jueves, 14 de enero de 2016

Revil Kost: "Un Sacerdote peculiar"

Revil Kost es un humano Sacerdote de la Luz Sagrada. Su familia fue masacrada por los huargen de "La Secta del Lobo" y Revil aferra a una muñeca vieja como único recuerdo de su hija. Él cree que la luz guía su vida y es extremadamente devoto en su fe, pero no es tan simpático como otros sacerdotes y tiene una actitud tosca: por ejemplo, se negó a sanar a un soldado que fué brutalmente apuñalado en una discusión con otro por un mendrugo de pan con el fin de enseñarles lección moral y también para reprimirlos por su egoísmo. 

Muchos lo han afirmado ser el sacerdote más cabreado y con más mala leche que jamás han conocido.

Revil fue asignado por el Arzobispo Benedictus para recuperar un artefacto robado por los Jinetes Oscuros del paso de la Muerte, vistos por última vez en los Páramos de Poniente. Su pecho está marcado con tres marcas de garras horizontales de algún animal o bestia salvaje y parece estar preocupado por el Bosque del Ocaso. Revil tiene un pequeño santuario en su casa, donde ha colocado la muñeca de trapo desgarrada y reza por la fuerza mientras jura vengarse contra un enemigo no especificado,  aunque muy probablemente en alusión a los huargen que masacraron a su familia.

miércoles, 13 de enero de 2016

Anduin Lothar: "El León de Azeroth"

Hombre de Armas de la Hermandad de los Caballeros, Sir Anduin Lothar fue, en su época, el personaje principal de la raza Humana. Lothar nació y creció como guerrero en Azeroth, donde dirigiría las fuerzas de su nación contra el ataque de la Horda en la Primera ySegunda Guerras. Lothar es hasta ahora la figura más prominente de la raza humana en la historia de Warcraft 

Antes de la guerra

Nace en el año 547 (desde la fundación del reino de Stormwind), y muere enBlackrock Spire en el año 599, a los 52 años. Se crió en la corte del ReyAdamant Wrynn III, al lado de sus dos mejores amigos, el príncipe Llane Wrynn, heredero del trono, y Medivh, el hijo del Conjurador del Rey. A los 12 años, su Edad de la Ascensión, ingresa en el Regimiento de Caballería de Stormwind, conocida como “La Gran Hermandad de los Caballos”, y a partir de allí, los hechos más importantes de su vida serán narrados en su diario, el cual nos ha sido legado solamente en fragmentos, conocidos actualmente como “Crónicas de la Guerra en Azeroth”.Concepto artistico de Anduin liderando a sus tropas en la batalla

Llegaría a convertirse en uno de los principales de la corte: Comandante Supremo de la Hermandad y encargado de la seguridad del reino, es nombrado “Sir”. Lothar toma protagonismo en la vida de Azeroth a partir del año 583, cuando a los 36 años, se hará cargo de la defensa de Stormwind ante el repentino ataque de “unas criaturas monstruosas de piel verde”. Un año después, tras la muerte de Wrynn II, Llane es erigido como Rey de Stormwind, a los 20 años, y Lothar es el encargado de dirigir sus ejércitos en cientos de escaramuzas contra los invasores, llamados orcos, en los territorios circundantes al Bosque de Elwynn, principalmente el Black Morassy el Pantano de las Lamentaciones.

