jueves, 2 de febrero de 2017

Rexxar y el Clan Señor del Trueno

Respecto a esto me gustaría hacer una aclaración sobre el momento histórico del que vamos a hablar, nosotros conocemos a los Señor del Trueno del Draenor alternativo, los orcos de esa línea temporal subyugan a las bestias y a los gronn para usarlos como carne de cañón en las filas de La Horda de Hierro. Esto no quiere decir que los Señor del Trueno de nuestra línea temporal fueran igual de ¨malos¨ con sus mascotas. Dicho esto, comencemos a comparar al Campeón de la Horda con este clan de cazadores.
La verdad no es una idea tan alocada, si comparamos al Campeón de la Horda con este pueblo orco:
Investigando un poco a cerca de los Ogros y Orcos por igual, descubrimos que el origen del nombre de los famosos semi-ogros se debe más a la cultura Ogra que a la Orca. Al parecer los Mok´nathal deben su nombre a  Nath, un Dios de la Guerra Ogro; y lo más curioso aún, Mok´nathal quiere decir ,como es de esperar, ¨hijos de Nath¨.
Durante los acontecimientos de la apertura del Portal Oscuro en Draenor por Gul´dan, tanto orcos como ogros convivían en la Ciudadela del Fuego Infernal, entonces no es raro que estas dos razas se cruzaran y dieran origen a la sub-especie de los Mok´nathal.
Los orcos Señor del Trueno son Maestros de Bestias y cazadores en su mayoría y no usan ningún tipo de arma a distancia para cazar. Como mucho suelen armarse con lanzas y jabalinas que arrojan a sus presas.
Tanto a Rexxar como los  Señor del Trueno son cazadores, por lo cual en sus partidas de caza los acompañan mascotas, compañeros de cazería muy importantes para ellos, tratándolos como hermanos o incluso familia.
El Clan Señor del Trueno es conocido en todo Draenor por su tremenda aficción a la caza, cuando mayor sea la presa, mayor honor obtiene el orco que la ha abatido. Aunque cacen el grupo, el honor siempre es para quien consiga dar el golpe de gracia. Rexxar, en cambio, no necesita hacer tales actos para ser reconocido, el Mok´nathal se ganó su honor ayudando a Thrall; de hecho tras la campaña de la fundación de Orgrimmar, sólo vemos al semi-ogro en la Burning Crusade y en Warlords of Draenor .
Y  para acabar, el lugar en donde se encuentra Rexxar en Terrallende, el Bastión del Trueno en las Montañas Filoespada, y no con esto pretendo convencer a nadie. Puesto que este clan orco vivía en una región fría, de hecho compartían territorio con los Lobo Gélido; tienden a vestir las pieles de sus presas para abrigarse y llevar sus huesos en ellas a modo de trofeo, pero… ¿Por qué si Rexxar vive en Desolace, que es una zona desértica, viste con pieles aparentemente gruesas?¿Vestimentas rituales o vienen de su familia original?
Rexxar es un personaje muy amado y querido tanto para jugadores Horda como para Alianzas, y ciertamente me recuerda mucho al ex-Jefe de Guerra Go´el, sobre todo por su nobleza y sentido de la justicia.Rexxar y el Clan Señor del Trueno

Cárteles Goblins


Se sabe muy poco de estos pequeños y ambiciosos humanoides, al parecer fueron creados por los Dioses Antiguos, muchísimo antes de la llegada de los Titanes a Azeroth, no obstante, por esa época, eran una raza solitaria y sin mucha inteligencia.
La raza más inteligente que poblaba esta tierra, a excepción de los dragones eran los Trolls. Los Trolls  esclavizaban a los Goblins, y dado a su pequeño tamaño, generalmente, los pequeños seres eran carne de cañón para las minas y trabajos forzados. Una sub-raza de los Goblins, son los llamados “Patanes” que se cree que son mestizos del cruze de estas dos razas para aprovechar al máximo el potencial de ambas.
Los Trolls viajaron con sus esclavos a la isla de Kezan, para extraer menas de minerales del monte Kajarro, el volcán de la isla.
Años después, sobre el 823 aproximadamente, los esclavos Goblins de la isla de Kezan se rebelaron contra sus amos y tomaron la isla para ellos. Tal giro de tuercas fue producido por el mineral que se encontraba en el volcán, la Kaja Mite, este mineral durante un tiempo de exposición prolongado dio la inteligencia que hizo que los Goblins se alzaran contra sus amos, a los cuales convirtieron en esclavos. Por otra parte los Patanes, no pudieron desarrollar su inteligencia, pues no estaban tan expuestos al Kaja Mite como los Goblins.
Allí en Kezan, los Goblins fundaron su capital, Minahonda. Los Goblins construirían máquinas prodigiosas, sistemas de carreteras y embarcaciones de vapor,  las famosas cosechadoras de madera e incluso máquinas voladoras, aunque como todo lo bueno, nada es eterno y alrededor del año 500 antes de la primera guerra, el Kaja Mite comenzó a agotarse. Los Goblins ya no construían máquinas tan precisas y la mayoría de ellas explotaban, fue entonces cuando por miedo a perder su inteligencia, algunos de ellos comenzaron a distribuirse por el mundo con la esperanza de encontrar nuevas minas de Kaja Mite.
Gracias a este éxodo, se formaron los Cárteles Goblins que no son más que centros de negocios, algunos de los mas conocidos son:
  • Puerto Pantoque (Horda):  Fabricación de barcos, zepelines y maquinaria de asedio, entre otras cosas
  • Bonvapor:  Son los únicos que se dedican actualmente al comercio naval
  •  Explotaciones Schnozz: Cazatesoros y mercenarios
  • Ventura y Cía: Es la mayor corporación Goblin que se dedica principalmente a la desforestación, explotación minera y petrolífera de Azeroth
Aunque todos mueven negocios en común  (compra y venta de esclavos, peleas de gladiadores y apuestas sobre todo) , los Goblins aprendieron demasiado rápido el significado del poder y el dinero, actualmente los Goblins que dirigen rutas mercantes muy importantes a lo largo y ancho del mundo son asquerosamente ricos, teniendo enclaves de gran interés comercial como por ejemplo Bahía del Botín y Trinquete, aunque algunos luchan junto a la Horda, la lealtad de los Goblins siempre tiene un precio que esperan que pagues generosamente.

La Caída de Telmor

Los ataques se incrementaban, Restalaan al igual que Velen, no comprendía la razón de estos ataques. ¿Cómo era posible que los orcos comenzaran a atacarlos sin razón alguna? ¿Habrían cometido algún error? ¿Le habrían faltado al respeto a algún líder orco?
Sea como fuere, Restalaan y los demás draenei se veían ahora en una guerra que no podían ganar ya que el enemigo era muchísimo más numeroso que ellos. Los pocos supervivientes que dejaban los orcos eran apresados y llevados a Shaz’gul, la residencia del clan Sombraluna. Los Rangari informaban a Restalaan constantemente sobre los movimientos de los orcos, según éstos, los orcos atacaban y saqueaban los cadáveres, armas y armaduras, lo aprovechaban todo .
La caída de Telmor
Puñonegro con su segundo al mando Orgrim Martillo Maldito y el clan Roca Negra

