sábado, 30 de enero de 2016

Roca Negra, el Señor del Fuego estubo aquí

Según las leyendas, cuentan que este volcán fue formado por la llegada al plano real por el Señor del Fuego, Ragnaros, que fué invocado por los enanos Hierro Negro durante la Guerra de los Tres Martillos y que tal fue su presendia que con solo mover una de sus manos quemo la zona y varios kilómetros a la redonda.

Hoy en dia, las estepas Ardientes y La cumbre Roca Negra son el legado de aquella batalla

¿Que es la Horda Oscura?

La Horda Oscura es un grupo de renegados compuesto por orcos, trolls, ogros y goblins que habitan en la Montaña Roca Negra , la mayoría de los cuales han formado parte de los restos del Clan Roca Negra  y del Clan Faucedraco. Todos sirven a su señor Rend Puño Negro, hijo del inmenso y fallecido líder Puño Negro.

Al contrario que el resto de los orcos, los miembros de la Horda Oscura continúan con los ideales de la Antigua Horda que incluían el culto a los demonios y el ansía de sangre. Forman un referente para quellos orcos que aún extrañan los viejos días y pronto sus filas volverán a reclutar el ejército que antaño fue. Nunca han parado de luchar, aunque la guerra terminó hace tiempo. Nadie les ha dicho que acabó y ellos mismos no quieren saberlo, ni siquiera creen que puedan ganar, solo quieren luchar lo que los hace especialmente peligrosos.

viernes, 29 de enero de 2016

Baine Pezuña de Sangre, el legado de Cairne

Baine Pezuña de Sangre, Gran jefe de los tauren, es una figura de cautelosa sabiduría forzado a una posición de poder, por una nefasta tragedia.

Baine Pezuña de Sangre ha estado luchando para defender a su gente desde que los tauren, recién asentados en las verdes llanuras de Mulgore, se vieron amenazados hasta la extinción por tribus locales de centauros. Mientras los tauren intentaban asentarse en las planicies, se toparon con otros peligros, que iban desde los gnolls Crines Pálidas hasta los mineros de Ventura y Cía. En el proceso, Baine apoyó firmemente a su padre, el gran jefe Cairne Pezuña de Sangre, para proteger a su raza y tratar de manera justa tanto con aliados como con enemigos.

Al final de una triunfante campaña para derrotar al Rey Exánime, Cairne fue asesinado en un duelo contra Garrosh Grito Infernal. La lucha estaba condenada desde el principio: Magatha Tótem Siniestro, anciana bruja de la tribu Tótem Siniestro, la había saboteado como parte de un elaborado intento para hacerse con el control de la capital tauren, Cima del Trueno. Baine, que se mantuvo impasible a pesar del dolor de su pérdida, no tardó en dirigirse a la capital para retomar el control de la ciudad y asumir el cargo de gran jefe. A pesar de que desconfía de Garrosh, ahora Baine lucha por la estabilidad de la nación tauren en una Horda desgarrada por la sed de poder.

Tras la caída de Garrosh y la ascensión de Vol'jin como jefe de Guerra, los taurens, los trolls y algunos orcos se han convertido en la guardia de la capital orca Orgrimmar

jueves, 28 de enero de 2016

Los Naga

Los Naga son una raza de seres de aspecto curioso: su cabeza y torso son de forma humanoide, mientras que de cintura hacia abajo poseen una cola serpentina. Habitan principalmente en los mares de Azeroth, pero han demostrado poder vivir también en tierra firme.

Sus cuerpos están cubiertos por unas gruesas escamas reptilianas, poseen crestas a lo largo de su columna y su aspecto varía mucho según su sexo:

Las mujeres suelen ser delgadas y muchas conservan un rostro de exuberante belleza, que conservan de su pasado élfico. Por otro lado, poseen tres pares de brazos que terminan en unas manos que, entre dedo y dedo, poseen una especie de membrana. Además, su cabeza suele estar rodeada de una especie de “corona”, que dependiendo de su poder puede ser de membranas, como las que poseen a su espalda, o bien similar a un tocado de serpientes, como el ser mitológico: medusa.

Los varones, por otro lado, poseen un aspecto mucho más brutal: son musculados y su rostro recuerda al de un reptil. Poseen un amplio torso acompañado de unos fuertes brazos que lo vuelven temible en combate. Además, algunos hombres sufren mutaciones más agresivas, creciéndoles caracolas y conchas por el cuerpo. Estos varones mutantes son más poderosos, y como tal, ostentan un mayor rango en la sociedad Naga. Uno de ellos es Naj’entus.

Gran señor de la guerra Naj’entus, en el Templo Oscuro.

Esta raza, al igual que los elfos, posee una longevidad sorprendente, e incluso muchos Naga son inmortales: no pueden morir por el paso del tiempo. También, como Altonato que fueron, son adictos al uso de magia arcana, característica que comparten los Quel/Sin’dorei.

2. Orígenes


Hace 10.000 años aproximadamente, se alzó una poderosa hechicera como reina de los Kaldorei. Su exuberante belleza y su gran carisma, hicieron de ella una entidad superior para su pueblo, que comenzó a adorarla como si de una deidad se tratase. Ella fue Azshara, la maga mortal más poderosa jamás conocida.

Al principio de su reinado, Azshara demostró ser una reina cercana al pueblo, pero con el tiempo, empezó a alejarse de la plebe, rodeándose sólo de un selecto grupo de hechiceros y practicantes de magia. Así, se originó una corte de hechiceros que dirigirían el destino de los Kaldorei, y este grupo de magos se autoproclamó “Altonato” o Quel’dorei, es decir, nacidos de Alta Cuna.

Azshara, luz de luces.

Poco a poco, la reina se volvió arisca, y con el tiempo, su corazón se fue oscureciendo, cayendo en una espiral de corrupción de la que nunca escaparía.

Un buen día, su más leal consejero, Lord Xavius, quien hubo contactado con Sargeras, le propuso a la reina “liberar el mundo de toda imperfección”, y eso incluía a los Kaldorei del “pueblo llano”. Para ello, propuso a la corte crear un portal en el Pozo de la Eternidad que permitiese a la Legión Ardiente y al mismísimo Sargeras entrar en Azeroth. Y así fue, tan pronto el Portal comenzó a funcionar, hordas de demonios entraron a través de él, atacando a todo Kaldorei que no perteneciese a la corte.

“¡Ayúdanos, Azshara!”

“¡Que Azshara nos socorra!”

Gritaron muchos Kaldorei, huyendo de pavor de los demonios mientras la reina, desde su palacio de Zin-Azshari, reía a carcajadas.

Azshara en su palacio, oscurecido.

Finalmente, se formó un grupo de resistencia Kaldorei, apoyado por los Dragones Aspectos: Alextrazsa (vuelo rojo), Ysera (vuelo esmeralda), Malygos (vuelo azur) y Nozdormu (vuelo bronce), que tras largas y duras batallas, consiguió dar fin a los planes de la perturbada reina. El portal se colapsó, y el Pozo de la Eternidad, sobrecargado por el exceso uso de magia, implosionó, creando una explosión de energías arcanas que resquebrajó la misma tierra, separando la tierra en continentes, y provocando que el mar inundase gran parte del terreno firme existente.

Mientras el agua penetraba en el palacio, Azshara creó un campo de fuerza que permitiese a los Altonato sobrevivir mientras el edificio se hundía en las profundidades del océano. En ese momento, una voz misteriosa susurró a la enloquecida reina:

“Hay una salida… una salida… podemos ayudarte… podemos ayudarte… te volverás más poderosa de lo que nunca has sido… serás más de lo que nunca soñaste ser… y cuando llegue el momento… nos servirás”. – Voz desconocida.


Azshara aceptó aquel misterioso trato, y automáticamente después, ella y los Altonato que la acompañaban en ese momento se convirtieron en Naga. A día de hoy, sabemos que esa Voz Misteriosa pertenece al Dios Antiguo, N’Zoth.

Tras el primer cataclismo, los Naga se dedicaron a reconstruir su caído imperio, creando un templo submarino en el cual Azshara habita a día de hoy, rodeado por la ciudad más grande conocida de esta Raza: Nazjatar, su capital. Además, se cuenta que Azshara sufrió una transformación mucho más horrible que el resto de Naga. Se cuenta que conserva su exuberante belleza, pero que su peinado ahora es una maraña de monstruosas serpientes y que en lugar de sus piernas élficas, no posee la cola serpentina que todos los Naga poseen, sino múltiples tentáculos como si de un pulpo se tratase.

