas de Alamuerte. Tras esto, la furia de Alexstrasza y sus dragones se cebó con los Faucedraco que fueron en su mayoría incinerados en Grim Batol, incluido Nekros que fue devorado. Tras la Segunda Guerra, Zuluhed y el resto de los supervivientes del clan volvieron a Draenor.

Restos de los Faucedraco pueden observarse en los Humedales, en las afueras de Grim Batol. Allí se encuentra el hijo de Nekros. Nek'rosh, que sirve al Jefe de Guerra de la Horda Oscura, Rend Puño Negro.

sábado, 5 de marzo de 2016

Rey Varian Wyrm, El Rey León

Varian, antiguo gladiador y actual líder del reino humano de Ventormenta, es el comandante militar de la Alianza.

Varian Wrynn es el rey actual del reino de los humanos de Ventormenta y el comandante militar de la Alianza. En su juventud, Varian sobrevivió a los estragos de la invasión orca de Azeroth, la Primera Guerra, que terminó con el asesinato de su padre, el rey Llane Wrynn. Años después, Varian reclamó la Ciudad de Ventormenta e inició su reconstrucción; se casó con la bella Tiffin Ellerian y tuvieron un hijo, Anduin, llamado así en honor al gran héroe de la Alianza Anduin Lothar. Cuando la Tercera Guerra ya parecía lejana, Varian fue secuestrado por los esbirros de la dragona negra Onyxia; esta dividió a Varian en dos seres distintos: uno con su fuerza y resolución y otro desprovisto de su voluntad. La dragona esperaba matar las cualidades de guerrero de Varian y gobernar Ventormenta con el rey débil como su marioneta. Sin embargo, la versión fuerte de Varian huyó de sus captores y se ganó un nuevo nombre: el gladiador legendario Lo'Gosh o el "Lobo fantasma".

Después de reunirse con su otra mitad y reclamar el trono, el rey Wrynn organizó la campaña contra el Rey Exánime en Rasganorte y defendió su reino contra el terror del Cataclismo de Alamuerte. Recientemente, Varian ha centrado su atención en sus antiguos enemigos de la Horda, y parte de su consejo teme que su rey quiera iniciar una nueva y larga guerra entre la Horda y la Alianza. La lucha continua de Varian (aplacar sus instintos de guerrero frente a su deber como rey) ha llegado a un punto crítico después de la destrucción de Theramore y la batalla por el continente de Pandaria.

Bolvar Fordragón, el nuevo Exánime

Fordragón murió con él."

Bolvar Fordragón fue un guerrero de la Alianza muy conocido entre los suyos, que ostentó el puesto provisional de regente de Ventormenta a la espera delVarian Wrynn. A su vuelta se convirtió en el Comandante de las Fuerzas de la Alianza que irían al gélido norte a poner fin a la vida de Arthas , y aunque murió, Bolvar pagó el duro precio de ostentar el puesto de Arthas  como Rey Exánime, ya que la Plaga debe de tener siempre un líder.

Estancia en el trono real.

Bolvar Fordragón fue un humano que vivió en el reino de Ventormenta, inspiraba valor al resto de soldados de la Alianza y confianza entre las distintas razas que la formaban. Con el tiempo cogió más y más confianza con los suyos y éstos vieron en él un líder nato, tanto en el combate como en la política y gracias a esto se convirtió en uno de los mayores comandantes de la Alianza. Cuando su amigo Varian Wrynn, el rey Ventormenta, desapareció, a él se le impuso la obligación de velar por el reino humano. Debido a la edad de Anduin, se hizo cargo de todo aunque algunas veces estuvo a punto a caer bajo la influencia de Lady Katrana Prestor, que era en verdadOnyxia bajo forma humana, pero se mantuvo firme pues los intereses de Ventormenta eran mucho más importantes.