La llamada “Horda” crecía y con ella la maestría y sed de sangre de sus guerreros. Con cada batalla los orcos se hacían más peligrosos y los draenei se veían obligados a luchar contra ellos para sobrevivir. Restalaan era el capitán de la Guardia de Telmor, uno de los emplazamientos draenei, que se protegía gracias a una serie de cristales creando un escudo protector que hacía que la ciudad y todos sus habitantes pasaran desapercibidos entre la maleza. El único que conocía como deshacer el hechizo era Restalaan, aunque, en una ocasión un par de jóvenes orcos rescatados por Restalaan del ataque de un ogro fueron invitados a Telmor. Tan sólo Durotan y Orgrim había penetrado más allá del escudo protector, pero Restalaan tenía la certeza de que los orcos no recordaban como acceder a la ciudad, eran muy pequeños como para recordarlo cuando sucedió, al menos eso creía él.
En una de las partidas de caza a las que solía ir Restalaan fue atacada por orcos, pero estos orcos no luchaban tan bien como los que se habían topado anteriormente, sus chamanes no conseguían contactar con los elementos, no podían sanar a sus heridos y eso ayudaba. Restalaan luchaba bien, con su gran maza tumbó de un solo golpe a un orco que se abalanzó sobre él. Las costillas se escucharon crujir incluso debajo de la armadura, a otro lo mató de un aplastante golpe en la cabeza con su maza, ésta sonó como una sandía al romperse. Otro orco al ver la escena se lanzó con rabia contra Restalaan, que se encontraba de espaldas. Con un grácil giro cual bailarín Restalaan alzó su martillo y … ¡Paró en seco! … A medio palmo del cráneo del orco que vestía con una piel de lobo. ¿Durotan? Restalaan ordenó la retirada y así le salvó la vida a Durotan, por segunda vez.
Una mañana, un grupo de Rangari llegaron a Telmor para reunirse con Restalaan, debían avisar a la ciudad. Un grupo de orcos de varios clanes dirigidos por dos jinetes se aproximaban a la ciudad, alarmado Restalaan preparo la defensa de la ciudad. Los Vandari, los guerreros draenei, comenzaban a prepararse armados con mazas, escudos, espadas y mandobles. Lucharían a muerte, tenían que defender la ciudad a toda costa. Restalaan se encontraba en primera línea de batalla y… para sorpresa de todos, el escudo de la ciudad se abrió ante ellos.
Los orcos vacilaron por un momento, pero al ver el miedo en los ojos de los draenei, se lanzaron a la carga. El choque fue brutal, los draenei aguantaron el primer embate con sus poderosos escudos, los dos jinetes orcos saltaron por encima de ellos y se abrieron el paso por el frente. Los huargos atacaban con su ferocidad característica, sus afilados dientes penetraban la armadura y perforaban el hueso. Uno de los jinetes portaba un enorme martillo y llevaba una armadura negra, Orgrim Martillo Maldito se abría paso a través de las filas draenei. Los orcos Mano Destrozada, Roca Negra, Grito de Guerra y Lobo Gélido lo seguían, el otro jinete iba montado sobre un huargo blanco y vestía con pieles de este mismo animal, sin duda era Durotan.
La caída de Telmor
Durotan y Orgrim dirigiendo el ataque de Telmor
Las mujeres y niños se encontraban en la parte superior de la ciudad, mientras que la lucha se reñía en la plaza principal. Los orcos luchaban con una gran ferocidad, una vez sobrepasada la primera línea de defensa, los Vandari armados con mazas y mandobles cargaron contra los orcos produciendo un gran número de bajas. Cráneos aplastados y miembros amputados yacían sobre el campo de batalla, los orcos por su parte tenían un as en la manga, a la orden de Orgrim un centenar de orcos con enormes escudos de hierro forjado con las armaduras de los draenei muertos aparecieron.
Los Roca Negra cargaron contra la élite draenei chocando con fiereza, el sonido del metal, la sangre azul de los draenei sobre los rostros de sus atacantes, pronto la plaza sería controlada. Orgrim a lomos de su huargo, Comiférreo, luchaban como uno solo. Escuchó un aullido de dolor y vio como un guerrero draenei ensartaba a su huargo de lado a lado con su espada. Orgrim cayó de su montura,y el Martillo Maldito voló de sus manos, al intentar levantarse una pezuña piso su pecho y lo apretó contra el suelo, tenía al draenei encima de él. El draenei alzó su arma que aún estaba manchada de la sangre del animal, mientras Orgrim miraba a su agresor con rabia. De repente, un golpe seco en el cuello sacudió al draenei  y cayó a plomo, un Grito de Guerra con el Martillo Maldito, que había caído al suelo fuera del alcance de Orgrim,  fue su salvador, levantó a su comandante del suelo y este le rugió:
¿Se puede saber qué haces con eso?-gritó Orgrim, como reñiría un padre a su cachorro mientras cogía su maza-
Vuelve a la lucha si no quieres correr la misma suerte que tu víctima – volvió a rugir el orco mientras ponía el Martillo Maldito en su hombro y volvía a la batalla-
En otra parte de la ciudad, Restalaan se enfrentaba a tres Mano Destrozada. Estos orcos eran gladiadores, antiguos esclavos de los ogros;  se rebelaron y para librarse de sus grilletes se vieron obligados a cortarse la mano, en su lugar ahora luce una hoja de espada o de cualquier arma que tuvieran a mano para suplantar su miembro. Uno de ellos llevaba un gancho, otro una hoja de una espada y el último lo que parecía un hacha.
Restalaan espero a que se abalanzaran, el de la mano del hacha atacó primero intentando coger el mazo de Restalaan para poder asestarle un golpe traicionero, para su sorpresa el draenei soltó su arma y la cogió con la otra mano, al hacer tal maniobra dio al pálido orco en la mejilla; esto hizo que cayera a plomo cual saco de harina mientras que la sangre le brotaba de la boca. Esta vez los dos orcos restantes atacaron a la vez, Restalaan cogió al orco del gancho antes de que su compañero llegara con la hoja de su espada por delante y asesinó a un integrante de su propio clan, el astuto draenei usó el cuerpo del incauto orco como escudo.
Mientras el orco intentaba sacar la espada del cadáver de su compañero, Restalaan se acercó a él y hundió su enorme maza de dos manos sobre el cráneo del orco que quedó incrustada entre sus hombros.
Restalaan ordenó una retirada a la parte alta de la ciudad, tan solo quedaban una veintena de draenei luchando y el enemigo los superaba en número. Además, los pocos draenei que quedaban estaban heridos y exhaustos, los sanadores estaban gastando su poco maná en los heridos más graves.
Restalaan aún estaba en la plaza ordenando la retirada e intentando retener a los orcos tanto como podía. Durotan apareció montado en su huargo, de un mazazo tumbo al orco al suelo haciéndolo caer de su montura. La bestia al ver el peligro que corría su amo cogió a Restalaan por el brazo con que sujetaba su maza, la presión que ejercían las mandíbulas del animal sobre el brazo del draenei era tan dolorosa que acabó por soltar su arma y poco a poco comenzaron a hundir  sus dientes en la carne. Durotan aún estaba en el suelo, le costaba respirar, se puso en pie y miro a Restalaan con tristeza, tanto el orco como el draenei sabían que tarde o temprano ese momento llegaría.
Durotan se puso frente a Restalaan hacha en mano, mientras su huargo aún tiraba del brazo del draenei como si fuera un trozo de trapo, Restalaan cerró los ojos, su hora había llegado y todos los habitantes de la ciudad morirían a manos de sus antaño pacíficos vecinos, los orcos. Durotan decapitó a Restalaan, el cuerpo de su salvador cayó al suelo y al ver que el draenei ya no se movía el huargo lo soltó.

Fuerzas de élite


A continuación, presentamos las fuerzas de élite que bajo mi criterio son las más fuertes en el Universo de World of Warcraft, aunque me dejo muchas como las Centinelas, los Boticarios de los Renegados o los Huargen Colmillo de Sangre y más de las que se pueden contar con los dedos de una mano, espero que esta pequeña selección sea de vuestro agrado.

Annihilan o Señores del Foso

Estos seres demoníacos son unos de los más grandes y fuertes de la Legión Ardiente, aunque, si hay que destacar a uno de ellos ese sería Mannoroth, uno de los más grandes entre los de su especie.
Mannoroth, líder de los Annihilian o Señor del Foso
Mannoroth, líder de los Annihilan o Señor del Foso
Los Annihilan fueron designados por Kil’jaeden como comandantes para liderar las huestes de demonios. Mannoroth dirigió la avanzadilla de la Legión para tomar Azeroth durante la Guerra de los Ancestros, fue quien dio su sangre para esclavizar a los orcos y tras el Azote de no-muertos comandada por el Señor del Terror Malganis, Mannoroth comandaba a los demonios a las ciudades humanas para reducirlas a escombros.
Sin embargo, Mannoroth seria derrotado por el Jefe de Guerra Thrall y Grommash Grito Infernal en el Barranco del Demonio. Otros Señores del Foso conocidos son Magtheridon, el cual se encuentra preso en la Ciudadela del Fuego Infernal (Terrallende), y Brutalicus en la raid de La Fuente del Sol o Azgalor el cual se encuentra junto a Archimonde en la raid de Ciudadela del Fuego Infernal (Draenor).

Señores de la Cripta

Esta raza de insectóides habitan en los helados paramos de Rasganorte, son conocidos por ser una de las fuerzas más temidas de la Plaga, antaño poderosos reyes araña de los nerubianos, pero al estallar la Guerra de la Araña la mayoría de ellos murieron.
Anub´arak
Anub’arak (vivo), uno de los Señores de la Cripta
Más tarde serían reanimados por el Rey Exánime, consintiendo el grueso del ejercito de La Plaga, Anub’arak es uno de ellos. Tras la batalla por el trono, a Anub’arak se le encargó la vigilancia de Azjol-Nerub.
También se lo puede encontrar en la instancia Prueba del campeón en Corona de Hielo.

Siame Quashi

Los cazadores de Sombra troll, cuyo poder se basa en el control de la magia vudú la cual puede ser utilizada tanto para sanar como para maldecir. Estos trolls son muy especiales ya que son de los pocos capaces de comunicarse con los Loa, los dioses troll. Durante el cataclismo Vol’jin fundó este grupo de élite llamado Siame Quashi el cual fue tan letal que abrió el paso a los elfos para los ataques a la capital de la tribu Amani Zul’aman y más tarde en Tuercespina la capital de los Gurubashi Zul’gurub.
Siame Quashi
Los Siame Quashi de Vol’jin están conformados por Cazadores de Sombras, Guardias de Sangre, Veteranos Lanza Negra y Rebanacabezas Lanza Negra. Actualmente están comandados en Draenor por uno de sus capitanes, Cazador de las Sombras Rokhan.