La Primera Guerra: Blackhand y el Tomo de la Divinidad

El verdadero reto de su vida, sin embargo, iniciaría en el año 593, después de casi 10 años de escaramuzas, con el advenimiento del nuevo Warchief orco, Blackhand El Destructor. Las tropas de la Alianza empiezan a movilizarse para una inevitable guerra con la Horda. A partir de allí, las batallas toman tintes dramáticos, especialmente a partir de la destrucción de la ciudad de Grand Hamlet por parte de la Horda. Lothar responde destruyendo la fortaleza orca de Kyross. Los clérigos de la Abadía de Northshire acuden en socorro del Rey Llane. Poco después, Lothar se ve a obligado a partir hacia Westfall en busca del Tomo de la Divinidad, ante los recientes informes de que su viejo amigo, el mago Medivh, estaría involucrado directamente con los ataques orcos. Durante su aventura, es hecho prisionero por un grupo deOgros, y encerrado en las mortalesDeadmines, al mismo tiempo que la Horda ataca y destruye la ciudad de Sunnyglade, apoderándose de la Torre de los Magos. Rescatado por las fuerzas azerothianas, Lothar retoma el mando de las tropas. Rescata a los supervivientes de Sunnyglade, salvándolos de la esclavitud, e inicia la reconstrucción de la ciudad. En el norte, aplaca una revuelta de rebeldes que destruyen la Abadía de Northshire.

Némesis: Medivh y Doomhammer

Para el año 598, el mago Khadgar, aprendiz de Medivh y espía del Kirin Tor, le confirma sus temores acerca de la traición de su maestro. Lothar intenta prevenir al Rey Llane sobre el peligro que representa Medivh, pero Llane, creyendo firmemente que los orcos eran demasiado estúpidos y desorganizados como para tomarStormwind, prefiere resistir en su fortaleza. Anduin, en una encrucijada, decide seguir sus instintos, y ayudado por la media-orca Garona y porKhadgar, ingresan a la Torre de Karazhan, fortaleza de Medivh. Allí, luego de una terrible batalla con el mago, logran matarlo. Vuelve a Stormwind para descubrir a su rey, Llane, muerto, asesinado por Garona, por lo que Lothar asume el mando del reino. Su nuevo rival, el Warchief orcoOrgrim Doomhammer, más astuto y disciplinado que su antecesor, se erige en un formidable contrincante.

Se suceden las batallas más cruentas de la guerra. Lothar destruye las fortalezas orcas de Rockard y Stonard. La Horda arrasa Goldshire y Moonbrock. Lothar logra destruir el Templo de los Condenados del Black Morass, pero Doomhammer responde arrasando el Altar de los Reyes. Finalmente, Lothar intenta un ataque desesperado sobre el CastilloBlackrock, pero finalmente se ve obligado a retirarse hacia el norte. A fines del año 598, después de cinco años de guerra, Stormwind es asaltada y saqueada por los orcos.

Exilio: La Gran Alianza

Lothar, sobreponiéndose a la derrota, lidera el Éxodo de los refugiados azerothianos hacia el norteño reino deLordaeron, y con esto, acaba laPrimera Guerra. Los exiliados azerothianos se instalan en las ciudades sureñas de Hillsbrad ySouthshore. Durante este periodo, Lothar, reconocido como Lord Regente de Azeroth (el príncipe Varian, hijo de Llane, es demasiado joven para gobernar), reúne a los líderes de las naciones humanas de Lordaeron y les advierte del inminente peligro de un ataque orco a su territorio, y de la necesidad de acabar con la amenaza que se cierne sobre toda la Humanidad. Es el año 599 cuando nace la Alianza de Lordaeron. Ese mismo año, Alonsus Faol, Uther the Lightbringer y los clérigos sobrevivientes de Northshirefundan la Mano de Plata.

Casi inmediatamente, la Horda inicia su campaña contra Khaz Modan, y aunque nunca lograrán controlar Ironforge, la capital de los Enanos, se adueñan de casi todo el territorio. El Rey Magni Bronzebeard se une a la Alianza y envía a su hermano Muradin como embajador ante el Rey Terenas de Lordaeron. Al poco tiempo, se uniráGnomeregan, el reino de los gnomos.

La Segunda Guerra: Victoria y Muerte.

La Alianza toma la isla de Zul’Dare (frente a la costa de Gilneas), y hace prisionero a Zul’jin, líder de los TrollsAmani, en la ciudad de illsbrad, ante sospechas de una alianza entre orcos y trolls. La Armada Orca cruza el Golfo de Gilneas, ataca las costas de Kul Tiras y Zul’Dare, y destruye Hillsbrad, liberando a Zul’jin. Los Trolls Amani se unen a la Horda. Ese mismo año, el Demon Soules desenterrado en Grim Batol, y losdragones son puestos bajo el control de los orcos.