Presunta transformación de Azshara.

3. Sociedad, fe y costumbres


Los Naga, a pesar de haber sufrido esas horribles mutaciones y ahora poseer un monstruoso aspecto, conservan parte de sus costumbres élficas.

Son una sociedad matriarcal, es decir, liderada por mujeres. La cabeza del imperio Naga, es, evidentemente, la Reina Azshara, a quien veneran como una semidiosa en vida. Por debajo de ella, se encuentra una corte de sirenas de las que solo conocemos a Lady Vashj y Lady Naz’jar. Por último, en la jerarquía de la raza, nos encontramos con los líderes de cada clan, puesto que los Naga se organizan en clanes. Curiosamente, a pesar de ser una sociedad matriarcal, los líderes de estos clanes suelen ser varones, aunque evidentemente no siempre es así.

Su fe gira en torno a Azshara, a quien como hemos dicho, veneran como si de una deidad se tratase. Por otro lado, sabemos que existen Naga que, en lugar de venerar a la reina, tratan a Neptulón el Cazamareas, Señor Elemental del Agua, como un Dios, pero recientemente hemos descubierto que rendir culto al Cazamareas está visto como una herejía y dicha práctica por tanto, está prohibida en la sociedad Naga.

Sabemos que los Naga son capaces de hablar muchos idiomas. El suyo propio es conocido como Nazja, que es una variante del idioma que hablaron tiempo atrás cuando eran elfos. También sabemos que conocen Eredun (idioma de los Eredar), Nerglish (idioma de los Múrloc), Darnassiano/Thalassiano (derivados del idioma élfico original), Común, e incluso Kalimag (idioma de los elementales).

En cuanto a sus relaciones con otras razas, sabemos que sienten un profundo y visceral odio hacia la sociedad Kaldorei, mientras que con el resto de razas, aunque no sienten nada en particular, se muestras hostiles. La excepción son los Elfos de Sangre, con quienes trabajaron conjuntamente una temporada, al tener algunos objetivos y características en común. No obstante, estas relaciones desaparecieron tras la traición de Kael’thas, y con la desaparición de la orden de Sin’dorei que lo servían, los Naga tratan a los Sin’dorei de la Horda, como a cualquier otra raza: de forma hostil.

Lady Vashj, junto a Kael’thas, ejemplo de dichas alianzas.

Por otro lado, existen algunos Naga que viven como ermitaños, que tratan con desconfianza a cualquiera que se les acerque, pero sin llegar a ser hostiles. No obstante, esto es una excepción muy puntual y extraña.

Maiev Cantosombrío: La Celadora

Maiev Cantosombrío fue la Líder de las Centinelas, un grupo de mujeres Kaldorei que combinaban con gran maestría, el culto a Elune, el salvajismo de una guerrera y la sutileza de un asesino. Esta organización son la milicia de élite de Darnassus, y desde su fundación, estuvo liderado por la protagonista de este apartado.

Maiev Cantosombrío, líder de las Celadoras.

Maiev participó durante la Guerra de los Ancestros, junto con su hermano Jarod, en la resistencia Kaldorei contra los demonios, época en la cual ella pertenecía al Clero de Elune. Más tarde, a la Guardiana se le encomendó una tarea importantísima: custodiar la celda del hermano del Shan’Do, es decir, Illidan Tempestira, el cual estuvo bajo su vigilancia durante ni más ni menos que 10.000 años, cautiverio al que Tyrande Susurravientos puso fin durante la tercera guerra.

Furiosa, Maiev se lanzó detrás de Illidan, quien en su tiempo de libertad, consiguió derrotar a Tichondrius, absorber la Calavera de Gul’Dan y convertirse en un semidemonio. Dado que fue Tyrande quien liberó al Traidor, Maiev generó un odio visceral hacia Tyrande que no tardaría en traerle problemas.

En su búsqueda de Illidan, Maiev, asistida por su lugarteniente Naisha y las Centinelas, recorrieron lo largo y ancho de Azeroth, enfrentándose a los Naga con los que el Traidor se había aliado en Kalimdor, tratando desbaratar sus planes en la Tumba de Sargeras (donde perdió gran parte de su batallón, incluida su lugarteniente Naisha), y finalmente enfrentándose al grueso de las tropas del semidemonio en las tierras del este conocidas como Bosque de Argénteos.

Tras el desastre en la Tumba de Sargeras, Maiev solicitó ayuda para detener a Illidan, y los líderes Kaldorei, el matrimonio formado por Tyrande y Malfurion, acudieron a su llamada de socorro. Ya en las Islas Quebradas, Maiev le deja bien claro su desprecio a Tyrande por liberar a Illidan.

Más adelante, tras desembarcar en Argénteos, las fuerzas Kaldorei se encuentran con una caravana de supervivientes Sin’Dorei, a los cuales ayudan pese a la negativa que Maiev presenta en un principio, a cambio de que estos más tarde colaboren en la caza de Illidan. Y así fue: los Kaldorei socorrieron a la caravana de Elfos de Sangre hasta llegar a la Aldea Piroleña, donde fueron emboscados por una horda de no-muertos. Para evitar la debacle, Tyrande, sin ayuda, se lanzó a detener a las fuerzas de la plaga desde un puente, lanzando oleadas de estrellas, pero pese a ser efectivo, el puente se abrió bajo los pies de la Suma Sacerdotisa, cayendo al agua y siendo arrastrada corriente abajo.

Como Maiev le guardaba tantísimo rencor a Tyrande y a Illidan, decidió mentir a Malfurion sobre el paradero de su esposa, afirmando que esta falleció contra la plaga partida en dos. De este modo, el Archidruida entró en cólera, asegurandose Maiev de que centraría sus esfuerzos en vengarse de su hermano y se olvidase de socorrer a Tyrande, permitiendo a la Guardiana vengarse.

Tras la victoria en el Cráter de Dalaran, Illidan es apresado por Malfurion, y mientras los dos hermanos mantienen un acalorado diálogo acerca de la muerte de Tyrande, Kael, que desconocía la mentira de Maiev, revela a los gemelos Tempestira que la Suma Sacerdotisa no cayó ante la plaga, sino que fue arrastrada colina abajo. Malfurion, decepcionado por la actitud de Maiev, decide retenerla mientras los dos hermanos se lanzan a la búsqueda y rescate de la Suma Sacerdotisa. Después de ser rescatada, Malfurion permite a Illidan exiliarse, lo que vuelve a desatar la furia de Maiev, que junto a sus Centinelas, parte detrás del traidor, inmersas en una sed de venganza infinita.

Ya en Terrallende, Maiev consigue apresar a Illidan, pero es derrotada por las fuerzas conjuntas de Kael’Thas y Lady Vashj, siendo ella finalmente apresada y encerrada en Valle Sombraluna bajo la vigilancia de Akama de los Lengua Ceniza. En este punto, Maiev supo que las tornas de cazador y presa se hubieron invertido …pero por poco tiempo.

Maiev encarcelada en Sombraluna.

El líder Tábido, descubrió que el Traidor no era mucho mejor que el antiguo Señor Oscuro que hubo tomado el Templo de Karabor, ahora conocido como Templo oscuro, y decidió que llegado el momento, la tribu Lengua de Ceniza y la Celadora, se revelarían contra el semidemonio.

Llegado este punto, Akama y Maiev derrotaron a Illidan con la ayuda de un grupo de aventureros, y el resultado para la Guardiana fue… vacío. Después de 10.000 años procurando la celda de Illidan y en las últimas semanas persiguiéndole, Maiev había perdido todo objetivo en su vida, y al morir el Traidor se sintió vacía y desolada, desapareciendo en el tiempo.

Años más tarde Maiev apareció de nuevo por Darnassus, dispuesta a entrenar una nueva generación de Centinelas, pero se encontró con una sociedad Kaldorei distinta, con la reciente reincorporación de los Altonato en las filas de los elfos de la noche. Como Maiev siente repulsión y odio hacia los Altonato por sus crímenes durante la Guerra de los Ancestros, preparó una serie de asesinatos hacia este colectivo, y en su demencia, trató de matar al mismísimo Shan’Do.

