miércoles, 30 de marzo de 2016

La Viruela Roja

En algún momento, aparentemente antes del Pacto de Sangre de Mannoroth, una terrible epidemia conocida como viruela roja se extendió en la Horda. A esta enfermedad se le dio ese nombre debido a las manchas que brotaban en la piel de ese mismo color. Una de las victimas fue Garrosh hijo de Grommash Hellscream. "La abuela" y Matriarca del clan Frostwolf, Geyah estableció una cuarentena en un poblado de Nagrand, que hubiera pertenecido al clan Frostwolf. Por razones poco conocidas, poco a poco orcos de todos los clanes acudian a este emplazamiento para sanarse, asimismo, estos orcos lograron salvarse de la corrupción en la que cayeron sus padres y hermanos. Estos orcos de Nagrand se hicieron llamar “Mag'har” – literalmente “incorruptos” en la lengua orca. Más tarde este poblado recibio el nombre de Garadar, en honor Garad, el lider del clan Frostwolf y difunto marido de Geyah y se establecieron allí.

A diferencia de sus antiguos compañeros de clan que lloran la pérdida de su antiguo poderío, los Mag’Har están compuestos por miembros de diversos clanes que escaparon a la corrupción.

Actualmente su líder es la Venerable Abuela Geyah, una orca anciana y sabia, pero que recientemente ha caído en un muy mal estado.

Los Mag'Har nunca fueron corrompidos por Mannoroth y/o Magtheridon, y de esta forma se mantuvieron al margen de la Sed de Sangre. Así, conservaron el color de piel marrón que era original de los orcos. El clan Frostwolf, no obstante, que no participó en el Pacto de Sangre, perdieron su tono de piel marrón original por el verde que conocemos de los orcos que llegaron a Azeroth, ya que al estar en contacto con la brujería y energía Vil cambio su color.


lustraciones de Morvus

@BathasdarZendim

martes, 29 de marzo de 2016

La Taberna

BIENVENIDOS A LA TABERNA!!

Anunciar que proximamente, y devido al animo de ver que cada dia, mas gente visita "Pactos de Sangre" comenzare a subir videos y contenidos a Youtube, sin dejar apartado el Blog, claro.

Muchisimas gracias a todos Hermanos de Sangre por visitarme.

Os dejo con una estampa de "La Taberna" echa por Morvus(@BathasdarZendim en Twitter)

sábado, 26 de marzo de 2016

El príncipe Mercante Jastor Gallynwix

El padre de Jastor Gallywix, Luzik, fue un manitas que vivió y trabajó en wla Calle del Cobre de la Barriada en Kezan, mientras que su madre lo abandonó para vivir la vida de la piratería. Su padre probaba sus inventos - que siempre tenían algo explosivo - en casa con lo que era habitual que tanto padre como hijo acabaran con serias heridas. En su décimo cumpleaños, Gallywix decidió que ya había tenido suficiente y pensó escaparte para convertirse en pirata. Antes de eso, tuvo un enfrentamiento con una banda local que extorsionaban a su padre pidiéndole dinero. Tras deshacerse de ellos con un potente explosivo y librar al vecindario de su influencia, Gallywix tomó el control de la zona y comenzó a escalar posiciones en Kezan, acumulando poder. Compró todos los negocios de la calle, entre ellos el taller de su padre.

Años después, Gallywix se convirtió en el prsidente del Conglomerado de la Calle del Cobre y en consejero de la Unión de Inventores, una importante figura de laCoalición Mercantil,y en el segundo individuo más rico del Cartel Pantorque - solo superado por el Trade Prince Maldy. Con la ayuda de los mogul del cártel y la deTek'zik Riddlevox, Director de la Unión de Inventores, y todos los que creían que Maldy se había vuelto demasiado blando, Gallywix inició una hostil campaña para tomar el control del Cártel Pantoque. Tras conseguir la lealtad del personal de Maldy y sustituir a su cuerpo de seguridad con sus propios mercenarios, llegó a poseer los terrenos donde se situaba la mansión de Maldy (y donde posteriormente construiría su propio chalet años después). A pesar de que Maldy tenía la esperanza de recuperar sus posesiones con el dinero que ganaría comerciando con armas con la Alianza, Gallywix destruyó la flota mercante de Maldy eliminando su principal fuente de ingresos. Con el control total de Kezan, Gallywix obligó a Maldy a exiliarse junto a su hija Nessa (de la que Gallywix se había enamorado a primera vista) y más tarde arregló su (supuestamente accidental) muerte .