La Horda ataca la isla de Tol Barad, que pertenece a Stromgarde, y la destruye. Su líder, Thoras Trollbane, huye hacia Dalaran. Las fuerzas de Stormgarde, al mando del mercenario Danath Trollbane, destruyen el puesto orco enDun Modr. El brujo Gul'dan despierta de su trance y descubre los hechos acaecidos desde la muerte de Medivh. Este hecho determinará el balance de la guerra.

Doomhammer se dirige hacia el noreste, hacia Alterac, y llega a los bordes de Quel'Thalas. Su paso porAerie Peak motiva a los Enanos Wildhammer a unirse a la Alianza. La Fortaleza de Caer Darrow es destruida y la Piedra – Runa de los Altos Elfoscae en manos de Gul’dan, que la utiliza para dar poder mágico a los Ogros. El puerto de Tyr's Hand es tomado y utilizado para bloquear Quel’thalas por mar.

La Horda ataca Stratholme por el lago Darrowmere y destruye sus refinerías. Mientras, los Caballeros de la Muertede Gul’dan arrasan un fuerte elfo en las afueras de Quel’thalas. La Ciudadela Violeta de Dalaran es destruida por Dragones.

Doomhammer inicia el asedio de Lordaeron. Las fuerzas de Lothar se repliegan hasta la ciudad para resistir el asalto final. Justo antes del ataque definitivo, Gul’dan y los clanesStormreaver y Twilight Hammertraicionan a Doomhammer y se dirigen hacia el oeste por mar, por lo que Orgrim se ve obligado a enviar al clanClan Blackrock en su persecución. Divididas sus fuerzas, la Horda es rechazada y Doomhammer se retira hacia el sur.

Lothar reinicia la acción. Las fuerzas de Lordaeron, al mando de Uther the Lightbringer, rescatan a los Elfos, que han sido emboscados entre Tarren Milly Alterac. El Concejo de Silvermoon se une a la Alianza. La Armada conjunta de Kul Tiras y Quel'thalas, al mando delAlmirante Proudmoore, destruyen las bases trolls en Zul'Dare. Luego, las fuerzas de Proudmoore y Danath Trollbane recuperan Tol Barad y Stromgarde para la Alianza.

Las tropas de Lothar y de Buri Frostbeard destruyen los puestos orcos en Dun Modr y Dun Algaz, tomando el Paso de Thandol Span, que une los continentes de Lordaeron y Azeroth. La Alianza penetra en Khaz Modan. Con la caída de las refinerías de Grim Batol, toda Khaz Modan es liberada del control orco.

Inicia la rebelión de Tyr´' Hand, auspicia por Lord Perenolde de Alterac, quien ha traicionado a la Alianza. La Mano de Plata toma la ciudad. Uther es emboscado en Caer Darrow por piratas de Alterac. La traición del Barón Perenolde de Alterac queda al descubierto, y es depuesto por una revolución de campesinos.

En Crestfall, los orcos sufren una fuerte derrota por parte de la Armada de Proudmoore y son definitivamente expulsados de los mares.

Los hechos siguientes se dan de forma vertiginosa. La Alianza, al mando de Lothar, avanza hacia el sur. Stormwindes liberada del control orco. La Horda es sitiada en Blackrock Spire. Finalmente, Lothar intenta parlamentar con el jefe orco para arreglar un armisticio. Es emboscado, y cae en una batalla individual sin precedentes contra Doomhammer. Su muerte, sin embargo, no ha sido en vano.

En efecto. La muerte de Sir Lothar no ha ocasionado el efecto desmoralizador que Doomhammer esperaba. Turalyon, lugarteniente de Lothar, levantando el escudo ensangrentado de su jefe, lidera a sus tropas en un asalto final sobre el castillo Blackrock. Los orcos son repelidos por Turalyon y Proudmoore hasta el Portal Oscuro en Black Morass. Doomhammer es capturado. Los magos construyen la fortaleza de Nethergade para vigilar el Portal Oscuro, el cual es cerrado por Khadgar. Los orcos son colocados en campos de internamiento. Con el sacrificio heroico de Lothar, la Segunda Guerra finaliza con la victoria de la Alianza.