Finalmente, su plan se vio frustrado, fue declarada traidora hacia Darnassus por intento de asesinato hacia Malfurion, y se exilió. Su paradero actual es desconocido, pero sí sabemos algo: Maiev está ahí fuera, en las sombras, acechando a quienes ella guarda más rencor y está dispuesta a acabar darles una muerte rápida y cruel.

Draka, esposa de Durotan y madre de Go'el

Hija de Kelkar y nieta de Rhakish, afamados jefes orcos, la valiente guerrera Draka, esposa de Durotan, era una firme creyente en las creencias del clan Lobo Gélido y de los viejos caminos del honor y delchamanismo.

Biografía

Durante su juventud temprana, según narra el libro "Ascenso de la Horda", de Christie Golden, Draka es descrita como una joven orca débil, con tendencia a ser enfermiza y algo "letárgica", término utilizado para definirla como "tímida", buscando siempre refugio a la sombra de su padre Kelkar.

Su debilidad y delicado estado de salud la obligaron a estar separada del resto de miembros de su pueblo y sufriendo por la falta de honor que eso repreentaba para su familia. Tras visitar a la Madre Kashur, le pidio un remedio para acabar con sus males. Kashur le encomendó una complicada misión misión: conseguir la pluma de un vientorroc, el cuerno de untalbuk y el pelaje de un uñagrieta para poder realizar una poción con la que curar su debilidad. Para ello, tuvo que aprender a sobrevivir en Nagrand y a usar su inteligencia para estudiar los movimientos de las bestias. Draka suplió su falta de fuerza con los animales más fuertes con una gran inteligencia a la que unió su agilidad y astucia. Cuando regresó a su aldea, Kashur la llevó a un lago donde Draka vio que no necesitaba ninguna poción ya que ahora su debilidad había desaparecido gracias a su propio esfuerzo .

No fue hasta poco tiempo despues cuandoDurotan y Orgrim Doomhammer, durante un festival de Kosh'harg, pusieron ojo en ella, pues la anteriormente tímida Draka se había transformado en una orca de extrema y llamativa belleza. Orgrim dispuso ceder a Durotan la oportunidad de cortejarla, puesto que él no podía hacerlo al pertenecer a clanes distintos, ante lo cual el joven Lobo Gélido se dispuso invitarla a una ritual "caza de cortejo", como está establecido en las costumbres orcas. Lo que no esperaba el valiente Durotan era que Draka le rechazase, aduciendo que ella era demasiado joven para aceptar.

Anonadado por la declinación de la propuesta, más adelante ambos acordaron a salir en cacería de un uñagrieta, sin segundas intenciones que pudieran ofender a la joven guerrera. Atacados por un lobo negro, luego de haberlo matado, Draka reveló a Durotan que había llegado a la "edad de cortejo" precisamente ese día, y románticamente, se besó con Durotan.

Durante su estadía en Draenor, previo a la corrupción de la Horda por parte de Gul'dany el Consejo de la Sombra, Draka fue siempre la conciencia de Durotan, apoyándolo en aquellas decisiones que el joven jefe orco tomara en favor de defender a su clan, y recriminándole cada vez que éste se veía tentado a ceder ante las presiones externas.

Después de que el clan Lobo Gélido se exiliara por haberse negado Durotan a beber la sangre de Mannoroth, Draka dio a luz un hijo, en el Valle de Alterac, al que pensaban llamar "Go'el". Poco tiempo después, se uniría a su marido en la búsqueda de Orgrim Doomhammer en las tierras sureñas, con el propósito de advertirle sobre las maquinaciones de Gul'dan, los pactos demoníacos y la manipulación por parte del Concejo de la Sombras.

Cuando Durotan y Draka regresaban de su reunión con Orgrim en compañía de uno de sus guardias de confianza, fueron emboscados a traición por asesinos enviados por Gul'dan. Aunque pelearon valientemente, tanto Durotan como Draka fueron asesinados . El niño, sin embargo, sobrevivió. Este cachorro, poco más tarde, sería encontrado por Aedelas Blackmoore. Muchos años después, ese niño sería conocido como Thrall, futuro Jefe de Guerrade la Horda.

Aedelas Blackmoore, el esclavista de los orcos


Aedelas Blackmoore fue el maestro de Durnholde , líder del Campo de Internamiento orco después de laSegunda Guerra y fue el hombre que encontró a Thrall perdido en lo salvaje.Tenía un grave problema con el alcohol que lo llevo al fracaso de sus planes de traición contra la Alianza.

Biografía

Nacido en Alterac, Blackmoore fue hijo de un general que traicionó a la Alianzadurante la Segunda Guerra aun asi consiguio hacerse con el título de teniente general y controlar los campos de internamiento. Un día mientras cazaba con Tammis oyo un terrible aullido y al acercarse descubrio aThrall, al cual decidió recoger y criar para ponerlo al frente de un ejército deorcos para derrotar a la Alianza. Un día aposto una gran suma a favor de Thrall en un combate de gladiadores pero Thrall perdió haciendole perder mucho de oro, a raíz de eso dio una gran paliza al joven orco por lo cual consiguió que éste escapara. Cuando se entero de la fuga de Thrall su problema con el alcohol se hizo más fuerte. El día anterior a la batalla de Durnholde se enteró de que Taretha ,su hija, habia estado ayudando a Thrall y establecio una relacion de amistad con el joven orco, borracho y enfurecido la asesinó. Cuando el ejército de orcos se presento a las puertas del castillo mostró a Thrall la cabeza sin vida de Taretha por lo cual el orco se enfureció y atacó sin piedad Durnholde. Blackmoore trato de huir usando un pasadizo de sus aposentos pero este se derrumbó haciéndole retroceder hasta su cuarto. Al salir del túnel se encontró con Thrall mirándole fijamente y tendiéndole una espada, Aedelas la cogió y se batió en duelo con el recién nombrado jefe de guerra de la horda. Aunque Blackmoore estaba bajo los efectos del alcohol luchó con dureza contra Thrall. Cuando Thrall le clavó la espada en el vientre le dijo que era todo lo que era gracias a él y a continuación murio.



Durotan, Jefe del Clan Lobogélido

Durotan, líder del clan Lobo Gélido y padre del chamán del Mundo Go'el, apodado Thrall (esclavo en lengua orca)

Infancia y juventud

Durotan fue el heredero de Garad, jefe del Clan Lóbo Gélido, antes de laPrimera Guerra. Durante un festival  Kosh'harg en Nagrand, conoció a un Orco del Clan Señor del Trueno llamado Orgrim, hijo de Telkar Martillo Maldito, y se hicieron fácilmente amigos a pesar de pertenecer a clanes diferentes. Durotan fue llevado a la "montaña sagrada" de Oshu'gun por petición de los ancestros, buscando probar si podría convertirse en un Chamán, así como el jefe de su clan. No encontró a los ancestros, pero sabía que de alguna manera se encontraban allí.

Mientras competían en el Bosque de Terokkar, Durotan y Orgrim fueron atacados por un furioso Ogro y pudieron morir si no hubiera sido gracias a la llegada de un grupo deDraenei cazadores de Telmor, liderados por Restalaan. Informando de esto a sus clanes, Restalaan llevó a los dos orcos a Telmor y les dijo que el líder draenei, el Profeta Velen, estaba de visita en el pueblo y los había invitado a cenar. Discutieron acerca de las historias de su pueblo, Durotan comentó que Orgrim y él aprendieron más acerca de los draenei en ese período que toda su raza había aprendido en casi un siglo.

Al regresar a su clan, Durotan conoció una joven orca llamada Draka. Durotan se enamoró cuando la vio, no sabía que pertenecía a su clan. Aunque Draka lo rechazó al principio cuando el joven la invitaba a salir de caza, terminaron uniéndose.