Séptima Legión

Esta fuerza de élite corresponde a la Alianza, a sus espaldas cargan batallas tan grandes como por ejemplo La Batalla del Monte Hyjal. Aunque probablemente aparecieran mucho antes, este grupo dio victorias a la Alianza contra los insectos de Shilitus, la guerra contra la Legión Ardiente en Terrallende, pero, sin duda una de las mayores participaciones de este grupo seria en Rasganorte, donde lograron detener la amenaza de La Plaga en cementerio de Dragones, lucharon en La Isla de la Conquista y en La Ciudadela Corona de Hielo.
Sin título
Pero no se quedaría ahí, durante el cataclismo Halford Aterravermis enviaría un destacamento a Gilneas para rechazar el avance de los Renegados. La última aparición de este grupo fue en Pandaria donde toda la flota al completo de la Séptima Legión desembarcó en Krasarang.

Los Kor’kron

La contra parte de la Séptima Legión en la Horda, aunque en un principio eran la guardia personal del Jefe de Guerra, pronto esta fuerza de élite comenzó a crecer y a convertirse en una fuerza imparable. Formada por los veteranos guerreros orcos en sus inicios, con la formación de la Horda se alistaron nuevas razas como trolls, taurens, renegados y sindorei, estos últimos como magos principalmente.
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Participaron en la guerra de Terrallende, en el asalto en Rasganorte en La Puerta de Cólera capitaneados por Dranosh “el Joven” Colmillosauro. Pero su mayor incidencia fue durante todo Mists of Pandaria donde fueron el grueso de la Horda de Garrosh, la “Horda Autentica”. Los convirtió en su guardia de élite personal y tras dar a Vol’jin por muerto, volvieron con el corazón del Dios Antiguo Y’shaarj y los tesoros de Pandaria a Orgrimmar y comenzaron el golpe de estado, fortificaron e incrementaron su presencia tanto dentro como fuera de la ciudad, matando a todo aquel que estuviera en contra de la Horda de Garrosh.
Cuando las fuerzas de la Alianza y los Revolucionarios de Vol’jin asediaron la ciudad, los Kor’kron liderados por Nazgrim lucharon contra ellos, Garrosh fue finalmente derrotado y los Kor’kron
acabaron muertos o encerrados en celdas, no se sabe si volverán algún día, pues Vol’jin no ha dado la orden de rehacer el grupo.

Cruzada Argenta

La Cruzada Argenta es una facción creada de la unión del Alba Argenta con la orden de los Caballeros de la Mano de Plata, aunque algunos me dirán que no debería de estar en este post, yo considero que sí, ya que son una selección de los mejores campeones de Azeroth, los cuales fueron seleccionados para dar el remate final al Rey Exánime.
Tirion Vadín, portador de la Crematoria y líder de la Cruzada
Tirion Vadín, portador de la Crematoria y líder de la Cruzada
La no se sabe si la Cruzada se ha mantenido activa tras la derrota del Rey Exánime, pero, si algún peligro atesora Azeroth, sin duda serán los primeros en acudir.

Caballeros de la Muerte

Tal vez uno de los más sanguinarios, letales y eficaces por ello, los Caballeros de la Muerte fueron creados por la Horda, cuando los brujos orcos pusieron las almas de los guerreros orcos en los cuerpos de los caballeros de Ventormenta.
Theron Sanguino, el primer Caballero de la Muerte
Theron Sanguino, el primer Caballero de la Muerte
Los Caballeros de la Muerte pasaron a servir Arthas, el Rey Exánime, sirvieron como campeones a la Plaga y bajo mi punto de vista los Señores de la Cripta les besan los pies. No fue hasta la Batalla de la Esperanza de la Luz, hasta que los Caballeros de la Muerte se dieron cuenta que Arthas los mandaba a una muerte segura y se rebelaron contra su amo. Tirion Vadín les ofreció unirse a la Cruzada Argenta, Darion Mograine aceptó la propuesta y junto con sus compañeros fundaron la orden de los Caballeros de la Espada de Ébano.

miércoles, 30 de marzo de 2016

La Viruela Roja

En algún momento, aparentemente antes del Pacto de Sangre de Mannoroth, una terrible epidemia conocida como viruela roja se extendió en la Horda. A esta enfermedad se le dio ese nombre debido a las manchas que brotaban en la piel de ese mismo color. Una de las victimas fue Garrosh hijo de Grommash Hellscream. "La abuela" y Matriarca del clan Frostwolf, Geyah estableció una cuarentena en un poblado de Nagrand, que hubiera pertenecido al clan Frostwolf. Por razones poco conocidas, poco a poco orcos de todos los clanes acudian a este emplazamiento para sanarse, asimismo, estos orcos lograron salvarse de la corrupción en la que cayeron sus padres y hermanos. Estos orcos de Nagrand se hicieron llamar “Mag'har” – literalmente “incorruptos” en la lengua orca. Más tarde este poblado recibio el nombre de Garadar, en honor Garad, el lider del clan Frostwolf y difunto marido de Geyah y se establecieron allí.

A diferencia de sus antiguos compañeros de clan que lloran la pérdida de su antiguo poderío, los Mag’Har están compuestos por miembros de diversos clanes que escaparon a la corrupción.

Actualmente su líder es la Venerable Abuela Geyah, una orca anciana y sabia, pero que recientemente ha caído en un muy mal estado.

Los Mag'Har nunca fueron corrompidos por Mannoroth y/o Magtheridon, y de esta forma se mantuvieron al margen de la Sed de Sangre. Así, conservaron el color de piel marrón que era original de los orcos. El clan Frostwolf, no obstante, que no participó en el Pacto de Sangre, perdieron su tono de piel marrón original por el verde que conocemos de los orcos que llegaron a Azeroth, ya que al estar en contacto con la brujería y energía Vil cambio su color.


lustraciones de Morvus

@BathasdarZendim

martes, 29 de marzo de 2016

La Taberna

BIENVENIDOS A LA TABERNA!!

Anunciar que proximamente, y devido al animo de ver que cada dia, mas gente visita "Pactos de Sangre" comenzare a subir videos y contenidos a Youtube, sin dejar apartado el Blog, claro.

Muchisimas gracias a todos Hermanos de Sangre por visitarme.

Os dejo con una estampa de "La Taberna" echa por Morvus(@BathasdarZendim en Twitter)

sábado, 26 de marzo de 2016

El príncipe Mercante Jastor Gallynwix

El padre de Jastor Gallywix, Luzik, fue un manitas que vivió y trabajó en wla Calle del Cobre de la Barriada en Kezan, mientras que su madre lo abandonó para vivir la vida de la piratería. Su padre probaba sus inventos - que siempre tenían algo explosivo - en casa con lo que era habitual que tanto padre como hijo acabaran con serias heridas. En su décimo cumpleaños, Gallywix decidió que ya había tenido suficiente y pensó escaparte para convertirse en pirata. Antes de eso, tuvo un enfrentamiento con una banda local que extorsionaban a su padre pidiéndole dinero. Tras deshacerse de ellos con un potente explosivo y librar al vecindario de su influencia, Gallywix tomó el control de la zona y comenzó a escalar posiciones en Kezan, acumulando poder. Compró todos los negocios de la calle, entre ellos el taller de su padre.

Años después, Gallywix se convirtió en el prsidente del Conglomerado de la Calle del Cobre y en consejero de la Unión de Inventores, una importante figura de laCoalición Mercantil,y en el segundo individuo más rico del Cartel Pantorque - solo superado por el Trade Prince Maldy. Con la ayuda de los mogul del cártel y la deTek'zik Riddlevox, Director de la Unión de Inventores, y todos los que creían que Maldy se había vuelto demasiado blando, Gallywix inició una hostil campaña para tomar el control del Cártel Pantoque. Tras conseguir la lealtad del personal de Maldy y sustituir a su cuerpo de seguridad con sus propios mercenarios, llegó a poseer los terrenos donde se situaba la mansión de Maldy (y donde posteriormente construiría su propio chalet años después). A pesar de que Maldy tenía la esperanza de recuperar sus posesiones con el dinero que ganaría comerciando con armas con la Alianza, Gallywix destruyó la flota mercante de Maldy eliminando su principal fuente de ingresos. Con el control total de Kezan, Gallywix obligó a Maldy a exiliarse junto a su hija Nessa (de la que Gallywix se había enamorado a primera vista) y más tarde arregló su (supuestamente accidental) muerte .

Actualidad

Veinte años después, en el albor del  cataclismo, Gallywix nota como está perdiendo poder y ve al jugador - aparentemente antiguo protegido de Gallywix  - como un rival por su puesto. Cuando Alamuerte provoca la erupción del Monte Kajaro, Gallywix se ve en una posición realmente favorable ya que es el dueño del único barco de Kezan. Cualquiera que desee abandonar la isla - incluido el jugador - deberá gastarse los ahorros de toda su vida para comprar un pasaje, y más tarde convertirse en esclavo de Gallywix. El barco que seguía la ruta hacia Azshara se vió envuelto en un fuego cruzado entre navíos de la Alianza y la Horda que provocaron que el barco de los goblin se hundiera en la costa de las Islas Perdidas.