El tiempo pasó y seguía sin haber noticias del rey y aunque muchos lo daban por muerto, él era uno de los pocos que creía que no era así y seguía buscándolo. Sin embargo, influenciado por Lady Katrana mantuvo a los ejércitos humanos cerca del reino ya que ella creía que el próximo objetivo sería su hijo. Pero gracias a la ayuda deBroll Mantoso y Valeera Sanguinar, Varian recuperó la memoria y recordó quién era y quién le había secuestrado. Se dirigió a Ventormenta para ocupar su lugar en el trono pero Lady Katrana tenía otros planes, no podía permitir que el reino siguiese perteneciendo a los humanos por lo que secuestró al heredero al trono y se lo llevó a su guarida situada en Kalimdor. Cerca de ella se reunieron muchos héroes de la Alianza pero Bolvar no estaba entre ellos porque se había quedado en Ventormenta para que no hubiese problemas mientras el resto estaba fuera. Al acabar con Onyxia y rescatar al príncipe, Bolvar dejó de ser el regente de Ventormenta y pasó a ser el Comandante de la Alianza que la guiaría por Rasganorte.

Expedición a Rasganorte

A la vuelta de Varian al trono real, Bolvarpartió con una gran parte del ejército de la Alianza a Rasganorte, para poner fin a la vida de Arthas por todas las atrocidades que había cometido y por su ataque a Ventormenta. Gracias al gran número de tropas que llevaban llegaron a apostarse justo delante de la Puerta de Cólera. Lucharon ferozmente para mantener su posición llegando incluso a hacer un pacto con la Horda para no atacarse allí y unir fuerzas contra el Rey Exánime pero sus esfuerzos fueron en vano porque había alguien más allí que haría cambiar las tornas de la batalla. Cuando la batalla parecía ganada y Dranosh Colmillosauro y Bolvarestaban justo delante del Rey Exánime, el boticario Putress y sus renegados aparecieron, gaseando la zona y matando a todos los que estaban allí. Había dado un golpe de estado junto a Varimathras en Entrañas para invocar a un "ser superior" y Putress movido por su odio decidió darle un golpe fatal a la Alianza y a la Horda. 

Bolvar fue de los últimos en caer, justo antes de su muerte vio como los dragones rojos venían del Templo del Reposo del Dragón para purificar el lugar y evitar que la plaga se extendiese por el resto de la zona pero ya era demasiado tarde para él. El ataque de Putress provocó una gran tensión entre las facciones, que ambas se acusaban de la desgracia aunque las dos habían perdido a grandes guerreros como Dranosh y Bolvar.

Las dos facciones fueron avanzando en su lucha contra elRey Exánime hasta que finalmente penetraron en la Ciudadela de la Corona de Hielo. Para su sorpresa, Dranosh había sido levantado como un no muerto a las órdenes del Rey Exánime y Bolvar seguía resistiéndose a los esfuerzos de él por controlarle. Cuando Arthas muere finalmente, Terenas le dice a Tirion Vadín que siempre tiene que haber un Rey Exánime ya que la plaga sería una amenaza incluso mayor así pues, Tirion y Bolvar deciden acordar que éste último se convertiría en el Rey Exánime, sellando así su destino como Carcelero de los Malditos para evitar que Azeroth cayese ante una amenaza mayor de lo que lo era por el momento.

jueves, 3 de marzo de 2016

Varok Colmillosauro, el Alto Señor de la Horda

Varok Colmillosauro es uno de los orcos mas valientes y honorables que han existido. Fiel a la Horda sobre todas las cosas, e inicialmente miembro del clan Rocanegra cuando la invasión a Azeroth de la Horda. Esta es la historia de este gran guerrero. 

Colmillosauro llego a Azeroth a través del Portal Oscuro y rápidamente se convirtió en un héroe de la guerra, ganando todas las batallas en las que participo hasta la Segunda Guerra. Tras estas, Ogrim Martillo Maldito lo nombro su mano derecha. Colmillosauro es un veterano de guerra, que luchó tanto en la Primera, Segunda y Tercera Guerra.