Jefe del clan

 .Tiempo después, el padre de Durotan, Garad cayó en batalla ante un grupo de OgrosGronn dejando a cargo a Durotan como jefe del Clan Lobo Gelido por derecho hereditario. No pasó mucho tiempo cuando Ner'zhul, líder espiritual de los orcos y jefe del clan Sombraluna, reunió a los jefes de los clanes en Oshu'gun. Ner'zhul les contó lo que creía que los ancestros le revelaron, dijo que los Draenei eran enemigos de su raza y conspiraban contra ellos. Esto fue parte de un elaborado proyecto dirigido por el señor eredar Kil'jaeden, teniente del Titán Oscuro Sargeras. Kil'jaeden odiaba a los Draenei por haberse separado de su raza principal, los eredar, su influencia demoníaca había afectado a Ner'zhul y lo había engañado. Desde esos momentos empezaron los ataques a los Draenei.

Ner'zhul envió a Durotan a reunirse con un grupo de Draenei liderados porVelen cerca a Oshu'gun. El Profeta intentó explicar la verdad de Oshu'gun, pero los orcos lo tomaron como sospechoso particularmente porDrek'Thar, chamán del Clan Lobo Gelido quien llamó a Velen blasfemo. A pesar de que se le había asignado la orden de llevar al Profeta y su grupo a Ner'zhul, Durotan decidió dejarlos libres.

En una batalla en la cual fueron derrotados por las fuerzas de Restalaan, el chamán notó que los espíritus los habían abandonado. Durotan y Draka percibieron esto como una señal de que algo andaba realmente mal, a pesar de que Ner'zhul dijo a los ancestros que era una guerra justa. Fue en esta época cuando, bajo la guía del aprendiz de Ner'zhul,Gul'dan, empezaron a seguir la brujería. Durotan, permitió a Drek'Thar y los chamanes abandonar el chamanismo y unirse a la brujería.

Invasión a Telmor

Gracias a la manipulación del poderoso Gul'dan , los clanes se unieron y fundaron la Primera Horda y varios jefes, incluyendo Durotan, postularon para el cargo de Jefe de Guerra. Sin embargo, el claro favorito era Puño Negro , el sangriento jefe del clan Roca Negra. Nadie sabía que Puño Negro era el títere de Gul'dan.

Orgrim (ahora conocido como Martillo Meldito , su padre había muerto en la misma época que el padre de Durotan) informó que Puño Negro ordenó a Durotan atacar la ciudad de Telmor, cercana a las tierras de los Lobo Gélido. Durotan había visto al capitán de la guardia tirar de un cristal verde de un lugar oculto en el bosque, era uno de los fragmentos del cristal ata'mal que creaba una ilusión que ocultaba la ciudad de los ogros, gronn y otras amenazas. Orgrim le había dicho a Puño Negro que Durotan tenía una excelente habilidad para recordar y podía recordar el conjuro para disipar la ilusión. Durotan se rehusó al inicio, pero luego de mala gana lo hizo y así, la Horda invadió Telmor y masacró a todo poblador que veían, incluyendo a Restalaan, asesinado por el mismo Durotan.

La influencia demoníaca

Poco antes del ataque final a la capital de Shattrath, Gul'dan reunió a los clanes en una montaña llamada el Trono de Kil'jaeden (actual Península del Fuego Infernal) para darles un "regalo" de Kil'jaeden : la sangre deMannoroth. Durotan, ya advertido porNer'zhul el ahora subyugado, se rehusó beber la sangre a diferencia de Orgrim. Esto causó las sospechas y la posterior furia de Gul'dan .

Luego de la caída de Shattrath y desaparición de Kil'jaeden , la Horda se volvió sobre sí misma, sin enemigos con quien luchar. Gul'dan fue visitado en sus sueños por un hechicero humano llamado Medivh, que había sido poseído por el titán oscuro.Medivh ordenó a Gul'dan que construya una inmensa puerta y que juntos abrirían un Gran Portal que enlazaría Draenor con el mundo de Medivh. Durotan continuaba mostrando oposición al liderazgo de la Horda. Cuando la Horda cruzó el portal en dirección a Azeroth, Gul'dan exilió a Durotan y al clan entero.

Exilio y muerte

Aceptando su destino, Durotan y su clan se asentaron en lo profundo de un Valle Oculto en las Montañas de Alterac, lejos al norte del Reino de Azeroth. Allí habitaron en el transcurso de la Primera Guerra. En el exilio, Drek'Thar decidió abandonar la brujería y volver a recibir el favor de los espíritus, volviendo al chamanismo. Su ayuda sería incalculable pues gracias a ella, sobrevivieron en las duras tierras ahora que los Lobogelido llamaron hogar. Incluso se amistaron con los lobos blancos del valle. Fue en el fin de la Primera Guerra cuando Draka , amante de Durotan y su más leal seguidora, dio a luz al primogénito y heredero de Durotan, un orco que más adelante sería conocido como Thrall. Proponiendo la supervivencia de su legado, Durotan decidió tomar medidas contra el malvado Gul'dan y por ende viajó al campamento de otro orco que estuvo con él en tiempos de aflicción: Orgrim Martillo Maldito

Orgrim había asesinado a Puño Negro y convertido en el Jefe de Guerra de la Horda, y recibió a Durotan y Draka en su campamento. Durotan explicó lo que sabía - acerca de Gul'dan, el Consejo de las Sombras y la influencia demoníaca. Doomhammer aceptó permanecer al lado de Durotan al enfrentar a Gul'dan por sus crímenes. Para el bien de sus guerreros y del mismo Durotan, Orgrim los envió a un lugar seguro. Se descubrió mas tarde que varios guerreros de Doomhammer eran espías de Gul'dan y uno de ellos había acompañado a Durotan y a Draka a su "refugio seguro".

El guardia traidor invocó asesinos para matar al jefe Frostwolf y a su pareja. Aunque pudo matar al menos a uno de ellos, Durotan quedó gravemente herido. Con los brazos cortados para evitar cargar a su hijo por última vez, Durotan murió lentamente a medida que la sangre brotaba de su cuerpo. El último pensamiento en su mente fue una sensación de alivio que no vería a su hijo destrozado por las criaturas del bosque.
Rend y Maim, hijos de Puño negro estaban destinados a ser los asesinos de Durotan y Draka

Legado Monumento a Durotan.

Durotan fue enterrado en el Valle de Alterac, bajo un monumento conocido como la Roca de Durotan. La inscripción en la placa dice:

Aquí yace Durotan, primer jefe del clan Lobo Gélido y padre de Thrall , nuestro honorable Jefe de Guerra. Fue el más valiente de los nuestros, traicionado por aquellos que querían ver esclavizado a nuestro pueblo. Durotan dio su vida para que ganáramos la libertad. Lo glorificamos: su legado ha llegado hasta nosotros a través de su hijo.

Drek'Thar, Clarividente de los Lobo Gélido

Thrall sobrevivió luego de la muerte de Durotan, fue encontrado por el oficial humano Aedelas Blackmoore y fue criado e instruido como gladiador. Escaparía del campo de internamiento y seguiría los pasos de Drek'Thar en el chamanismo. Llevaría a su pueblo a la liberación desatándolos de la corrupción demoníaca que los había afectado durante tanto tiempo prometiendo que ningún orco caería como esclavo, por demonios o humanos, otra vez. Thrall se convertiría en Jefe de Guerra de la restauradaHorda tras la muerte de Doomhammer. Thrall llevó a su pueblo a Kalimdor y luchó en la Batalla del Monte Hyjal. Thrall y su pueblo se asentaron al este de los Baldios. Llamó a su nuevo reinoDurotar, en honor a su valeroso padre.

lunes, 25 de enero de 2016

Imperios troll: Ferrak, los trolls de arena


El Imperio Farraki

Los trols del desierto de Tanaris tienen un pasado dificil. De origen gurubashi, ocupan la segunda ciudad más grande de la subespecie meridional. Delgados y desnutridos, tienen la piel amarillenta y reseca. Su extensión y poder está reducido a la propia ciudad, pero a lo largo de las dunas e incluso bajo el mar colindante podemos encontrar las ruinas de las tribus que controlaron el desierto de Tanaris.

Tienen un vínculo especial con la arena, o lo que ellos llaman "Sul". Su chamán jefe del desierto es Antu'sul, capaz de someter las arenas a su voluntad como quien maneja el fuego o el agua. Su adoración se ha visto sesgada por su lejanía con Zul'Gurub, por lo que ha evolucionado por su cuenta. Las loas oscuras tienen un importante peso en la sociedad farraki, con especial atención a una encarnación conocida como Gahz'rilla, que se cree hija de Aku'mai el Devorador.
La poderosa hidra es la diosa de los farraki, a la que adoran fervorosamente y sacrifican cada semana goblin y nómadas capturados. Su Suma Sacerdotisa es Kulratha, que rige la vida espiritual de los trols con ayuda de su hija Velratha. Ambas poderosas hidromantes.