Actualidad

Veinte años después, en el albor del  cataclismo, Gallywix nota como está perdiendo poder y ve al jugador - aparentemente antiguo protegido de Gallywix  - como un rival por su puesto. Cuando Alamuerte provoca la erupción del Monte Kajaro, Gallywix se ve en una posición realmente favorable ya que es el dueño del único barco de Kezan. Cualquiera que desee abandonar la isla - incluido el jugador - deberá gastarse los ahorros de toda su vida para comprar un pasaje, y más tarde convertirse en esclavo de Gallywix. El barco que seguía la ruta hacia Azshara se vió envuelto en un fuego cruzado entre navíos de la Alianza y la Horda que provocaron que el barco de los goblin se hundiera en la costa de las Islas Perdidas.


El Príncipe mercante es uno de los primeros en ser salvado. Después de que Thrall sea rescatado, Gallywix jura venganza, escapando en el cohete de Supervisor Mechamojada.

Más tarde esclaviza a miembros del Cártel Pantoque y los usa como esclavos en una mina. Muchos goblin están de su parte .

Los orcos supervivientes se unen a los goblin del cártel para enfrentarse al traidor Gallywix en la parte final de la zona de inicio de los goblin. El jugador junto a Thrall, luchan y derrotan al príncipe mercante pero Gallywix se rinde y promete reformar el funcionamiento del cártel. Thrall permite a Gallywix seguir ostentando el título de príncipe mercante del Cártel Pantoque, pero le comunica que su nuevo hogar es ahora Azshara, y le ofrece unirse a la Horda a la que Gallywix no tiene más remedio que jurar lealtad.

Desafortunadamente Gallywix parece culpar de sus males al jugador al que se niega a dirigir la palabra durante el viaje hasta Orgrimmar.

Con los goblins del Cártel Pantoque ahora compartiendo trincheras con los brutos de mayor tamaño de la Horda, circulan reportes de que una cantidad considerable de éstos han muerto aplastados. Por lo general, tales sucesos le importan un bledo al príncipe del comercio, sin embargo, le alarmó enterarse de que los contadores Renegados de Garrosh se negaban a pagar beneficios póstumos si los soldados no llegaban a la batalla. Asimismo, por causa de los pisotones accidentales durante las maniobras tauren, era extremadamente difícil calcular cuántos goblins llegaban al campo de batalla antes de terminar bien planos. Gallywix ofreció una jugosa recompensa en efectivo por un invento capaz de extraer a los soldados goblins de entre las pezuñas en movimiento y transportarles a velocidades comparables, para que pudieran morir de forma “calculable y reembolsable”.

Hubo cientos de proyectos; la mayoría estalló contra entrega. Al final, el ganador claro (y hasta cierto punto libre de daño) fue el resistente triciclo de transporte creado por el extraordinariamente añejo Jibidiah “Sin Dedos” Gragglefutz

Gallywix ahora vive en Azshara, donde no ha tardado en construirse un "palacio", sobre una gigantesca piedra donde está tallada su cara. Sin embargo nadie parece haberle visto en los últimos tiempos y es Jefa Mida quien se está ocupando de todo en su ausencia.

viernes, 18 de marzo de 2016

Yrel, la draenei

Esta paladín draenei que aparece en Draenor. Inicialmente se muestra como una sacerdotisa nativa de Karabor pero a medida que va adquiriendo experiencia en combate mientras realiza diversas tareas para ayudar a su gente a luchar contra la Horda de Hierro, se convierte en una figura importante de referencia en la Alianzadentro del ejército draenei de Draenor.

Yrel en Warlords of Draenor

La Alianza se encuentra por primera vez con Yrel en las misiones iniciales de la Selva de Tanaan, donde ha sido hecha prisionera por la Horda de Hierro. Después de la destrucción del Portal Oscuro, consigue escapar hacia el Valle Sombraluna donde lucha contra el Clan Sombraluna, hasta la muerte de su hermana Samaara y de su maestro Velen durante el asedio de los ejércitos orcos a Karabor.

jueves, 17 de marzo de 2016

Los Sha, las emocines convertidas en demonios

Los Sha son criaturas nativas de Pandaria, que representan manifestaciones físicas de emociones negativas como el miedo, el odio y la ira que han sido liberadas a causa de la guerra que llevan a cabo la Alianza y la Horda en Pandaria.

Los sha pueden poseer a mortales desprevenidos, convirtiéndolos en la encarnación de aquellas emociones negativas que representan.

Mantienen una numerosa presencia en elDesierto del Pavor, habiendo poseído a la Reina mántide y a la mayoría de sus primeros espadas, provocando la corrupción de sus dominios.

Trasfondo

Cuando los titanes trajeron el orden a Azeroth, derrotaron a un Dios Antiguo de siete cabezas llamado Y'Shaarj. Sin embargo, con su último aliento, Y'shaarj maldijo Pandaria con unos entes sombríos con el aspecto del Dios Antiguo, los sha. Por razones desconocidas, los sha permanecieron dormidos durante miles de años por razones desconocidas.