Legado y memorias

Monumento a Lothar en las Estepas ArdientesLothar escribió un diario, llamado"Crónicas de la Guerra en Azeroth", un libro muy detallado donde se narran los principales acontecimientos de la Primera Guerra.

En su memoria, se erigió una estatua con su ifigie en las Estepas Ardientes, la cual representa a Lothar liderando una carga, mientras su espada apunta desafiante hacia la incandescente montaña de Blackrock Spire.

martes, 12 de enero de 2016

El Consejo de la Sombra: "¿El precio? Lo darás TODO"


Fundados por Gul'dan con ayuda de Teron'gor, Cho'gall y Socrethar. Esta poderosa secta es la culpable de todos los males de Draenor e incluso Azeroth. La insidiosa herramienta de la Legión.

Tradiciones
El poder absoluto es la meta. El fracaso absoluto suele ser el resultado.
El Consejo de las Sombras lleva decenios controlando buena parte de Draenor a través de sus lugartenientes, que se han repartido el cadáver de Gul'dan (metafóricamente) a placer. Con la excepción de Illidan Tempestira, que con el cráneo en su poder acabó sometiendo el Templo Oscuro y liberando a muchos de las cadenas de la Legión, lo que le garantizó la peligrosa y nada segura lealtad de Teron'gor.
En el Consejo hay una marcada jerarquía que separa los meros esclavos hasta los mismísimos amos infernales. Los Primeros, los Segundos, los Terceros y los Nada.

Los Primeros son aquellos en contacto directo con los demonios superiores, controlando la organización. Archibrujos y líderes de las secta poseen dicho rango.
Los Segundos son sus subalternos y lugartenientes, poderosos brujos deseosos de poder que controlan las células individuales. Peligrosamente ambiciosos, muchas veces contactan de tapadillo con los Amos para rescindir a su superior y ocupar el puesto.
Los Terceros son los acólitos, asesinos y protectores de la secta. Son adiestrados en las prácticas de la brujería por los Segundos y les deben servir con devoción.
Finalmente, los Nada son la escoria de las sectas. Sirvientes y lacayos, sacrificio fácil para los rituales y la parte más prescindible de la secta.

Por si no resultaba obvio, el Consejo de las Sombras como tal son meramente los Primeros, siendo el resto de entramado una serie de aquelarres y sectas repartidas por Draenor, Kalimdor y Reinos del Este, donde tienen menor presencia.
Aunque existe una clara mayoría de orcos, sobre todo en los dos primeros territorios, las sectas aceptan miembros de cualquier raza, normalmente como Terceros, ya que los Nada suelen ser esclavos o miembros castigados por sus errores.

Oficialmente el Consejo de las Sombras aún existe a pesar de todas las penurias, cazas de brujas y escisiones. Por supuesto, el Consejo posee un líder que normalmente era el maestro oscuro de los demás. Desafortunadamente esa relación acabó con la muerte de Gul'dan, difunto maestro de los actuales Primeros.
Aunque esa decisión recae pues en los Amos, la incompetencia globalizada y avalancha de deserciones traidoras ha dejado al Consejo sin un líder claro, por lo que cada secta responde únicamente a su Primero.

Atracatormentas: Antaño fue un clan de pescadores de los mares septentrionales del continente orco, con sede en Farahlon. Gul'dan, su chamán más prominente, fue elegido como aprendiz de Ner'zhul, guía espiritual de todos los clanes. Allí contactó con los verdaderos amos de su maestro y empezó a actuar por su cuenta, convirtiendo el humilde clan en su secta personal.
Corrompió a sus chamanes, manipuló a sus guerreros y fundó con ellos y contactos en otros clanes el Consejo de las Sombras. Desde entonces el clan como tal es un recuerdo triste y dificil, pocos son los supervivientes y todos ellos son viejos brujos desperdigados a lo largo de los mundos. Entre ellos, Drak'thul, Oronok y la misteriosa Garona.