Además, las prácticas oscuras son comunes. La nigromancia vudu se practica con total descaro, arte ecabezada por Zum'rah, proclamado Zul'Zon'Jin farraki al servicio de Ula-Tek. Controla una horda de momias que lidera Theka, un campeón milenario condenado a defender por siempre la ciudad, hasta que solamente sea polvo.

El campeón de Hakkar farraki, Ukorz, gobierna Zul'farrak con mano de hierro.

Tribu Furiarena: Los trolls Sul'Haku son los señores de Zul'Farrak. Es la última tribu farraki, pero su número es sorprendentemente elevado dentro de la ciudad. Son hostiles y agresivos con cualquier extraño, con especial odio por los servidores de Mueh'zala. Han intentado en varias ocasiones entrar en la ciudad y asesinar a sus líderes, con la posible esperanza de derrocar la adoración oscura en Tanaris.

Imperios troll:Zandala, el Gran Imperio


El Imperio Zandalari

Con más de diez milenios a sus espaldas, es la nación existente más antigua de todo Azeroth, pues incluso su mayor rival y enemigo, el Imperio Aqir, ha sido azotado por el tiempo y yace dividido en reinos menores.
En su antigua era todos los trols eran el Imperio Zandalari, el Zul'Zandala. Su capital, Zuldazar, es tan grande que sus pirámides parecen montañas cortando el horizonte de la isla de Zandalar, cuya corona es el nevado monte Mugamba.

Orgullosos y superiores, los zandalari se dividen entre dos grupos raciales. Los Gloriosos y los Liberados. Los primeros son una subraza evolucionada de trolls, con un nivel tecnológico avanzado de origen mágico, los verdaderos Zandalari. Los segundos son sus servidores, sus esclavos y guerreros. Trols de todas las subespecies y orígenes que viven y mueren para el único Imperio verdadero.

Rastakhan es su poderoso rey. Legítimo señor de todos los Imperios trol, bajo consejo de los Zanchuli, los sabios y sacerdotes zandalari. Además de monarca, es Sumo Sacerdote de Mueh'zala y el mayor de todos los Cazadores de Sombras, título que poseen los emperadores desde que Zanza, antiguo rey zandalari, rompió lazos con las Loa oscuras y destruyó al avatar de Ula-Tek.

Las Loa primales zandalari son bastante peculiares, ya que son tan antiguas como ellos mismos. bestias reptilianas de otra época que casi se extinguieron en el Hundimiento. El raptor es el más conocido de todos, pero otros seres de mayor tamaño y poder aterrorizan el corazón de quienes los contemplan.

Casta de los Radiantes: Líderes de la raza trol. Los Radiantes o "Alazi" están bendecidos con un inmenso poder. Rastakhan está entre ellos, seguido de sus mayores sacerdotes, magos y guardianes. Los Zanchuli, los generales y poderosos hechiceros de la raza zandalari son los Radiantes.

Casta de los Gloriosos: Los "Zanzi" son de porte recto y mirada firme, la raza dominante de Zandalar bajo gobierno de los Radiantes. Evolución de los trol, poseen una rica cultura y son sumamente arrogantes con sus primos inferiores. Mercaderes, maestros artesanos, los mejores soldados y dominadores de bestias.

Casta de los Liberados: Todos los trols de otra subespecie que sirven directamente a los Zandalari son los "Serazi". Lacayos inferiores que deben estar agradecidos con estar bajo protección del verdadero imperio y no sometidos a la voluntad de monarcas egoístas y aislacionistas. Entre los que Rastakhan obviamente no se cuenta, o eso dicen los Zandalari.A pesar de existir una clara desconsideración y soberbia de cara a los imperios menores, sumidos en la decadencia, el salvajismo y las artes oscuras, los Zandalari celebran cada cierto tiempo grandes reuniones a las que asisten los señores de cada Ciudad Templo seguidos de nombrosas comitivas tribales y sacerdotales.

Desde que Gurubashi se sumió en la adoración a Hakkar las cosas se han vuelto tensas y no se ha vuelto a repetir dicha reunión, aunque en Zandalar existe actualmente un pequeño reducto de adoradores de las Loa oscuras, devotos que tienen prohibido entrar en Zuldazar y solamente se mezclan con los Serazi, la casta inferior.

Imperios troll: Aman, los trolls del bosque


El Imperio Amani

El gemelo septentrional de los Imperios Gemelos. Zul'Aman combatió hace milenios contra los Nerubian, los aqir de Azjol-Nerub. Fornidos, de piel verde como el musgo y fuerza descomunal, los amani son la raza troll mas salvaje quitando los propios trolls de las cavernas ya extintos. Aunque gozan de una gloriosa ciudad, sus costumbres y formas se han degradado a pasos agigantados tras ser el Imperio Trol más azotado por las guerras. Derrotado una vez por el Imperio de Arathor y Quel'thalas, volvió a sufrir la furia de humanos y elfos durante la Segunda Guerra, cuando se aliaron con la Horda de Orgrim. Un error que pagaron caro y puso en entredicho muchas cosas.

En aquella epoca, y hasta ahora, el líder es Zul'jin (Gran Jefe), un ya anciano pero ágil guerrero una vez consagrado a Shadra, la Tejedora de Sombras y Reina Veneno. Su fracaso contra sus enemigos despertó la ira de los Oscuros y cayó sobre él una terrible maldición, en la que perdió la capacidad de regenerarse. Tuerto y sin un brazo, Zul'jin escupió sobre sus malignos dioses y se convirtió en Cazador de Sombras.

Así, lo que una vez fue el feudo de Shadra, pasó a ser dominio de los Mueh'atali, los Devotos de la Muerte. Con ello, las Loa primales amani ganaron fuerza y se convirtieron en la columna vertebral de la sociedad troll, liderados por los Zul'atali, los Grandes Devotos. Sumos Sacerdotes capaces de convertirse en reflejo de su deidad.
Desafortunadamente, el liderazgo de Zul'jin siempre fue frágil y bajo acoso.

Durante la reconquista de Quel'thalas, ya pasada la Tercera Guerra, los sin'dorei atacaron indiscriminadamente algunos enclaves amani que se habían colocado demasiado cerca de los viejos dominios thalassianos. La pasividad del líder troll encolerizó a las tribus, que guiados por Malacrass, intentaron una vez más desatar la furia amani sobre Canción Eterna y destruir Quel'thalas.

Afortunadamente para los sin'dorei y Zul'jin, el proclamado Zul'Zon'Jin amani y sus seguidores fracasaron. Las tribus rebeldes estaban diezmadas y el anciano caudillo troll, ya cansado de los devotos oscuros, los expulsó de Zul'Aman.

Tribu Sombrapino: Durante mucho tiempo la tribu más numerosa de Zul'Aman, los Igi'Tek (Pino Sombra) sufrieron muchas bajas durante el último conflicto con los elfos de sangre. Devotos a Ula-Tek y Hakkar, los Sombrapino son la tribu de Malacrass y Daakara, Campeón de Hakkar amani.
Su líder de facto es Ker'gash, un doctor brujo devoto de los oscuros.

Tribu Lanzaveneno: Los Drari'vol (Lanza Envenenada) son uno de los clanes más importantes para Zul'aman, ya que son los devotos de Shadra, la Araña. Aunque despreciados por Zul'jin, los aracnofílicos son una tribu lo suficientemente influyente para conservar un importante enclave fuera de las murallas de la ciudad, donde han acogido a los supervivientes Sombrapino. Su líder se llama Shadrak y su campeona Voshga.

Tribu Vilrama: Los Igi'yon'Yuyu (Parte de Arbol Pérfida) son la tribu dominante de Tierras del Interior, dueños de Jintha'Alor y Shadra'Alor. Son, a efectos prácticos, los máximos representantes de la Reina Veneno y las tradiciones amani más antiguas, pues nunca aceptaron los dictámenes de Zul'jin. Su mayor problema son sus vecinos enanos y elfos, con los que se pelean repetidas veces.
Las hermanas Mortag'ya y Hitah'ya son las Zul'Tharinda, las líderes de la tribu.