Tras la Tercera Guerra, gozo de una posición cercana al Jefe de Guerra Thrall, defendiendo Orgrimmar de invasores o peligros y anunciando las victorias de la Horda a toda la población, como la derrota de Nefarian. Colmillosauro comando las fuerzas de la Horda y la Alianza cuando comenzó la guerra contra los Quiraji en Silithus. Cuando fueron derrotados, Colmillosauro volvió a Orgrimmar, aunque la paz no duro mucho.

Cuando el Portal Oscuro fue abierto de nuevo, se encontró con su hijo Dranosh, quien había vivido toda su vida en lo que quedaba de Draenor, Terrallende.

Cuando la amenaza del Rey Exanime se hizo presente, Colmillosauro partió al frente de batalla junto a un joven Garrosh Grito Infernal, quien estaría a cargo de las fuerzas de la Horda en Rasganorte junto con el propio Varok. La campaña de Rasganorte le trajo dolor a Colmillosauro, al caer su hijo en la Batalla de la Puerta de Cólera. Unos héroes anónimos le llevaron la armadura destrozada de su hijo. La furia de Colmillosaurio desemboco en la Batalla por Entrañas, recuperando la Horda el control de la misma y vigilando muy de cerca a los Renegados. Pero el sufrimiento de Varok en Rasganorte no había acabado, el Rey Exánime levanto a su hijo como un Caballero de la Muerte a su servicio. Gracias a la victoria de unos héroes, Colmillosauro llevó los restos de su hijo a Nagrand.

Pasado tiempo, Colmillosauro ayudo a recuperar Orgrimmar de las manos de Garrosh Grito Infernal, quedando gravemente herido, pero sobreviviendo para ver Orgrimmar restablecida en su gloria.


domingo, 21 de febrero de 2016

Hijos de la Montaña: Enanos Hierro Negro

Astutos, traicioneros y escurridizos. Más bajitos y delgados que las otras razas enanas, los "piel ceniza" son grises y tienen el pelo normalmente negro. Aunque de ojos rojos, naranjas y grises, la maldición de Ragnaros ha dejado una distinguible marca en ellos, una mirada ardiente como el fuego. Numerosos, su hogar es una profunda ciudad excavada bajo la cordillera entre las Estepas Ardientes y la Garganta de Fuego. En los últimos cincuenta años se han visto envueltos en profundos problemas internos y drásticos cambios.



Situación actual

Su Emperador, muerto. Su ciudad, maldita. Su legado, perdido.
Los Hierro Negro han pasado de ser la nación enánica más poderosa a un tumulto de refugiados caóticos y ruidosos ingestionables e ingobernables.
Las grandes familias ya han jurado lealtad a Dagran II, hijo de Moira, asentando por fin un nuevo líder definitivo para los señores de las profundidades. Pero los Hierro Negro no están acostumbrados a las formas de Forjacero, en su ciudad el poder político y las disputas se resolvían con puñales, escándalos y tropezones al borde del volcán, no con puñetazos.

Asentados ahora en el Senado, los Siete representan a una amplia y densa comunidad Hierro Negro que tiende con demasiada facilidad a la violencia y el crimen. Nadie les quiere contratar, la enemistad es demasiado profunda y separa las dos comunidades habitantes de la misma ciudad.

Los poderosos hechiceros Hierro Negro han reformado su cábala de maestros rúnicos en Forjacero, dónde no aceptan los dictámenes de nadie. Solamente han aceptado la supervisión de la Liga de Expedicionarios, con la que compartirán sus secretos siempre que sea reciproco.

Los enanos Barbacarbón y los nuevos vecinos se han hecho estrechos aliados en los niveles inferiores de la ciudad. A veces compiten y otras cooperan, pero el crimen ha visto un estallido nunca visto bajo mandato Barbabronce.
Algunos Hierro Negro han empezado a trabajar para la compañía en Ventormenta, como matones.

A pesar de ello el clan sigue muy fragmentado y la Hermandad del Torio es otra oportunidad para los Hierro Negro, cuyas grandes minas en Garganta de Fuego han visto su propia avalancha de trabajadores.
Así, los Siete son una mezcla de leales cabezas de familia y los delegados de otros, representantes mal vistos que no suelen ir solos por los túneles más oscuros. Un buen Hierro Negro sabe qué peligros tiene, otros Hierro Negro.