Martillo Crepuscular: "Caos, Destrucción"

Desde los olvidados desiertos de Silithus una escurridiza secta late con fuerza, extendiendo sus tentáculos por Kalimdor y llegando hasta las costas kaldorei. Es el Martillo Crepuscular.
Liderados por el poderoso brujo Cho'gall, el Martillo fue durante mucho tiempo un clan utilitario de la voluntad de Gul'dan, estrechamente vinculado al Consejo de las Sombras.
Aniquilados por el ejército de Orgrim ante la Tumba de Sargeras, los "Crepusculares" sobrevivieron a través de unos pocos ilesos, entre ellos su astuto y sorprendemente escurridizo líder.
Desaparecidos del panorama, volvieron a aprecer hace años por Orgrimmar los primeros representantes. Esquivos, extraños y sospechosos empezaron a reclutar nuevos miembros para enviarlos a tierras lejanas. A pesar de las investigaciones de la Mano Destrozada, no se pudo sacar nada en claro y se descartó que el clan estubiera trabajando para los demonios. Ya no servía al Consejo de las Sombras, pero algo sucio se cocía.

Tradiciones
En Draenor lo entendió. Cuando ardieron los bosques y se secaron los mares.
Cuando se levantaron las dunas y se marchitaron los clanes, lo entendió.
Los demonios, él y todos eran herramientas de la destrucción y del caos, la extensión de una verdad más absoluta que la Legión Ardiente. Cho'gall no rendiría cuentas ante meros seres del indescifrable Torbellino, él iría a la fuente de toda devastación y aniquilación, sería un servidor del caos.
Con esa premisa ha renacido el Martillo Crepuscular, los adoradores del Caos.

Violentos, sádicos, maníacos, impredecibles, egoístas, dementes... es dificil describir con pocas palabras la forma de ser de los Martillo Crepuscular.
No aceptan visitas, o eso se presupone, pues nadie regresa de sus dominios. Heraldos de las Legiones de Hierro desaparecen como lo hacían ya los de Thrall en su momento. Lo poco que se sabe de ellos es su increíble poder sobre los elementos, que retuercen y someten con una violencia sobradamente superior a la de los forjadores Roca Negra en la Fundición.

Aunque aún conservan una población orca destacable, a estar alturas parece haberse quedado pequeña ante la marea de diferentes razas. Trols, tauren, goblin e incluso aquellos ajenos a la Horda se cuentan dentro del Martillo.
Es fácil deducir que la sangre no significa nada para ellos. Solamente la devoción.

Lor'themar Theron: Señor Regente de Lunargenta

Tras la caída del príncipe elfo de sangre Kael'Thas, el astuto Lor'themar Theron se convirtió en el baluarte de su descompuesta raza, y la vanguardia de su renacimiento.

Bajo las órdenes de Sylvanas Brisaveloz, el forestal Lor'themar Theron defendió con orgullo a los altos elfos batalla tras batalla. Lideró grupos de combate durante la invasión de Azeroth a manos de la antigua Horda: en disputas territoriales con los trols Amani y contra la devastación causada por la Plaga de no-muertos. Cuando Sylvanas cayó en la contienda y los esbirros de Arthas diezmaron a los altos elfos, Lor'themar luchó para reagrupar a los supervivientes y recuperar parte de su antigua gloria. Decididos a seguir adelante a pesar de todo, se rebautizaron como elfos de sangre en honor a sus hermanos caídos. Lor'themar adquirió un papel de ayudante como señor regente de su líder, el príncipe Kael'thas Caminante del Sol, pero los elfos, aún agotados, no tardaron en descubrir que Kael'thas estaba endeudado con entidades demoníacas. Después de ayudar a destituir a Kael'thas, Lor'themar permaneció como líder de facto de los elfos de sangre, muchos de los cuales ahora dudan si realmente querían que los gobernara un príncipe.