Tribu Sañadiente: Haku'fan (Colmillo Violento) es una pequeña tribu de la costa de Tierras del Interior. Antiguamente eran la tribu amani dedicada a Hakkar, de donde proviene Daakara. Zul'jin se ensañó, valga la ironía, especialmente con esta tribu. Aquellos que se escondieron entre los Sombrapino lograron librarse, pero otros aceptaron renegar de Hakkar y fueron exiliados a su actual hogar. Allí, por casualidades de la vida, fueron abordados por la Horda y empezaron a seguir las enseñanzas moderadas de los Lanzanegra.
Su líder es una primalista devota de Nalorakk llamada Koki'fan, Colmillo Roto.

Tribu Árbol de Fuego: Los Jan'Igi (Fuego Árbol) fueron durante el primer mandato de Zul'jin el clan más poderoso de Zul'Aman. Aunque devotos a Jin'Alai, el Loa Dracohalcón, Zul'jin fue elegido como campeón de Shadra y fracasó como tal, trayendo la desgracia a su tribu. Esta finalmente se fragmentó entre los Secacorteza y Espina Ahumada, abandonando la ciudad templo para siempre.

Tribu Secacorteza: Los Jani'igi'po (Calentar Piel de Arbol) habitan las tierras de Arathi. Las constantes derrotas los han reducido a solamente dominar una pequeña aldea. Zalas, su líder, está desencantado con Zul'jin y se ha recluído en su refugio de Arathi, desde donde lanza algún asalto ocasional a sus indeseados vecinos. No suelen ser amistosos, siquiera con otros amani.
A pesar de ello, también culpan a los Oscuros de sus desgracias y adoran a las Loa primales.

Tribu Espina Ahumada: Los Jani'igi'fan (Calentar Colmillo de Arbol) son una escisión de los Secacorteza vinculados aún a la vieja alianza con los orcos Roca Negra. Con el golpe de estado de Garrosh en la montaña, la parte restante de esta tribu ahora sigue a las Legiones de Hierro bajo ordenes de Voone.
Han perdido contacto con las viejas tradiciones y han caído en el elementalismo.

Tribu Futamusgo: Los Koki'os'po (Romper piel planta) son una tribu casi extinta de Zul'Mashar, en la Lordaeron oriental. Consumidos por la plaga y el Azote, los trols futamusgo casi han desaparecido en el olvido. Algunos supervivientes podrían haber huído a Zul'Aman a través de las montañas, o lo más seguro, refugiado en la Horda con ayuda de la Cruzada Argenta.
Los supervivientes están obsesionados con enfrentar la no-muerte, adoran exclusivamente a Mueh'zala.

Imperios troll: Drakk, los trolls del hielo


El Imperio Drakkari

Los trols de hielo son una variante étnica de los amani acostumbrados al clima frío, habiendo desarrollado un pelaje que les cubre de las duras temperaturas. Su color de piel varía entre el azul claro hasta el negro y su altura supera a sus hermanos del bosque, siendo la raza trol más grande existente tras los raros trols oscuros de Hyjal.

Son una de las razas trols mas disgregadas del mundo, que se pueden dividir en dos grupos. Zul'Drak en sí, el dominio de la ciudad tempo de Gundrak, y las tribus salvajes de Reinos del Este en Lordaeron y Dun Morogh. Esta diferencia es bastante destacable, ya que la calidad arquitectónica y artística de las construcciones drakkari supera a la amani y gurubashi con creces. Mientras, sus hermanos salvajes viven en cuevas y pequeñas aldeas de montaña, practicando el elementalismo además de la adoración de primales, Loa muy parecidas a las amani con algunas diferencias.
Los expertos creen que estas dos etnias diferenciadas son, de facto, dos subrazas diferentes de trol del bosque que se han adaptado a un clima similar y, por ello, se han desarrollado igual.

La historia de Gundrak, dominio del Rey Gélido Malakk, nunca fue de interés global hasta la llegada del Azote. Actualmente Zul'Drak está dividida entre los últimos resquicios de los antiguos leales al Rey Exánime y los trols nativos. Su enfrentamiento lleva alargándose años, estando en punto muerto por el bajo poder del que dispone ahora el Azote para lanzar una ofensiva masiva.

Por su lado, las tribus salvajes de trols de hielo siempre han sido una molestia de los pueblos más civilizados, con el especial caso de Dun Morogh. En varias ocasiones el Thanato de Forjacero ha debido enfrentar invasiones repentinas trol venidas desde las montañas, situaciones de las que siempre ha logrado salir airoso y diezmar la población trol, la cual a día de hoy se encuentra bajo mínimos.

Tribu Dragón Gélido: La tribu del Rey Gélido, los Gundrak. Controlan Zul'Drak y los lideran los Zul'Atali drakkari. Al frente de los guerreros está Zol'Maz, campeón de Malakk. Su hegemonía se ve asediada por un misterioso troll llamado Drakuru, quien controla Drak'tharon y sirve al Azote.

Tribu Colmillo Invernal: Los Gun'tan'Fan (Hielo Tiempo Colmillo) son la tribu menor de Zul'Drak. Sometidos a la voluntad de Malakk, sirven como esclavos y guerreros prescindibles. Su líder, Shakor, obedece fielmente los dictámenes de Gundrak hasta el punto que exilió a su hijo Kril, el cual está desaparecido desde entonces.

Tribu Peloescarcha: Los Guni'tet'nan (Congelado pelo cabeza) son la tribu trol dominante de Khaz Modan. Aunque pueden existir varias subtribus, todos son Peloescarcha cuyo gran jefe es Grik'nir. Controlan las regiones más recónditas de Dun Morogh, donde los enanos no tienen especial presencia. Son salvajes y honran los primales, además de un avatar menor de Hakkar, el Hak'Guno, el Congelador de Sangre.

Tribu Hacha Invernal: Llamados Gun'tan'Rak (Hielo Tiempo Hacha), es una pequeña tribu de Alterac de las zonas más escarpadas e inaccesibles de sus montañas. Tienen contacto con las Legiones de Hierro y algunos de sus guerreros se han alistado para ver mundo.

Imperios troll: Gurub, los trolls de la jungla


El Imperio Gurubashi

Uno de los dos Imperios Gemelos. Los Gurubashi gobernaban el sur del continente, siendo su mayor molestia el imperio aqir de los Qiraji. Su Loa oscura es Hakkar, a la que adoraron incluso después de ser prohibida por los Zandalari. Con el tiempo, la adoración al Desollador de Almas se perdió y con ello los trolls se fueron volviendo más calmados y menos agresivos con los humanos vecinos, pero las cosas cambian.
Desafortunadamente los Atal'ai, una facción de fanáticos al Dios de la Sangre, volvieron a Zul'Gurub y tomaron el poder de nuevo sometiendolos a todos a la voluntad y sacrificio de Hakkar. Por aquel entonces el desarrollo de los reinos humanos los volvió una presa inviable de su devoción al dolor, por lo que se tuvieron que conformar con las tribus vasallas.
Estas, aún leales a las Loa salvajes, se resistieron en vano y acabaron siendo sometidas y exterminadas, logrando escapar los Lanzanegra guiados por un muy joven Sen'jin, los cuales acabarían en un archipiélago de islas no muy lejos de la Vorágine.

Rescatados por Thrall y la Horda de un conflicto con los Naga, los Lanzanegra migraron hasta Kalimdor junto los orcos, ayudando a fundar la Nueva Horda, de la que se convirtieron en orgullosos miembros. Allí, en las Islas Lanzanegra, han constituido una sociedad que niega todo lo que les recuerde a Zul'Gurub: Sacrifcios y Canibalismo.
El elementalismo se ha abierto paso entre sus jovenes, aprendido de los orcos.
Desafortunadamente, el descontento de uno de los ancianos y legítimo guía espiritual de la tribu, provocó su intento de golpe de estado seguido por sus más leales. Este doctor brujo, llamado Zalazane, contactó con Hakkar e intentó imponer la ley del Dios de la Sangre también allí. Tarea en la que, milagrosamente, fracasó.