Clan Hijos de la Perdición: La familia imperial, que lidera Moira como regente en nombre de su hijo. Los Thaurissan son grandes piromantes y hábiles políticos, aptitudes que la "reina" ha heredado de su difunto marido. Ellos lideran a los Siete, conformando un total de ocho familias.

Clan Forjainquina: Militares y estrategas. La mano derecha de Moira y jefe de su guardia personal es el cabeza de esta familia. Un hombre implacable que adora la acción y la violencia. Muy odiado por los militares Barbabronce, pues a él se le adjudican las peores derrotas de Forjacero.

Clan Ojoardiente: Maquinadores y espías de los Hierro Negro. Actualmente han creado lazos con el mundo criminal de Forjacero e incluso Ventormenta, creando su propia red de informantes. Tienen fama de sádicos y crueles, dejando siempre una marca distintiva en sus víctimas, un ojo quemado.

Clan Martillanúcleos: Los herreros más misteriosos de los Hierro Negro. La mayoría de ellos acabaron locos durante la maldición de Ragnaros. Los pocos que quedan son herreros rúnicos y fabricantes de golem.
(Corehammer/Coramartillo en la versión oficial, mala traducción.)

Clan Ferroestrella: Antaño el emblema de los Ferroestrella era símbolo de calidad entre los herreros, calidad que incluso los Barbabronce admiraban y apreciaban por su cuidado al detalle y aleaciones avanzadas. Su actual líder es Rend, que envía en su nombre a un familiar cercano al Senado, ya que él está ocupado con la Hermandad del Torio.

Clan Puñofundido: Guerreros feroces vinculados a lo más profundo de la montaña. Aunque es un rumor, se les adjudica un vínculo chamánico con el fuego. Muy diezmados por la maldición, la mayoría siguen cerca de su hogar y han enviado una pequeña delegación por formalidades.

Clan Forjatiniebla: La mano izquierda de los Thaurissan. Arquitectos de la ciudad, familia de la temida emperatriz consorte Modgud y el clan más odiado de todos. Su lealtad tiene una única razón, la existencia del pequeño Dagran. Son reconocidos brujos y artífices de artes oscuras.

Hijos de la Montaña: Enanos Martillo Salvaje

De piel enrojecida por el sol y barba peliroja, dos ojos verdes destacan en una cara donde no hay mucho pelo, con barbas que no suelen pasar del cuello hasta la edad avanzada. Los Martillo Salvaje son un clan guerrero que ha abrazado una vida humilde, natural y pacífica, en parte obligados por la necesidad. Valientes y aventureros, son afamados jinetes de grifo y adoradores de los espíritus elementales.



Situación actual

Ser pacíficos no significa ser pacifistas. Enemigos centenarios de los trols amani, los Martillo Salvaje dominan las regiones más altas de Lordaeron y más bajas de Khaz Modan (aunque se le conozca como Tierras Altas).
Liderados por el veterano de las Guerras del Portal Kurdran y su sobrino Falstad, siguen inmersos en su guerra ideológica con las tradiciones enánicas. Aunque ellos parezcan los más tradicionales, es todo lo contrario, el chamanismo y la vida en comunión con lo natural es una inventiva Martillo Salvaje.

Expulsados hace generaciones de Grim Batol durante la guerra de los Tres Martillos, se instalaron en Tierras del Interior, en Lordaeron, buscando un hogar alejado de las disputas entre Barbabronce y Hierro Negro. Rara vez se involucran, y no participaron en la Alianza hasta que llegó la Horda de Orgrim a sus tierras vecinas. Son pues un clan bastante aislacionista e independiente, que a pesar de sus alianzas en el fondo no obedece nadie excepto a sí mismos.

Su espíritu indómito y vida sencilla les ha convertido en férreos aliados de los arathi de Strom, enanos y humanos que se consideran hermanos de corazón. Los Altos Elfos de tierras del interior, forestales del Protectorado de Quel'danil, son también estrechos amigos y compañeros del clan enano. No es raro verles juntos y entender los conflictos y necesidades de sus tierras como un asunto compartido entre ambos, más con un enemigo en común como son los trols amani.