El Príncipe mercante es uno de los primeros en ser salvado. Después de que Thrall sea rescatado, Gallywix jura venganza, escapando en el cohete de Supervisor Mechamojada.

Más tarde esclaviza a miembros del Cártel Pantoque y los usa como esclavos en una mina. Muchos goblin están de su parte .

Los orcos supervivientes se unen a los goblin del cártel para enfrentarse al traidor Gallywix en la parte final de la zona de inicio de los goblin. El jugador junto a Thrall, luchan y derrotan al príncipe mercante pero Gallywix se rinde y promete reformar el funcionamiento del cártel. Thrall permite a Gallywix seguir ostentando el título de príncipe mercante del Cártel Pantoque, pero le comunica que su nuevo hogar es ahora Azshara, y le ofrece unirse a la Horda a la que Gallywix no tiene más remedio que jurar lealtad.

Desafortunadamente Gallywix parece culpar de sus males al jugador al que se niega a dirigir la palabra durante el viaje hasta Orgrimmar.

Con los goblins del Cártel Pantoque ahora compartiendo trincheras con los brutos de mayor tamaño de la Horda, circulan reportes de que una cantidad considerable de éstos han muerto aplastados. Por lo general, tales sucesos le importan un bledo al príncipe del comercio, sin embargo, le alarmó enterarse de que los contadores Renegados de Garrosh se negaban a pagar beneficios póstumos si los soldados no llegaban a la batalla. Asimismo, por causa de los pisotones accidentales durante las maniobras tauren, era extremadamente difícil calcular cuántos goblins llegaban al campo de batalla antes de terminar bien planos. Gallywix ofreció una jugosa recompensa en efectivo por un invento capaz de extraer a los soldados goblins de entre las pezuñas en movimiento y transportarles a velocidades comparables, para que pudieran morir de forma “calculable y reembolsable”.

Hubo cientos de proyectos; la mayoría estalló contra entrega. Al final, el ganador claro (y hasta cierto punto libre de daño) fue el resistente triciclo de transporte creado por el extraordinariamente añejo Jibidiah “Sin Dedos” Gragglefutz

Gallywix ahora vive en Azshara, donde no ha tardado en construirse un "palacio", sobre una gigantesca piedra donde está tallada su cara. Sin embargo nadie parece haberle visto en los últimos tiempos y es Jefa Mida quien se está ocupando de todo en su ausencia.

viernes, 18 de marzo de 2016

Yrel, la draenei

Esta paladín draenei que aparece en Draenor. Inicialmente se muestra como una sacerdotisa nativa de Karabor pero a medida que va adquiriendo experiencia en combate mientras realiza diversas tareas para ayudar a su gente a luchar contra la Horda de Hierro, se convierte en una figura importante de referencia en la Alianzadentro del ejército draenei de Draenor.

Yrel en Warlords of Draenor

La Alianza se encuentra por primera vez con Yrel en las misiones iniciales de la Selva de Tanaan, donde ha sido hecha prisionera por la Horda de Hierro. Después de la destrucción del Portal Oscuro, consigue escapar hacia el Valle Sombraluna donde lucha contra el Clan Sombraluna, hasta la muerte de su hermana Samaara y de su maestro Velen durante el asedio de los ejércitos orcos a Karabor.

jueves, 17 de marzo de 2016

Los Sha, las emocines convertidas en demonios

Los Sha son criaturas nativas de Pandaria, que representan manifestaciones físicas de emociones negativas como el miedo, el odio y la ira que han sido liberadas a causa de la guerra que llevan a cabo la Alianza y la Horda en Pandaria.

Los sha pueden poseer a mortales desprevenidos, convirtiéndolos en la encarnación de aquellas emociones negativas que representan.

Mantienen una numerosa presencia en elDesierto del Pavor, habiendo poseído a la Reina mántide y a la mayoría de sus primeros espadas, provocando la corrupción de sus dominios.

Trasfondo

Cuando los titanes trajeron el orden a Azeroth, derrotaron a un Dios Antiguo de siete cabezas llamado Y'Shaarj. Sin embargo, con su último aliento, Y'shaarj maldijo Pandaria con unos entes sombríos con el aspecto del Dios Antiguo, los sha. Por razones desconocidas, los sha permanecieron dormidos durante miles de años por razones desconocidas.

Hace diez mil años, Shaohao, el último emperador pandaren, pretendía gobernar con sabiduría para salvar a Pandaria de la ruina. Para conseguir que su pueblo mejorase, Shaohao comenzó una gran misión consistente en desembarazarse de sus propias emociones negativas. Consiguió completarla con éxito, y la duda, la rabia, el miedo y el resto de emociones de las que se consiguió despojar fueron encerradas bajo tierra. Pero no permanecieron allí. Se filtraron a la propia tierra que Shaohao deseaba proteger.

Los oscuros sentimientos de Shaohao: los sha aguardaban en el corazón de Pandaria, y se alimentaban de cada palabra áspera, cada muestra de violencia y cada punzada de desesperación. Los pandaren se instruyen en el arte de la compasión, la paciencia y el amor por la vida con el objetivo de limitar su contribución al poder de los sha, pero con la llegada de violentos forasteros a Pandaria, todos sus cuidados podrían quedarse en nada.

No está claro si los sha tienen algún tipo de plan, pero no hay duda de que su existencia no está en armonía con la vida. Allá donde van, siembran la discordia y la muerte, y se deleitan en ellas en un ciclo que representa un reto incluso para los héroes más avezados. Las espadas no pueden atravesar las dudas. La armadura no protege del odio.

Aquellos mortales que no estuvieran los suficientemente alerta, podían ser poseídos por las energísa negativas sha, convirtiéndose en encarnaciones de puro odio o miedo. Los poseídos se volvían de color gris y adquirían características propias de los sha como brazos o máscaras. Es posible revertir este estado en sus fases más tempranas como les sucedió a Rell Brisa Nocturna y Nazgrim que fueron poseídos y salvados de su suerte por Taran Zhu. De no detenerse, la transformación podía ocasionar que el huésped adquiriera el aspecto de un sha, como les pasó aGa'trul y Doren.

Los sha, mantienen una importante presencia en el Desierto del Pavor, donde han poseído a la Reina Mántide y a sus lugartenientes, corrompiendo la propia tierra en el proceso. El propio Taran Zhu fue poseído por el Sha del odio y Garrosh, cuando se hizo con la Campana divina quiso que la Horda recibiera la energía sha a pesar de las advertencias de amigos y enemigos.

La principal fortaleza de los sha es su tamaño, mayor cuanto más poderosa sea la manifestación de energía negativa

Yaungol, los primeros tauren

Los yaungol son descendientes de los tauren de los que se separaron cuando Pandaria se desligó del resto de continentes durante el Gran Cataclismo.

Hace diez mil años, varias tribus tauren quedaron varadas en las laderas occidentales del nuevo continente pandaren. Se valieron de su inteligencia y resistencia para adaptarse a esta tierra inhóspita, y para hacerse un lugar en un entorno amenazador. Con el tiempo se convirtieron en los yaungol. Las Estepas de Tong Long estaban entre sus terrenos de caza. Por ellas vagaban, en las peligrosas tierras salvajes situadas más allá de la muralla pandaren.

Los recientes ataques mántides han llevado a los señores de la guerra yaungol a la conclusión de que la mejor esperanza para su pueblo se encontraba al otro lado de la muralla; y emprendieron la búsqueda de un nuevo hogar un entorno más seguro: los alrededores de la Cima Kun-Lai. Los Shadopan, superados en número y concentrados en repeler los ataques mántides y el levantamiento sha, se mostraron incapaces de detener la incursión. La horda yaungol ha llegado a Kun-Lai, y con ellos ha llegado la guerra. Hacer retroceder a los yaungol y ayudar a los Shadopan a reforzar la seguridad de la muralla dañada es ahora tarea de la Alianza y la Horda

Los Taunka, los taurens invernales

Los Taunka (tambien conocidos como 'tauren del invierno') son los parientes lejanos de los tauren, a los que se daba por desaparecieron hasta que fueron descubiertos por Garrosh y los orcos tras su llegada a Rasganorte. Al igual que los tauren, los taunka son gente ruda y tenaz que buscan la comunión con los espíritus de la tierra, incluso en un entorno tan riguroso como el de Rasganorte. que conoce demasiado bien los rigores que la vida les somete en el continente helado. Suelen intimidar a los elementos más que pedirles que les protejan la inabitable región.

Esta raza tenaz y estoica conoce demasiado bien los rigores de la vida en las severas y a menudo mortales inmensidades de Rasganorte. Con el tiempo, los taunka – que muchos consideran los parientes ancestrales de los tauren- se han adaptado, pero solo porque han forzado a la tierra y a los elementos a doblegarse a su voluntad. La relación de los taunka con la naturaleza, al contrario que la de sus hermanos tauren, se ha caracterizado por la lucha constante y una dura perseverancia.