Mientras, las cosas no han cambiado para Zul'Gurub. Los Atal'ai de Jammal'an, proclamado Zul'Zon'Jin Gurubashi, exprimen las tribus de Tuercespina con ayuda de los sanguinarios líderes locales como Mandokir, campeón de Hakkar.

Corren rumores que el actual líder Lanzanegra e hijo de Sen'jin desea volver a las tierras de sus ancestros, en Tuercespina, con planes menos pacíficos que su progenitor. Pero para ello necesitará ayuda.

Tribu Lanzanegra: Llamados Teki'vol (Lanza Sombría) en zandali, los trols de Vol'jin (Jefe Lanza) se encuentran entre dos guerras. Restablecer el orden en Kalimdor ayudando contra los lugartenientes de Garrosh, y luego navegar hacia las junglas de Tuercespina para, tal vez, derrocar a los Atal'ai y proclamarse nuevos señores de Zul'Gurub. Ambas gestas son una locura.
Se le suma además su devoción a las Loa primales y a Mueh'zala.

Tribu Rompelanzas: La tribu Koki'vol (Lanza Rota) es el mayor dolor de cabeza de los Lanzanegra. Leales a las Legiones de Hierro y a Garrosh, son una escisión de la tribu de Vol'jin ocurrida hace ya años, durante la traición de Zalazane. Su líder, Jor'kil, considera a los Lanzanegra débiles y gobierna una aldea en Costa Oscura, dedicando su tiempo a atosigar los Kal'dorei.

Tribu Sangrepellejo: Los Haki'po (Piel Ensangrentada) son un clan Atal'ai salvaje y brutal debotamente leales a Hakkar. Los lidera el propio Mandokir, líder militar de los Gurubashi. Suelen pintarse con la sangre de sus enemigos y vestir su piel como trofeo. Sádicos y violentos, su color es el rojo y su segundo al mando es Gan'zulah, quien controla la tribu en Zul'Kunda junto Jin'do, su sumo sacerdote.

Tribu Machacacráneos: Los Koki'tet'zo (Hueso de Cabeza Roto) son la tribu de Zul'Mamwe. Ana'thek es su líder, un devoto a Elortha y leal a Zanzil, un oscuro y siniestro nigromante trol.
Son conocidos por vestir de oscuro y portar los huesos de víctimas y difuntos, además de tener momias y esqueletos vivientes a sus ordenes.

domingo, 17 de enero de 2016

Nazgrel: "¡Por el Jefe de Guerra!"

Nazgrel, el último pariente vivo deKash'drakor, era un orco que al parecer ayudó a Thrall para liberar a los clanes de orcos de los campos de internamiento 

Después de la Batalla del Monte Hyjal,Thrall tomó la Horda a un área de LosBaldíos, que, según él, como la suya, y la llamó Durotar después de su padre.La ciudad capital fue Orgrimmar y Nazgrel fue puesto a cargo de su seguridad. [4]

Nazgrel desprecia la Alianza, y los seres humanos en particular. Él ve la insistencia continua de Thrall que los seres humanos se puede razonar con ser una debilidad, y se siente que la victoria a través de la guerra es la única manera de que la Alianza va a terminar su persecución de la Horda. Sin embargo, Nazgrel es completamente leal a su Jefe de Guerra, y por tanto no actuar sobre sus opiniones.

Durante la construcción de Orgrimmar,Sangrepluma, una reina arpía, asaltado las caravanas de suministros que llegan a Orgrimmar, pero Nazgrel fue incapaz de salir de la ciudad en ciernes para hacer frente a ella.Afortunadamente, Rexxar, un recién llegado a Orgrimmar, se ofreció a ayudar Nazgrel, y fue enviado a disponer de ella. Nazgrel estaba contento cuando regresó con el corazón de la arpía, y lo recompensó con elementos de la armería. 

Nazgrel estaba inquieto como las noticias de las acciones de los humanos en la costa llegó a Thrall, pero obedeció la orden de Thrall para la paz, dejando que Rexxar manejarlos.Pero cuando perdieron contacto conGar'thok puesto de avanzada 's, Nazgrel acompañado Rexxar a investigar, y se encontraron con el puesto de avanzada destruido y campamentos humanos a lo largo de la costa. Nazgrel, Rexxar y Rokhanprocedieron a matar a los seres humanos para vengarse de sus acciones. Más tarde, Nazgrel percibe que tal vez un ataque era inminente, por lo que envió a Rexxar y sus aliados a las Islas del Eco para advertir a los trolls. 

Desde entonces, Nazgrel ha seguido sirviendo incondicionalmente al lado de Thrall.

Renghar Furiaterranea: "El gladiador"

Originalmente fue un gladiador y posteriormente maestro de gladiadores. Actualmente es un miembro del nuevo Consejo de Tirisfal

Rehgar nació en Draenor en un clan en guerra con una banda deogros. Hizo su primera muerte mucho antes de la edad normal de rito de un orco de paso, y fue capturado por los ogros para ser utilizado como una herramienta de formación para sus jóvenes. Sin embargo, Reghar creció hasta convertirse en un guerrero fuerte, y después de matar a muchos de sus jóvenes combatientes, fue vendido a las arenas de orcos en un intento de recuperar sus pérdidas.

A pesar de su corta edad, era un excelente guerrero, y fue elegido para participar en la invasión de Azeroth de los orcos, para que diriga su captura e internamiento eventual. Sin embarg , incapaz de subyugarlo, los guardias lo venden como un gladiador para luchar por un humano, el señor Agrovane. Se escapó y se convirtió en un luchador en arenas subterráneas, ganando riqueza y fama.

Usando sus ahorros, compró al orco Blackrock, Bloodeye Redfist, de las autoridades en la Bahía del Botín, y siguió las enseñanzas de Thrall,convirtiéndose en un chamán. Después de llegar a Durotar, viajaron el circuito de lucha, donde Rehgar enseña a Bloodeye los caminos del gladiador. Bloodeye se convirtió en un campeón favorecido por el orco, dominando en combate singularmente, ganando grandes riquezas suficientes para librarse de Rehgar. Bloodeye compró su libertad, y los dos juntaron su dinero para comprar y entrenar a Valeera Sanguinar y Broll Bearmantle para unirse Bloodeye en un equipo de combate.

Poco después, Bloodeye fue asesinado, envenenado por el compañero de un boxeador que mató en la arena. A raíz de la pira funeraria de Bloodeye, Rehgar se propuso encontrar un reemplazo para ese miembro del equipo.

La Hermandad de los Defias

Arrasada por la Horda en la Primera Guerra, la ciudad de Ventormenta requería de ingenieros y artesanos para organizar su programa de reconstrucción. Numerosos trabajadores llegaron a la capital del reino humano agrupados bajo la Hermandad de los Albañiles para iniciar los trabajos de reconstrucción. Después de devolver a la ciudad a su antiguo esplendor, los trabajadores se agruparon a las afueras de la Fortaleza de Ventormenta para recoger el pago por sus servicios. Esto sorprendió a la nobleza de la ciudad que había asumido que el trabajo se había hecho por cuestiones cívicas y de orgullo y se negaron a pagarles. Otras fuentes indican que los nobles les ofrecieron un trabajo en la ciudad en lugar de dinero lo que el líder de los artesanos rechazó por respeto al duro trabajo que había realizado cada miembro del gremio. Lo que quiera que fuere los obreros fueron desterraron de la ciudad sin permitirles llevarse nada más que sus herramientas y su ropa.

Obligados a adentrarse en el bosque de Elwynn y aún en estado de shock, los trabajadores se unieron al ingeniero Edwin VanCleef y se convirtieron en bandidos, cobrándose la deuda de los robos a viajeros. Tatuados con una rueda dentada en su mano derecha y al grito de "la maquinaria no funcionará correctamente si las partes reniegan” asaltaban a sus víctimas y las despojaban de sus pertenencias de valor. Pronto, el robo fácil y rápido se convirtió en una forma de vida para los exiliados que se agruparon formalmente en lo que es la Hermandad Defias de hoy día. A través de los años, los rangos de la facción se han ido reforzando aumentando el caos y la desesperación en las zonas adyacentes al Bosque de Elwynn y todo el área que rodea a Ventormenta. La guardia, al verse superada por el modus operandi de la hermandad ha empezado a organizar a los granjeros y habitantes de las zonas pobladas de los alrededores para formar la Milicia Popularcon el objetivo de mantener a los Defias a raya y entorpecer sus constantes robos a caravanas.