Algunos clanes viven en aún en las Tierras Altas y Loch Modan. Su mayor problema son los orcos y tienen una mejor relación con los Barbabronce, además de estar obsesionados con recuperar Grim Batol, aunque sea por restablecer su orgullo y luego tirarle toda la montaña encima, enterrando el pasado.

Todos conforman los enanos más espirituales y naturistas, tendencia que influencia en altos elfos, humanos y hermanos barbabronce y los convierte en los mejores representantes de Reinos del Este ante los pueblos de Kalimdor.

Clanes Piconidal: Los enanos de Tierras del Interior siguen a la vieja familia real de Grim Batol y son los más comunales y salvajes. Su elemento favorito es el Aire y su pasión por cabalgar las nubes legendaria. Entre ellos hay poderosos herreros rúnicos que han fusionado dos mundos, forjando los poderosos martillos del trueno. Los enanos Barbablanca de las Morogh vienen de aquí.

Clanes Picos Gemelos: Conocidos así por las dos montañas que rodean el paso hasta los Humedales, los enanos de las Tierras Altas se aferran a la venganza y el odio a los Hierro Negro, culpables de la perdida de Grim Batol. Aunque han abrazado el chamanismo, no son tan salvajes como los Piconidal y aún conservan varios subclanes enfrentados entre sí por pequeñas disputas. Rara vez llegan a las manos.

Clan Barbablanca: La excepción que confirma la regla, antiguos Piconidal son los únicos Martillo Salvaje en las Morogh. Jinetes de los famosos grifos blancos, se instalaron cerca de Forjacero tras la Segunda Guerra como apoyo contra los jinetes de draco orcos. Sus barbas son de un rubio platino casi albino, lo que les da su famoso nombre. Además, son conocidos chamanes del hielo y la ventisca.

Hijos de la Montaña: Enanos Barbabronce

Si alguien te describe como son los enanos, seguramente te describa un Barbabronce. Robustos y de largas barbas rubias o castañas que intentan ocultar un rostro paliducho perlado por dos ojos azules cansados del duro día de trabajo. Maestros artesanos del acero, disciplinados soldados firmes e incansables, son la etnia enánica más común y extendida, herederos directos del legado de Yunkmar controlan el corazón de Khaz Modan desde las Morogh.

Situación actual

La situación en Forjaz no podría ser más tensa. El Senado, parlamento representativo de los clanes, ha sufrido la reciente "intrusión" involuntaria de los Siete, los siete cabezas electos de las siete familias Hierro Negro, liderados por Moria. Aunque la viuda del Emperador lleva tiempo viviendo en la ciudad, los acontecimientos más recientes han obligado a los dos "grandes clanes" ha convivir en un mismo lugar.

Muradinn mira con desconfianza a su sobrina y con aún mayor desconfianza a sus supuestos súbditos. Sensación que se extiende por todo el órgano militar, quienes tienen un violento pasado contra los enanos de Forjatiniebla.
Las erráticas acciones pasadas de Moria, en su golpe de estado fallido, son aún un peso que incomoda muchos hombros Barbabronce, que aceptan la existencia y presencia de la hija del difunto Magni por una razón, su hijo.
Un pequeño Dagran nacido de un Thaurissan y una Barbabronce.

Los únicos beneficiados del boom demográfico han sido los hechieros y el hampa criminal, lugares perfectos para un Hierro Negro. Por supuesto, los Hierro Negro han aportado también su propia habilidad artesanal, más refinada y precisa que la Barbabronce, lo cual ha creado cierta rivalidad dentro de los gremios a los que se han visto obligados a adscribirse.

Además de contar con un avanzado ejército moderno (dentro de sus limitaciones tecnológicas) y los mayores forjadores de armaduras, el clan Barbabronce destaca por su habilidad con la ingeniería. Especializados en el armamento y la balística, han creado verdaderos carros de combate que son el orgullo de toda la Alianza y la pesadilla de sus enemigos.