A pesar de que los taunka puedan parecer adustos e incluso fríos ante los extraños, aquellos que entren en contacto con ellos enseguida reconocerán una raza de supervivientes acuciados caracterizados por un corazón colosal y una determinación inquebrantable 

Genn Cringris, el Rey de Gilneas


Genn Cringris es el rey del reino humano de Gilneas y uno de los fundadores de la Alianza de Lordaeron Es un noble rudo y con una gran barba que viste una armadura de color negra y gris. A pesar de estar cerca de los setenta años, muestra un aspecto musculoso fruto de su entrenamiento como guerrero, lo que le ha permitido gobernar Gilneas desde hace décadas y continúa siendo tan orgulloso, astuto y arrogante.

Durante la Segunda Guerra aceptó formar parte de la Alianza de Lordaeron aunque aportando una ayuda simbólica para luchar contra la Horda. Tras el conflicto, Cringris, descontento con el trato recibido, decidió abandonar la Alianza, y construyó unamuralla que aisló su reino del resto del mundo. Sin embargo los experimentos deArugal consiguieron transpasar la muralla e infectaron a la población de Gilneas con la maldición de los huargen, algo que afectó el propio Cringris.

Más tarde el cataclismo y la invasión de losrenegados desembocaron en los trágicos sucesos que culminaron con la invasión de la capital y el asesinato de Liam, el hijo de Genn. Esta cura de humildad hizo que Cringris aceptara la ayuda de los elfos de la noche que se ofrecieron a trasladar a los supervivientes a Darnassus. Como todo lo ocurrido no bastó para la terquedad del rey decayera, no fue hasta que casi pierde a su esposa e hija cuando decide unirse de nuevo a la Alianza. Tras un tiempo en la capital de los elfos, Cringris decidió viajar aVentormenta para hablar con Varian Wrynn.


Genn Cringris es el hijo de Archibald Cringris, el rey que gobernó en Gilneas durante su era industrial. Desde joven, Cringris su padre le enseñó a no confiar en los demás y a que pedir ayuda era un signo de debilidad, algo que marcaría su carcater durante el resto de su vida. Genn creció junto al Barón Ashbury, cuyo padre era miembro del consejo de nobles y ayudaba al rey Archibald en la reconversión industrial de la nación humana. Debido a la cercanía de ambas familias, su padre le aconsejó a Genn que depositara su confianza en ellos, ya que habían demostrado ser fieles a la corona.

Tras la muerte del rey Archibald, Genn subió al trono y lideró Gilneas más de lo que su padre hizo. Se casó con Mia y tuvieron dos hijos Liam, heredero al trono y Tess, que pudo haber muerto al nacer de no haber intervenido el Alquimista Real Krennan Aranas.[6]. Cringris fue bastante severo con sus hijos y rara vez les dijo que los quería.

Alianza de Lordaeron

Genn Cringris fue uno de los líderes humanos que fue llamado a Ciudad Capitaltras la victoria de los orcos en la Primera Guerra. Acompañado de algunos nobles como el Baron Ashbury, Vincent Godfrey, yDarius Crowley, Genn escuchó a Anduin Lothar contar la historia de la caída de su reino y la amenaza de la Horda. Cuando le llegó su turno, Cringris le quitó importancia a estos hechos afirmando que el ejército de Gilneas podía derrotar a cualquier enemigo por sí solo. De esta forma, mientras el resto de el resto de líderes humanos estuvieron de acuerdo en formar una alianza aportando todas las tropas que fueran necesarias, Genn fue reticente a unirse 

Tras una cena con el resto de gobernantes, Genn se retiró con su séquito a deliberar sobre la situación propuesta. Crowley estaba entusiasmado con la idea de formar una alianza y propuso enviar a todo el ejército de Gilneas, lo que reforzaría los lazos con el resto de reinos y ser ayudados cuando ellos lo necesitaran. Cringris vio a Crowley demasiado ingenuo e idealista aunque cuando escuchó que Godfrey también opinaba como él, sugiriendo llevar unas buenas relaciones con el resto de los invitados para beneficiarse de acuerdos comerciales y arancelarios, comenzó a reconsiderar su postura, incluso la de envíar solo un pequeño destacamento militar 

Cuando los líderes de las naciones humanas se reunieron de nuevo, Cringris votó a favor de ingresar en la Alianza de Lordaeronaunque su ayuda sería simbólica y su participación en las batallas fue bastante aislada en relación al resto de reinos.

Cuando se descubrió la traición de Aiden Perenolde, gobernante de Alterac, Genn apoyó como sustituto al trono al sobrino de Perenolde, Isiden. Con el tiempo, debido al control mental que ejercía sobre él Alamuerte, decidió apoyar a Daval Prestor como aspirante aunque cuando este desapareció, volvió a apostar por Isiden.

Separación de la Alianza y guerra civil


Tras la guerra, Cringris se enfadó porque se le aplicó un impuesto para sufragar el gasto que ocasionaban los campos de internamiento para los prisioneros orcos y la construcción del Castillo de Nethergarde para vigilar el Portal Oscuro Tras una discusión con Godfrey, le recriminó su consejo de unirse a la alianza alegando que no habían conseguido nada para Gilneas, excepto muerte. Genn decidió no continuar apoyando a la Alianza de Lordaeron y construyó una gran muralla alrededor de su reino para aislarlo del resto del mundo. Godfrey le sugirió construirlo atravesando las tierras de Crowley, justo a la sombra de Pyrewood Village y el Molino Ámbar a lo que Genn accedió.

Sin embargo Crowley no aceptó que el muro pasase por sus tierras y comenzó una rebelión contra el rey por querer separarse de la Alianza. Tras rodearse de varios gilneanos entre los que estaban su hija Lorna y Tobias Mantoniebla, formaron la Northgate rebellion que dio como resultado una guerra civil entre los leales al rey y los rebeldes. En un acto de desafío hacia Cringris, Crowley fue quien envió a un grupo de soldados conocidos como la Brigada de Gilneas para ayudar a Lady Jaina durante laTercera Guerra.

Genn estaba dolido de que aquel que consideraba su amigo, comenzara una revuelta contra él pero no le culpó por ello. Cuando sus hombres lo consiguieron capturar, junto a sus seguidores, fueron encarcelados [11].

Los huargen

Durante la Tercera Guerra, Cringris pidió ayuda en secreto al archimago Arugal, un mago de Dalaran leal a Gilneas, que había descubierto una forma para invocar a loshuargen, unas feroces criaturas de otra dimensión con la idea de que estos protegieran a Gilneas de La Plaga. El plan fracasó y los huargen propagaron una maldición entre la población del Bosque de Argénteos que los transformaba en licántropos y que afectó a los soldados que se encontraban custodiando la muralla de Cringris. La maldición se extendió rápidamente por Gilneas devorando la humanidad de sus habitantes cuyos afectados crecieron en número y llegaron a atacar la Ciudad de Gilneas. Cringris ordenó entonces la evacuación de los ciudadanos al Refugio del Ocaso.

Para contrarrestar esta amenaza, Genn y sus nobles secretamente organizaron cacerías para rastrear y matar a los huargen que se acercaban demasiado. Durante uno de estos viajes, Cringris fue mordido e infectado con la maldición, algo que ocultó a Godfrey y al resto de nobles.

El cataclismo y la guerra contra los renegados

Mientras Genn se encontraba en el Refugio del Ocaso, la devastación provocada por Alamuerte echó abajo los muros de la muralla de Cringris, dejando vía libre a losrenegados para invadir Gilneas y conquistar su capital, derrotando a los huargen que la ocupaban.

Desde la evacuación, Cringris y Krennan Aranas habían estado trabajando en una cura parcial para la maldición huargen. Las tropas del rey habían estado capturando licántropos y usándolos temporalmente como cobayas para tratar de recuperar parte de su humanidad. Godfrey insistió en que debían matarlos a todos pero Genn no le hizo caso y salvó a un huargen de la ejecución, inyectándole un suero que le devolvió el control de su conciencia a la vez que le permitía retener parte del semblante de su antigua humanidad.

Se necesitaba un plan para luchar contra los invasores renegados. Genn se reunió conBelrysa, una sacerdotisa elfa que le explicó el origen de la maldición huargen. Las bestias que invocó Arugal fueron una vez druidas que cayeron víctimas de la corrupción diez mil años atrás durante laGuerra de los sátiros. Para controlar esta amenaza, Malfurion los encerró en un estado de eterna hibernación en el Sueño Esmeralda pero por alguna razón, algunos consiguieron escapar. Belrysa explicó que había una forma de devolver la conciencia humana mientras se estaba bajo la forma de huargen, pero que no funcionaría si el sujeto no deseaba realmente volver a ser humano. Genn le permitió realizar el ritual, ocultándole que él mismo estaba infectado.