Cuando las fuerzas de la Horda descubrieron el continente de Pandaria, Lor'themar y los elfos de sangre fueron invitados a ayudar a conquistar la nueva tierra, pero los siniestros métodos del Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal obligaron a Lor'themar a reconsiderarlo. El señor regente acudió al rey Varian Wrynn con la esperanza de volver a unirse a la Alianza, pero Garrosh saboteó sus esfuerzos diplomáticos con un atraco en Darnassus, del que culpó a los elfos de sangre. Ahora, resignado a la posibilidad de una guerra dentro de la facción, Lor'themar espera el momento adecuado para alzarse contra Garrosh y restablecer la gloria de su gente.

lunes, 11 de enero de 2016

¿Que es Mak'gora?

El mak'gora es un evento muy conocido entre los orcos, consiste en una batalla ,generalmente a muerte, en la que ambos adversarios pelean por su honor


Actualmente en Orgrimmar este tipo de combates estan prohibidos tras la muerte de Cairne Pezuña de Sangre, líder de los taurens , a manos de Garrosh Grito Infernal, dando lugar al asedio de los Totem Siniestro a Cima del Trueno, capital principal de los taurens Pezuña de Sangre

El mark'gora tiene una serie de reglas y tradiciones, cada adversario debe elegir un arma, generalmente suele ser un arma que pertenece a la familia o bien un arma ritual, exceptuando arcos y demás armas a distancia, estan permitidas cualquier arma.

Los contrincantes lucharan sin ningún tipo de armadura, únicamente con un taparrabos, el arma ritual será vendecida por el chamán del clan o por el chamán que el luchador designe como guía espiritual, durante el combate serán aceptabres cualquier arte de lucha, gana el luchador que quede en pie

Dranosh "El Joven" Colmillosauro

Dranosh Colmillosauro pertenece a un linaje de honorables guerreros, su padre Varok Colmillosauro, Alto Señor Supremo del ejército de la Horda, y su tío Broxxigar el Rojo, desaparecido y dado por muerto, Dranosh nació en Draenor, en el mundo natal de los orcos, aunque es demasiado joven para conocer las atrocidades que su raza hizo a los Draenei, es consciente de la maldición de sangre y las penurias que han soportado.


Dranosh acudío a la campaña contra el Rey Exanime en el norte de Azeroth, Dranosh juró a su padre que haría que el legado de su familia fuera temido por sus enemigos, efectivamente así lo cumplio, ganandose el apódo de "El Joven", pues recordaba a su padre, el audaz guerrero orco Colmillosauro, cuando los achaques de la edad no hacían mella en él.

Puerta de Cólera, la entrada al bastión del trono Helado, tanto los efectivos de la Horda como los de la alianza lucharon salvajemente contra la plaga de no-muertos aquel día...
 
Muchos soldados Kor'kron se quedaron sin palabras tras lo que sucedió alli, el mismísimo Rey Exánime salio de su oscura madriguera para enfrentar a la Legión combinada de la Horda y la Alianza, fue ahí cuando un esfuerzo valeroso pero inútil del primogénito de los Colmillosaurio quedo en vano, Dranosh cargó acha en mano contra Arthas, pero con un simple mobimiento de su espada maldita, Agonía de Escarcha, hizo astillas el arma del guerrero y este cayó a plomo en el suelo, al acercar la espada a su cara, esta succionó su alma
 
Arthas tenía planes para Dranosh, lo alzó como caballero de la Muerte, su alma y espiritud pertenecían ahora al Rey Exánime, fue un padre dolido por la muerte de su hijo, fue un padre horrorizado por ver a su difunto hijo  convertido en un monstruo quien tubo que matarlo, para que su hijo pudiera al fin, descansar en paz
 
Los restos de Dranosh, descansan en Nagrand, su lugar de nacimiento, junto a los de su madre, Varok aún se siente culpable por la muerte de su hijo