Forjaz posee su propio Sumo Sacerdote, Rohan, adscrito actualmente a la Hermandad de la Luz. A pesar de ello, el chamanismo se va volviendo poco a poco en una tendencia, marcada por la influencia Martillo Salvaje.

Clanes Artesanos: Maestros de la herrería y la ingeniería, los clanes herreros controlan los gremios y son el corazón de Forjaz. Entre ellos se destacan el Clan Puñopiedra, el mayor clan minero de Dun Morogh. Se cuentan también entre los principales herreros y artesanos, sin contar un pequeño grupo que se dedica a la Luz siguiendo el camino de Rothgar, patriarca del clan. 
Especializados en la forja de armas, son rivales del Clan Cascolatón, entre los herreros más afamados de Forjacero. Grandes artesanos de armaduras, todo Thane que se precie se la encarga a ellos. Tienen un importante peso en el gremio herrero, que presiden con orgullo.

Clanes Cerveceros: No se puede entender Forjaz sin la cerveza. El más grande todo son el Clan Cebatruenos, artesanos de la cerveza con generaciones detrás, los mayores cerveceros de Dun Morogh con sede en Kharanos. Hay quienes los acusan de haberse estancado por el éxito y convertido en una sombra de su pasado. Eso no quita que los Cebatrueno sean los mayores distribuidores de cerveza enana y posean buena parte del mercado en la misma capital. 
Les sigue de cerca el Clan Cebadiz, inquietos y obsesionados con el éxito. Estos maestros cerveceros experimentan buscando las mezclas más explosivas e interesantes. Aunque son unos segundones bajo el monopolio Cebatrueno, los Cebadiz son exportadores de cerveza artesanal de máxima calidad, muy cotizada entre los entendidos y los locales mas exigentes de tierras humanas.

Clanes Guerreros: Dedicados a la vida militar y la guardia de Forjaz, son muchos los clanes con fuertes vínculos con su ejército. Ser de un clan guerrero es un honor que te acerca a los mismos Barbabronce. El más respetado de todos es el clan Picotormenta, pero están obsesionados con Rasganorte y el legado de la antigua raza predecesora, que ellos llaman "Forjadores". Su ansia de saber y conocimiento llevó su curiosidad demasiado lejos. Aunque aún son rumores, se comenta que detrás de su desaparición de Alterac no estaría Lordaeron sino la locura y un oscuro poder del continente helado.
No muy lejos están los Barbacero, un clan férreo y tradicional de confianza de Muradinn con un largo legado entre los oficiales de alta graduación en la ciudad. La mayoría de la guardia está relacionada con ellos de una u otra forma, creando un clan amplio y bien aposentado.

Clanes Montaraces: Los Semperámbar han tomado su nombre del color de sus mejores carneros, un clan enano dedicado a la cría de monturas de batalla y montaña. Poseen una relación especial con los montaraces y algunos miembros de su familia se cuentan entre los mejores jinetes del ejército. Una función poco común y llena de respeto. Los Cargacero en cambio son una afamada familia de batidores y tiradores, conocidos por su puntería y expresa dedicación a cazar trols de hielo, su enemigo favorito.

Clan Barbacarbón: Temidos y respetados en el distrito inferior de Forjaz, estos enanos de barba negra representan el poder sobre el crimen. Aunque su patriarca se ha convertido en un rico magnate con negocios legales, detrás de él hay una familia de traficantes, matones y delincuentes. Tachados muchas veces de mestizos, los Barbacarbón descienden de los Hierro Negro que nunca se instalaron en Forjatiniebla.