Cuando el cataclismo hundió el Refugio del Ocaso en el mar, los supervivientes se escondieron en el Poblado Valletormenta. Tras viajar hasta Tal'doren, el hogar de los huargen liderados por Darius Crowley, Genn y Godfrey les ofrecieron unirse a ellos para derrotar a los renegados. Crowley tenía sus dudas, sobre todo tratándose de Godfrey, que había demostrado sus prejuicios hacia los huargen. Fue este el momento en que Genn les confesó que él también sufría la maldición y que eso significaba que los trataría como iguales. Satisfecho con la respuesta, Crowley se unió al grupo para luchar contra los no-muertos invasores, ayudados por los elfos de la noche.

Tras conocer que la maldición de los huargen pesaba sobre su rey, Lord Godfrey y sus seguidores Lord Walden y el Baron Ashbury traicionaron a Gilneas, capturarndo a Cringris y reteniéndolo en el Tramo de la Tempestad, con la intención de entregarlo a los renegados. Walden y Ashbury fueron asesinados por orden de Krennan Aranas y Genn rescatado mientras los planes de Godfrey eran saboteados por los aventureros. Antes de verse arrestado por traición, Godfrey se suicidó, prefiriendo la muerte antes que su rey fuera una bestia. El resto de ciudadanos de Gilneas aceptó la condición de su rey y permitieron que los huargen los ayudaran a luchar contra los renegados [12]. Genn participó en la Batalla de Gilneas atacando a Sylvanas, la líder de los no-muertos. Durante la batalla, su hijo Liam murió al ser alcanzado con una flecha envenenada disparada por Sylvanas que iba dirigida al propio Genn. Cuando todo acabó, el rey junto a Crowley y su hija Lorna, celebraron un funeral por Liam en el Reposo de Aderic antes de que los gilneanos fueran obligados a abandonar en masa su patria para exiliarse en Darnassus, dejando Gilneas en manos de los renegados.

Durante la travesía en barco hacia Teldrassil, Genn se arrepintió de muchas de las decisiones que había tomado y se irritó cuando un elfo le sugirió que se uniera a la Alianza. Pronto recibió la noticia de que el barco donde iban su mujer y su hija había naufragado y sin pensarlo, bajo la forma de huargen, las rescató. Esto le hizo darse cuenta de la importancia de recibir ayuda cuando se está necesitado y reconsideró su postura de unirse a la Alianza 

Los elfos, comandados por Tyrande y Malfurion dieron al bienvenida a los gilneanos a su ciudad y les proporcionaron un hogar en el Roble Quejumbroso.

Regreso a la Alianza

Para ingresar en la Alianza, antes debían dar su visto bueno el resto de líderes. Genn realizó un discurso de agradecimiento en el banquete de presentación a todos los presentes por darle una segunda oportunidad a Gilneas. La situación se volvió tensa cuando apareció el rey Varian Wrynn que acusó a los gilneanos de ser unos cobardes débiles y patéticos. Cringris se tragó su orgullo y trató de hacer ver a Varian que Gilneas había cambiado y que querían ayudar a la Alianza, algo de lo que el líder de Ventormenta se permitió dudar tras ver lo ocurrido no solo durante la Segunda Guerra sino durante la Tercera. A pesar de este amargo encuentro, Genn no perdió la esperanza de cambiar la opinión de Varian tras sentir el aura de Goldrinn rodeando a su interlocutor.

Durante el resto de la cumbre, Genn trató de demostrar los beneficios que los poderosos huargen aportarían a la Alianza pero Varian volvió a dudar de su efectividad y a recalcar la falta de compromiso de Gilneas en anteriores conflictos bélicos. Cringris abandonó la reunión enfadado y disgustado con Varian. Más tarde Malfurion arregló un encuentro entre ambos para dilucidad quien era el mejor cazador y propuso cazar un gran oso. Tras rastrearlo encontraron uno que iba a devorar a un gilneano y juntos lograron salvarle trabajando en equipo. Los huargen dieron las gracias a Varian por su estocada final aunque Varian dio media vuelta y desapareció.

Tras reflexionar, Varian buscó a Genn antes de que este se marchara a Darnassus y le preguntó como conseguían controlar su ira los huargen. Genn lo llevó al Roble Quejumbroso donde le mostró el ritual élfico que les permitía controlar su salvajismo y le confesó que no todos eran capaz de sobrevivir y perdían su conciencia humana para siempre. Tras beber del agua de los pozos de la tranquiliad, Varian quiso comprobar por sí mismo como era el ritual. Cringris lo guió entonces por los momentos más importantes de su vida haciendo hincapié en las decisiones más importantes que lo habían llevado hasta allí. Cuando terminó, los huargen pudieron ver cómo el aura de Goldrinn rodeaba al rey de Ventormenta, que sin duda había sido elegido por el semidios como su campeón.

Varian instó a Genn a reunir a sus huargen para enfrentarse a Garrosh en el cercanoVallefresno. Los gilneanos cargaron contra la Horda y fueron muy eficaces contra los magnatauros, haciendo huir a la mayoría de los ejércitos orcos. Tras la batalla, Varian propuso una nueva cumbre donde aceptaría sin concesiones la entrada de Gilneas en la Alianza 

Cringris viajó posteriormente a Ventormenta donde ayuda militarmete a Varian y a su hijo Anduin como consejero mientras que Gwen Armstead, la alcaldesa de Retiro del Ocaso, los sustituye en Darnassus

viernes, 11 de marzo de 2016

Caminasol Dezco, Jefe de los Cazadores del Alba

Dezco, cabecilla de la tribu Cazador del Alba, es uno de los más destacados Caminasol, tauren que veneran a An'she, el sol, y que extraen su poder de su luz.

Tras el Cataclismo, Dezco, su esposa embarazada Leza y otros miembros de su tribu tuvieron una visión de una tierra de paz, dorada y frondosa, oculta en aguas inexploradas. La tribu Cazador del Alba sufrió tragedias tremendas en su búsqueda de ese valle. Hubo barcos que se perdieron en la mar, miembros de la tribu que sucumbieron a ataques de los mogu, y la mujer de Dezco murió al dar a luz a gemelos; aunque, con la ayuda de un campeón de la Horda, los gemelos sobrevivieron a su peligrosa estancia en la Espesura Krasarang. Caminasol Dezco siguió adelante, dirigiendo a su tribu hasta las puertas del Valle de la Flor Eterna, el lugar que algunos habían visto en sus visiones. Tras convencer a los Augustos Celestiales de que permitieran a unos forasteros acceder a ese lugar sagrado —con la ayuda de Anduin Wrynn—, la tribu Cazador del Alba se estableció en el Santuario de las Dos Lunas y se comprometió a defender el Valle contra los mogu.

Algún tiempo después, el Celestial de la Esperanza, Chi-Ji la Grulla Roja, informó a Caminasol Dezco de que uno de sus hijos estaba destinado a unirse a los protectores del Valle, el Loto Dorado. Aturdido por la noticia y sin intención de permitir que ninguno de sus hijos creciera apartado de su herencia tauren, Dezco decidió regresar a Mulgore. En su viaje por el Valle, Dezco y un grupo de refugiados fueron víctimas de un asalto mogu y, pese a los esfuerzos de Dezco por mantener con vida a sus hijos, cuando la pelea hubo terminado uno de los niños había perecido, y el otro se estaba muriendo por los venenos mogu. Un miembro del Loto Dorado, Mokimo, invocó el poder sanador de las aguas del Valle para salvar al tauren agonizante. Dezco concluyó que un lugar tan maravilloso necesitaba y merecía toda la protección que le pudiera proporcionar, y accedió a que el hijo que le quedaba creciera bajo la tutela del Loto Dorado y se convirtiera en un vigilante de la tierra.

Caminasol Dezco sigue defendiendo el Valle y, de hecho, toda Pandaria de quienes desean dañarla.

martes, 8 de marzo de 2016

Cairne Pezuña de Sangre, el Gran Cabecilla Tauren

Cairne Pezuña de Sangre fue el líder de las tribus unidas tauren, patriarca de los Pezuña de Sangre y gobernador de Cima del Trueno. Aliado de la Horda desde que desembarcaron en las orillas de Kalimdor, Cairne era uno de sus más sabios y venerados líderes. Portaba como arma la legendaria Bloodhoof Runespear.

Falleció en un desafortunado duelo frente a Garrosh, nuevo Jefe de Guerra de la Horda.

Biografía

Cairne, el audaz y reflexivo líder de la tribu Tauren de losPezuña de Sangre, Cairne vivió desde su juventud cerca a las costas del Mare Magnum y las Planicies.

Es un guerrero sin igual y un sabio líder de su viejo pueblo. Aunque ralentizado por el peso de la edad, todavía posee gran fuerza y valor. Este gigante de gran corazón sabe que su pueblo se encuentra en grave peligro de exterminación a causa de los centauros. Sin emabrgo, nunca ha abandonado la esperanza de poder dirigir a su gente a una nueva tierra en la que puedan establecer su hogar y vivir en paz.[4]

Sin embargo, tras los salvajes ataques de los Centauros merodeadores a su gente y a sus rebaños de caza, Cairne planeó trasladar a su gente a las verdes praderas de Mulgore. Dado que los ataques de los centauros se hacían cada vez más frecuentes, el líder tauren supo que con las planicies abiertas no sería capaz de vencerlos y rápidamente comenzó a perder la esperanza.