Hace diez mil años, Shaohao, el último emperador pandaren, pretendía gobernar con sabiduría para salvar a Pandaria de la ruina. Para conseguir que su pueblo mejorase, Shaohao comenzó una gran misión consistente en desembarazarse de sus propias emociones negativas. Consiguió completarla con éxito, y la duda, la rabia, el miedo y el resto de emociones de las que se consiguió despojar fueron encerradas bajo tierra. Pero no permanecieron allí. Se filtraron a la propia tierra que Shaohao deseaba proteger.

Los oscuros sentimientos de Shaohao: los sha aguardaban en el corazón de Pandaria, y se alimentaban de cada palabra áspera, cada muestra de violencia y cada punzada de desesperación. Los pandaren se instruyen en el arte de la compasión, la paciencia y el amor por la vida con el objetivo de limitar su contribución al poder de los sha, pero con la llegada de violentos forasteros a Pandaria, todos sus cuidados podrían quedarse en nada.

No está claro si los sha tienen algún tipo de plan, pero no hay duda de que su existencia no está en armonía con la vida. Allá donde van, siembran la discordia y la muerte, y se deleitan en ellas en un ciclo que representa un reto incluso para los héroes más avezados. Las espadas no pueden atravesar las dudas. La armadura no protege del odio.

Aquellos mortales que no estuvieran los suficientemente alerta, podían ser poseídos por las energísa negativas sha, convirtiéndose en encarnaciones de puro odio o miedo. Los poseídos se volvían de color gris y adquirían características propias de los sha como brazos o máscaras. Es posible revertir este estado en sus fases más tempranas como les sucedió a Rell Brisa Nocturna y Nazgrim que fueron poseídos y salvados de su suerte por Taran Zhu. De no detenerse, la transformación podía ocasionar que el huésped adquiriera el aspecto de un sha, como les pasó aGa'trul y Doren.

Los sha, mantienen una importante presencia en el Desierto del Pavor, donde han poseído a la Reina Mántide y a sus lugartenientes, corrompiendo la propia tierra en el proceso. El propio Taran Zhu fue poseído por el Sha del odio y Garrosh, cuando se hizo con la Campana divina quiso que la Horda recibiera la energía sha a pesar de las advertencias de amigos y enemigos.

La principal fortaleza de los sha es su tamaño, mayor cuanto más poderosa sea la manifestación de energía negativa

Yaungol, los primeros tauren

Los yaungol son descendientes de los tauren de los que se separaron cuando Pandaria se desligó del resto de continentes durante el Gran Cataclismo.

Hace diez mil años, varias tribus tauren quedaron varadas en las laderas occidentales del nuevo continente pandaren. Se valieron de su inteligencia y resistencia para adaptarse a esta tierra inhóspita, y para hacerse un lugar en un entorno amenazador. Con el tiempo se convirtieron en los yaungol. Las Estepas de Tong Long estaban entre sus terrenos de caza. Por ellas vagaban, en las peligrosas tierras salvajes situadas más allá de la muralla pandaren.

Los recientes ataques mántides han llevado a los señores de la guerra yaungol a la conclusión de que la mejor esperanza para su pueblo se encontraba al otro lado de la muralla; y emprendieron la búsqueda de un nuevo hogar un entorno más seguro: los alrededores de la Cima Kun-Lai. Los Shadopan, superados en número y concentrados en repeler los ataques mántides y el levantamiento sha, se mostraron incapaces de detener la incursión. La horda yaungol ha llegado a Kun-Lai, y con ellos ha llegado la guerra. Hacer retroceder a los yaungol y ayudar a los Shadopan a reforzar la seguridad de la muralla dañada es ahora tarea de la Alianza y la Horda

Los Taunka, los taurens invernales

Los Taunka (tambien conocidos como 'tauren del invierno') son los parientes lejanos de los tauren, a los que se daba por desaparecieron hasta que fueron descubiertos por Garrosh y los orcos tras su llegada a Rasganorte. Al igual que los tauren, los taunka son gente ruda y tenaz que buscan la comunión con los espíritus de la tierra, incluso en un entorno tan riguroso como el de Rasganorte. que conoce demasiado bien los rigores que la vida les somete en el continente helado. Suelen intimidar a los elementos más que pedirles que les protejan la inabitable región.

Esta raza tenaz y estoica conoce demasiado bien los rigores de la vida en las severas y a menudo mortales inmensidades de Rasganorte. Con el tiempo, los taunka – que muchos consideran los parientes ancestrales de los tauren- se han adaptado, pero solo porque han forzado a la tierra y a los elementos a doblegarse a su voluntad. La relación de los taunka con la naturaleza, al contrario que la de sus hermanos tauren, se ha caracterizado por la lucha constante y una dura perseverancia.

A pesar de que los taunka puedan parecer adustos e incluso fríos ante los extraños, aquellos que entren en contacto con ellos enseguida reconocerán una raza de supervivientes acuciados caracterizados por un corazón colosal y una determinación inquebrantable