domingo, 14 de febrero de 2016

Los Orcos Riecráneos

Los Riecráneos son un clan rodeado de confusión, contradicciones y enigmas. Cuando cruzaron el portal oscuro y con la liberacion de los orcos del infujo demoniaco unos pocos sabios y viejos chamanes que habían permanecido desperdigados por el mundo se reunieron y marcharon a las cavernas de las montañas de Alterac, aunque prácticamente el 90% del clan se volvió ambicioso sediento de sangre y bajo en poder de los demonios . Allí, se dice que continuaron con sus tradiciones y ritos ancestrales, mientras que sus hermanos eran encarcelados en los campos de internamiento, los Riecraneos (que a penas eran más de una docena) , se fueron fortaleciendo y hostigando a viajeros y caravanas de suministros que iban a las ciudades humanas, aunque no es muy típico de Orcos, tenían que sobrevivir, fue entonces cuando la noticia de un joven orco llamado Thrall, hijo de Durotan y Draka llego a Grung Pérfida Sonrisa, padre de dos cachorros y líder del clan por entonces...


Líder:
Las Viejas Risas (consejo de ancianos)

Grung Perfida Sonrisa (Baldios)
Gar'dul Pérfida Sonrisa(Pantano de las Penas)

Bastión:
Risa Yerta (Pantano de las Penas, Reinos del Este)

Enclave Risa Torcida (Los Baldíos, Kalimdor)

Localización:
Draenor y
Azeroth (aunque no se sabe con exactitud donde)

Grung junto con su clan le ofrecieron su ayuda al joven orco para liberar a sus hermanos y hermanas de los campos de internamiento, en un principio Thrall vaciló en confiar en ellos, pero dado que no tenia muchas más opciones, Thrall aceptó a los Riecraneos.

Se hicieron valer su honor, y tras la liberación de los orcos de sus celdas, llego la llegada a Kalimdor , aunque muchos de ellos se quedaron en el Pantano de las Penas, un lugar que les recuerda mucho a estos orcos de donde vienen, aunque han tenido más de un encuentro con los enanos, se puede decir que viven felices.

Para los orcos que siguieron a Thrall, los esperaba un destino prospero en Durotar, tras la fundación de Orgrimmar los Riecraneos se marcharon de la capital orca para buscar un asentamiento propio, pues muchos de los demas orcos desconfiaban de ellos, comenzó así el exilio del clan hacia un nuevo hogar, algunos de ellos se asentaron en los oasis circundantes de los Baldíos, y otros en Feralas

Bajo el infujo de sustancias y plantas inciertas los chamanes Riecráneos se cuentan entre los espiritistas más poderosos, capaces de discernir la Umbra e incluso más allá, uno de ellos es Gar'dul Pérfida Sonrisa hermano de Grung, todos los guerreros Riecraneos portan las mascaras características del clan, pues no se avergüenzan de lo que eran y mucho menos de lo que han llegado a ser.

"EL PACTO" 

Aunque muchos de los orcos de otros clanes desconfían de ellos , los Riecraneos celebran cada 50 lunas una usual ceremonia de peregrinación a Orgrimmar, esta ceremonia tiene como objetivo demostrar que los Riecraneos aun recuerdan el juramento que hicieron a la Horda, el jefe del clan lidera a unos cuantos jóvenes que ya han cumplido la mayoría de edad para alistase en las filas del ejército de la Horda, los jóvenes honrraran a su pueblo y a su legado y prestaran toda la ayuda posible a la Horda y a su causa, así lo decidieron los hermanos Pérfida Sonrisa con el Jefe de Guerra y así se sigue haciendo


Los Sonrisas Pérfidas: La banda de Gar'dul Pérfida Sonrisa. Trabajan para el Pacto y operan desde el Pantano de las Penas donde tienen su campamento lugar donde el "Caudillo" del clan lidera sus operaciones bien lejos de la tierra natal. No le tienen especial aprecio a la idea de irse a la jungla.

Allí es donde los jóvenes se entrenan para su rito de adultez y para servir a la Horda una vez llegada la edad adulta (sobre los 20 años ya estarán formando filas en Orgrimmar)


La Risa Yerta: Nombre del enclave de las Viejas Risas, y primer poblado Riecraneos en Draenor.

Los Riecraneos de Terrallende  viven en cualquier sitio donde les dejen estar, normalmente por Nagrand, dónde la Legión Puñosangre recluta orcos de todos los clanes.

Gar'dul Pérfida Sonrrisa