Las cosas cambiaron cuando Cairne conoció a Thrall, el joven Jefe de Guerra de la nueva Horda, y viendo como acababa con un grupo de centauros, quedó intrigado por su nobleza y salvajismo. Cuando Thrall le dijo que había venido a buscar su destino, Cairne lo dirigió al norte, donde se encontraba el Oráculo.

Con la ayuda de los orcos protegiendo la caravana, Cairne y Thrall se dirigieron a Mulgore donde el líder de los tauren le dijo al jefe de la Horda que el oráculo se encontraba en el interior de Cima del Espolón, tras lo cual le dio su bendición.

Cairne y Thrall se adentraron en el interior de las montañas. El tauren encontró una piedra espiritual encantada que permitía activar un puente etéreo para llegar al Oráculo. Una vez ante él, ambos se encontraron con Jaina que había llegado la primera y que al parecer también había recibido la llamada del misterioso visionario. Los tres recibieron instrucciones precisas del Oráculo: debían unirse para derrotar a la Legión Ardiente o Azeroth sería destruido. Ante la gravedad de la situación, la unión fue un hecho.

La sabiduría y fuerza de Cairne unida al gran poder de los guerreros tauren, fueron de gran ayuda para que Thrall recuperase a Grom Hellscream. Gracias al esfuerzo combinado de las tres razas, purgaron las influencias demoníacas de Hellscream. Tras la experiencia, Cairne rindió lealtad a la Horda para derrotar juntos a la Legión, una vez más.

Cairne ayudó a los orcos a establecerse en la nueva nación de Durotar tras lo cual se despidió y se trasladó junto a su gente a las nuevas tierras de Mulgore. A pesar de levantar una fuerte defensa contra centauros y arpías, el hijo de Cairne, Baine, fue capturado por los centauros. Temiéndose lo peor, Cairne se sumió en una profunda depresión. Sus seguidores trataron de liderar a su gente pero no había sustituto posible para él. Su segundo al mano, Tagar, intentó ayudarlo, pero el gran jefe permanecía absorto sin prestar atención. Sin su liderazgo, Tagar temió que la supervivencia de los tauren estuviera en peligro.

Cuando Rexxar y Rokhan fueron a pedirle la ayuda de los tauren para la batalla que se avecinaba contra el almirante Proudmoore y el ejército de Kul Tiras, Cairne les espetó que lo dejaran solo y le dijeran a Thrall que había muerto. Tagar los puso al corriente de la situación y ambos se pusieron a investigar la desaparición de Baine de inmediato. Con la ayuda de Bovan Windtotem, rescataron a Baine y lo devolvieron sano y salvo a su padre.

Como agradecimiento, Cairne no solo ofreció a su gente como parte de las fuerzas de asalto de la Horda, sino que él mismo se puso al servicio de Thrall. Tras unirse a los guerreros de Rexxar y participar en la derrota de los hombres de Produmoore, se unió al asalto final a Theramore donde se puso fin al reinado de odio del almirante. Tras la batalla, Cairne y su gente volvieron a Mulgore.

Cairne reconoció que las tradiciones nómadas de la sociedad tauren habían puesto en peligro la supervivencia de su gente. Su forma de vida los hacía propensos a sufrir ataques de centauros, jabaespines y otras razas ya asentadas en territorios hostiles. Con la ayuda de la Horda, Cairne aseguró las praderas de Mulgore dotando a su pueblo de la confianza necesaria para poder establecer allí un hogar permenente. La ciudad donde los tauren podrían vivir en paz se construyó en lo alto de un gran risco, a salvo de cualquier incursión terrestre, y se llamó Cima del Trueno.

Muerte

Muerte de Cairne a manos de Garrosh en un duelo a muerte.

Cairne, tras la impresión que le habían provocado las habilidades de mando deGarrosh tras su visita a Warsong Hold en Rasganorte, se opuso a que este sustituyera a Thrall como nuevo Jefe de Guerra de la Horda y así se lo hizo saber a su viejo amigo aunque este no varió su postura y se marchó a Terrallende.

Tras recibir un aviso del búho de Hamuul Tótem de Runa, en el que se decía que el nuevo Jefe de Guerra había matado a druidas inocentes (aunque en realidad eran orcos leales al clan Martillo Crepuscular), Cairne desafíó a Garrosh a batirse por el liderazgo de la Horda. Garrosh acceptó añadiendo como condición que no fuera un simple combate como los que acostumbraba a permitir Thrall sino que se rigiera según las viejas leyes, un combate a muerte. Cairne aceptó y ambos se emplazaron en la arena de Orgrimmar.

Las antiguas reglas especificaban que ninguno de los combatientes podía llevar armadura aunque sí se les permitía elegir el arma que quisieran. Cairne eligió su lanza, mientras Garrosh hizo lo propio conAullavísceras, el hacha que una vez perteneció a su padre, Grom Hellscream y que fue bendecida por la chamán Magatha Grimtotem. En un primer embite, Cairne recibió una cuchillada en el pecho de Aullavísceras que lo debilitó. Se dio cuenta que Magatha había envenenado el arma de Garrosh. Cairne se lamentó que él, que había vivido siempre con honor, había sido traicionado justo en el momento en que el hacha de Garrosh le asestó un golpe mortal que rompió su lanza y se clavó en su torso. El líder tauren murió antes de que su cuerpo se desplomara sobre la arena.

En ese momento, Magatha ordenó que la tribu Grimtotem tomara Cima del Trueno y las aldeas cercanas, asesinando a cualquiera que se quedara a hacerles frente. Baine, el hijo de Cairne y heredero del cargo de líder tauren consiguió escapar con la ayuda del propio Garrosh y de Gazlowe, el líder de los goblin de Trinquete, retomar Cima del Trueno y desterrar al exilio a Magatha y a los Grimtotem supervivientes. Tras esto, Baine fué nombrado líder de Cima del Trueno y jefe de los tauren.

Los restos de Cairne fueron depositados en una pira junto a lo que queda de su lanza rúnica. Thrall regresó de Terrallende para llorar su pérdida y la de sus virtudes: su amistad, amabilidad, sabiduría y humor. Thrall no perdió al ocasión para recordar que los tauren estarán siempre en el corazón de la Horda de los que son su centro espiritual, y de los que todos han aprendido sus directrices acerca del perdón y la compasión. Tras llevarse consigo un trozo de su lanza para que estuviera siempre cerca de su corazón, Thrall le dio su último adiós a su viejo amigo

domingo, 6 de marzo de 2016

Los Orcos Faucedraco

El clan Faucedraco es uno de los clanes orcos más antiguos.

Bajo el mando del chamán Zuluhed el Demente , Los Faucedraco juraron lealtad, junto al resto de clanes de la antigua Horda, a Puño Negro el Desctructor cuando este se convirtió en Jefe de Guerra. Tras el asesinato de Blackhand a manos de Orgrim Martillo Maldito , Zuluhed y los Faucedraco se mantuvieron fieles al jefe caído y siguieron obedeciendo a sus hijos, Rend y Maim, Jefes del clan Roca Negra. El resto del clan regresó a Terrallende para servir a Illidan, pero tras su destrucción se trasladó a las Tierras Altas Crepusculares donde han vuelto a la Horda.

Manipulados por Alamuerte los Faucedraco encontraron un artefacto de inmenso poder conocido como el Alma del Demonio - creada por el propio Alamuerte diez mil años antes, pero cuyo uso le fue prohibido debido a un hechizo conjurado por el resto de apsectos. Zuluhed incrustó el Alma del Demonio en un guerrero brujo llamado Nekros Rompecraneos, que hizo uso del artefacto para capturar, para su sorpresa, a la Reina de los Dragones Alexstrasza. Los Faucedraco usaron a Alexstrasza y su prole de dragones rojos para luchar con la Horda en la Segunda Guerra. Cuando los enanos Martillo Salvaje abandonaron su capital en Grim Batol, los Faucedraco usaron al Vuelo Rojo cuando la Horda fue derrotada, para asaltar puertos de la Alianza alrededor de los Humadales.

El consejero mayor del Kirin Tor, Krasus - la forma humanoide del dragón rojo Korialstrasz, uno de los consortes de Alexstrasza - envió al mago humano Rhoninpara liberar a Alexstrasza de los Faucedraco y de alguna manera destruir el Alma del Demonio, algo que hizo usando una de las escamas de Alamuerte. Tras esto, la furia de Alexstrasza y sus dragones se cebó con los Faucedraco que fueron en su mayoría incinerados en Grim Batol, incluido Nekros que fue devorado. Tras la Segunda Guerra, Zuluhed y el resto de los supervivientes del clan volvieron a Draenor.

Restos de los Faucedraco pueden observarse en los Humedales, en las afueras de Grim Batol. Allí se encuentra el hijo de Nekros. Nek'rosh, que sirve al Jefe de Guerra de la Horda Oscura, Rend Puño Negro.

sábado, 5 de marzo de 2016

Rey Varian Wyrm, El Rey León

Varian, antiguo gladiador y actual líder del reino humano de Ventormenta, es el comandante militar de la Alianza.

Varian Wrynn es el rey actual del reino de los humanos de Ventormenta y el comandante militar de la Alianza. En su juventud, Varian sobrevivió a los estragos de la invasión orca de Azeroth, la Primera Guerra, que terminó con el asesinato de su padre, el rey Llane Wrynn. Años después, Varian reclamó la Ciudad de Ventormenta e inició su reconstrucción; se casó con la bella Tiffin Ellerian y tuvieron un hijo, Anduin, llamado así en honor al gran héroe de la Alianza Anduin Lothar. Cuando la Tercera Guerra ya parecía lejana, Varian fue secuestrado por los esbirros de la dragona negra Onyxia; esta dividió a Varian en dos seres distintos: uno con su fuerza y resolución y otro desprovisto de su voluntad. La dragona esperaba matar las cualidades de guerrero de Varian y gobernar Ventormenta con el rey débil como su marioneta. Sin embargo, la versión fuerte de Varian huyó de sus captores y se ganó un nuevo nombre: el gladiador legendario Lo'Gosh o el "Lobo fantasma".

Después de reunirse con su otra mitad y reclamar el trono, el rey Wrynn organizó la campaña contra el Rey Exánime en Rasganorte y defendió su reino contra el terror del Cataclismo de Alamuerte. Recientemente, Varian ha centrado su atención en sus antiguos enemigos de la Horda, y parte de su consejo teme que su rey quiera iniciar una nueva y larga guerra entre la Horda y la Alianza. La lucha continua de Varian (aplacar sus instintos de guerrero frente a su deber como rey) ha llegado a un punto crítico después de la destrucción de Theramore y la batalla por el continente de Pandaria.

Bolvar Fordragón, el nuevo Exánime

Fordragón murió con él."

Bolvar Fordragón fue un guerrero de la Alianza muy conocido entre los suyos, que ostentó el puesto provisional de regente de Ventormenta a la espera delVarian Wrynn. A su vuelta se convirtió en el Comandante de las Fuerzas de la Alianza que irían al gélido norte a poner fin a la vida de Arthas , y aunque murió, Bolvar pagó el duro precio de ostentar el puesto de Arthas  como Rey Exánime, ya que la Plaga debe de tener siempre un líder.

Estancia en el trono real.

Bolvar Fordragón fue un humano que vivió en el reino de Ventormenta, inspiraba valor al resto de soldados de la Alianza y confianza entre las distintas razas que la formaban. Con el tiempo cogió más y más confianza con los suyos y éstos vieron en él un líder nato, tanto en el combate como en la política y gracias a esto se convirtió en uno de los mayores comandantes de la Alianza. Cuando su amigo Varian Wrynn, el rey Ventormenta, desapareció, a él se le impuso la obligación de velar por el reino humano. Debido a la edad de Anduin, se hizo cargo de todo aunque algunas veces estuvo a punto a caer bajo la influencia de Lady Katrana Prestor, que era en verdadOnyxia bajo forma humana, pero se mantuvo firme pues los intereses de Ventormenta eran mucho más importantes.

El tiempo pasó y seguía sin haber noticias del rey y aunque muchos lo daban por muerto, él era uno de los pocos que creía que no era así y seguía buscándolo. Sin embargo, influenciado por Lady Katrana mantuvo a los ejércitos humanos cerca del reino ya que ella creía que el próximo objetivo sería su hijo. Pero gracias a la ayuda deBroll Mantoso y Valeera Sanguinar, Varian recuperó la memoria y recordó quién era y quién le había secuestrado. Se dirigió a Ventormenta para ocupar su lugar en el trono pero Lady Katrana tenía otros planes, no podía permitir que el reino siguiese perteneciendo a los humanos por lo que secuestró al heredero al trono y se lo llevó a su guarida situada en Kalimdor. Cerca de ella se reunieron muchos héroes de la Alianza pero Bolvar no estaba entre ellos porque se había quedado en Ventormenta para que no hubiese problemas mientras el resto estaba fuera. Al acabar con Onyxia y rescatar al príncipe, Bolvar dejó de ser el regente de Ventormenta y pasó a ser el Comandante de la Alianza que la guiaría por Rasganorte.

Expedición a Rasganorte

A la vuelta de Varian al trono real, Bolvarpartió con una gran parte del ejército de la Alianza a Rasganorte, para poner fin a la vida de Arthas por todas las atrocidades que había cometido y por su ataque a Ventormenta. Gracias al gran número de tropas que llevaban llegaron a apostarse justo delante de la Puerta de Cólera. Lucharon ferozmente para mantener su posición llegando incluso a hacer un pacto con la Horda para no atacarse allí y unir fuerzas contra el Rey Exánime pero sus esfuerzos fueron en vano porque había alguien más allí que haría cambiar las tornas de la batalla. Cuando la batalla parecía ganada y Dranosh Colmillosauro y Bolvarestaban justo delante del Rey Exánime, el boticario Putress y sus renegados aparecieron, gaseando la zona y matando a todos los que estaban allí. Había dado un golpe de estado junto a Varimathras en Entrañas para invocar a un "ser superior" y Putress movido por su odio decidió darle un golpe fatal a la Alianza y a la Horda. 

Bolvar fue de los últimos en caer, justo antes de su muerte vio como los dragones rojos venían del Templo del Reposo del Dragón para purificar el lugar y evitar que la plaga se extendiese por el resto de la zona pero ya era demasiado tarde para él. El ataque de Putress provocó una gran tensión entre las facciones, que ambas se acusaban de la desgracia aunque las dos habían perdido a grandes guerreros como Dranosh y Bolvar.

Las dos facciones fueron avanzando en su lucha contra elRey Exánime hasta que finalmente penetraron en la Ciudadela de la Corona de Hielo. Para su sorpresa, Dranosh había sido levantado como un no muerto a las órdenes del Rey Exánime y Bolvar seguía resistiéndose a los esfuerzos de él por controlarle. Cuando Arthas muere finalmente, Terenas le dice a Tirion Vadín que siempre tiene que haber un Rey Exánime ya que la plaga sería una amenaza incluso mayor así pues, Tirion y Bolvar deciden acordar que éste último se convertiría en el Rey Exánime, sellando así su destino como Carcelero de los Malditos para evitar que Azeroth cayese ante una amenaza mayor de lo que lo era por el momento.

jueves, 3 de marzo de 2016

Varok Colmillosauro, el Alto Señor de la Horda

Varok Colmillosauro es uno de los orcos mas valientes y honorables que han existido. Fiel a la Horda sobre todas las cosas, e inicialmente miembro del clan Rocanegra cuando la invasión a Azeroth de la Horda. Esta es la historia de este gran guerrero. 

Colmillosauro llego a Azeroth a través del Portal Oscuro y rápidamente se convirtió en un héroe de la guerra, ganando todas las batallas en las que participo hasta la Segunda Guerra. Tras estas, Ogrim Martillo Maldito lo nombro su mano derecha. Colmillosauro es un veterano de guerra, que luchó tanto en la Primera, Segunda y Tercera Guerra.

Tras la Tercera Guerra, gozo de una posición cercana al Jefe de Guerra Thrall, defendiendo Orgrimmar de invasores o peligros y anunciando las victorias de la Horda a toda la población, como la derrota de Nefarian. Colmillosauro comando las fuerzas de la Horda y la Alianza cuando comenzó la guerra contra los Quiraji en Silithus. Cuando fueron derrotados, Colmillosauro volvió a Orgrimmar, aunque la paz no duro mucho.

Cuando el Portal Oscuro fue abierto de nuevo, se encontró con su hijo Dranosh, quien había vivido toda su vida en lo que quedaba de Draenor, Terrallende.

Cuando la amenaza del Rey Exanime se hizo presente, Colmillosauro partió al frente de batalla junto a un joven Garrosh Grito Infernal, quien estaría a cargo de las fuerzas de la Horda en Rasganorte junto con el propio Varok. La campaña de Rasganorte le trajo dolor a Colmillosauro, al caer su hijo en la Batalla de la Puerta de Cólera. Unos héroes anónimos le llevaron la armadura destrozada de su hijo. La furia de Colmillosaurio desemboco en la Batalla por Entrañas, recuperando la Horda el control de la misma y vigilando muy de cerca a los Renegados. Pero el sufrimiento de Varok en Rasganorte no había acabado, el Rey Exánime levanto a su hijo como un Caballero de la Muerte a su servicio. Gracias a la victoria de unos héroes, Colmillosauro llevó los restos de su hijo a Nagrand.

Pasado tiempo, Colmillosauro ayudo a recuperar Orgrimmar de las manos de Garrosh Grito Infernal, quedando gravemente herido, pero sobreviviendo para ver Orgrimmar restablecida en su gloria.