Sin una formación militar que los sustentase, los Defias haría tiempo que se hubieran disuelto de no ser por sus forjadores de armas y de maquinaria. De las rudimentarias herramientas de trabajo con las que empezaron, la hermandad ha ido desarrollando todo un arsenal de dispositivos mecánicos, bombas, ballestas y minas-trampa con las que asaltar carruajes de manera más eficaz. Cuando los Defias llegaron a los Páramos de Poniente, los goblin de la región sufrieron las consecuencias de los robos de la hermandad tanto a sus tiendas como a sus proveedores lo que motivó que contrataran a mercenarios para proteger su mercancía. Esto motivó la, hasta ahora mayor batalla de la hermandad, que capturó a todos los goblins de los Páramos y los obligaron a recluirse con ellos en las Minas de la Muerteen las montañas del sur. Lo que les sucedió allí es desconocido aunque se sabe que unos pocos se unieron a la hermandad 

De acuerdo con la información que se desprende del juego, los Defias han usado a los goblin, gnoll y otras razas para construir un largo túnel que lleva directo a la Fortaleza de Ventormenta.

¿Que es la Horda de Hierro?

La Horda de Hierro es un ejercito de orcos creado por Garrosh en una dimension paralela a Azeroth.

Al llegar Garrosh al pasado de Draenor, le reveló el caos que sería liberado en el futuro a su padre, Grommash Hellscream, y le dijo que para evitar ese catastrófico futuro debía unir bajo un solo estandarte a todos los clanes orcos, para asi poder conquistar otros mundos y nunca ser esclavizados por la bruma de la sangre deMannorth. Grom hizo todo lo que le pidió Garrosh, uniendo a todos los clanes en secreto (Con excepción del Clan lobo Gélido, que se negó). Una vez se unieron, Garrosh proporcionó sus planos de ingeneria orca del presente a sus compañeros, reemplazando los poderes chamánicos por armas, armaduras y catapultas forjadas en hierro (de donde adquirirían su nombre). Así dejaron pasar el tiempo hasta que llegó el momento en el que Gul'dan le ofreció la sangre de Mannoroth a Grom y los clanes orcos. Fue ese el momento que cambió el destino de los orcos, quiénes rechazaron la oferta del señor del foso, revelaron sus cañones y catapultas, y lo atacaron. Al ver su oportunidad, Grom atravieza el pecho de Mannoroth con su hacha, y Garrosh lo aparta de su explosión antes de que acabe con Grom. Al acabar con la amenaza, la Horda de Hierro toma prisionero a Gul'dan, y se preparan para la construcción del Portal Oscuro para proceder a invadir Azeroth.


Cordana Cantovil: "La Traidora"

Cordana Cantovil es una elfa de la nocheperteneciente a la orden de las celadorasque acompañó a Khadgar a la línea temporal alternativa de Draenor debido a la amenaza de la Horda de Hierro. Su papel es el de guardaespaldas del archimago, acompañándole en la mayoría de sus encargos por Draenor. A pesar de sus frecuentes enfados y desacuerdos, Cordana le es leal y no ha dudado anteponer su vida a su servicio, aconsejándole que no asuma riesgos innecesarios.

Biografía

Cordana llegó a Draenor junto a Khadgar y el resto de líderes de Azeroth a travesando elPortal Oscuro, participando en el Asalto al Portal Oscuro. Cuando el Portal fue desactivado y la Horda de Hierro quedó atrapada en Draenor sin poder completar su invasión, Cordana y el resto cruzaron la jungla hacia el este atravesando los campamentos de la Horda de Hierro. Tras luchar en Tanaan y escapar de los orcos de la Horda de Hierro, se unió a los aventureros de Azeroth en su lucha contra los orcos Roca Negra una vez que Khadgar derribó una presa y anegó sus emplazamientos. Tras el colapso del Portal Oscturo, Cordana escapó con Khadgar en una de las naves de la Horda de Hierro.

Durante un tiempo, Khadgar y Cordana estuvieron ayudando a la Alianza y a la Horda a luchar contra el Consejo de la Sombra. En el Valle Sombraluna se adentró en los bosques cerca de Gul'var y capturó al demonio All-Seeing Eye y en la Cresta Fuego Glacial enntró en contacto con los Lobo Gélido de Throm'var. Allí, Khadgar casi muere a manos de Garona de no ser por la intervención de Cordana que luchó con ella, obligándola a huir.

Tras eso, Khadgar se estableción enZangarra, el noreste de Talador, donde se insataló en una torre que sirvió como base de operaciones del Kirin Tor en Draenor. Allí, el archimago se propuso capturar a Gul'danque, una vez más, envió a Garona y esta vez sí, consiguió herir a su objetivo y envenenarlo. Cordana, que había sido aturdida previamente, no pudo hacer nada y permaneció al lado del archimago mientras Garona era perseguida por los héroes de Azeroth

Una vez recuperado y tras la muerte de Puño Negro, Cordana ayudó a Khadgar a romper el control mental que Gul'dan ejercía sobre su Garona. Los primeros intentos de interrogatorio de Khadgar hicieron que Cordana le recriminara que podían considerarse como tortura . Khadgar envió entonces a su adalid a robar el Orbe de Dominiopara usarlo como herramienta para liberar la mente de Garona. La estrategia tuvo éxito aunque Cordana nunca estuvo de acuerdo con la utilización de los poderes oscuros de Gul'dan para tal propósito. Una vez que Garona volvió a ser ella misma, Cordana se llevó el orbe con la intención de destruirlo. La información de Garona les llevó hasta Dominio de Furiafilo, donde Gul'dan tenía previsto reunirse conGrommash y donde acabó tomando el control de la Horda de Hierro a la que puso al servicio de la Legión Ardiente .

Khadgar se marchó entonces de su torre y se dirigió a las ciudadelas de sus adalides, dejando a Cordana sola en la torre de Zangarra. Allí, en secreto, Cordana cayó bajo la influencia de Gul'dan por medio del orbe del dominio que no había llegado a destruir. Cuando el adalid de Khadgar regresó allí para que Cordana se deshiciera de los libros del caos se descubrió todo, ya que la guardiana intentó hacerse con el anillo de poder que el archimago había forjado para el aventurero . Esto obligó al adalid a luchar contra ella y derrotarla aunque finalmente, Cordana pudo escapar a través de un portal.

Nazgrim: "Mi vida por la Horda"

Nazgrim aparece por primera vez en Rasganorte, durante la Guerra contra el Rey Exánime. Fue destinado al Bastión de la Conquista donde ejercía de sargento a las órdenes de Krenna. Su labor, al contrario de su líder que buscaba a toda cosa el enfrentamiento contra la Alianza, se centró en estudiar las amenazas locales de la zona que podían desestabilizar el emplazamiento de la Horda, especialmente los distintos asentamientos vrykul. Cuando Krenna fue desposeída de su cargo a favor de su hermana Gorgonna, Nazgrim mantuvo su rango y continuó sirviendo a la causa de Garrosh.

En las profundidades

Tras la campaña contra Arthas, Nazgrim fue ascendido a legionario y enviado por el propio Garrosh junto a un grupo élite de marines Kor'kron con la misión de capturar una isla estratégica que serviría a la Horda como apoyo para un ataque a Ventormenta. Nazgrim estaba entusiasmado por mostrar al mundo el poder de la Horda y se mostraba convencido de la posibilidad de unir a todas las razas de Azeroth bajo su bandera.

Nazgrim se embarcó en una flota de veleros mercenarios que atravesó el Mare Magnum pero cuando estaban arribando a los Reinos del este, su nave fue atacada por los naga. A pesar de los esfuerzos de Nazgrim, el velero fue destruido por Ozumat. Nazgrim consiguió sobrevivir gracias a la ayuda deErunak Hablapiedra, y reunir a los supervivientes en Vashj'ir. Allí, se vio inmerso en una lucha contra los naga, siendo capturado y llevado a Nespirah, donde fue obligado a trabajar como esclavo. Gracias a Erunak y los aventureros de la Horda, Nazgrim fue rescatado y puesto a salvo junto al resto de supervivientes más en el Descanso de la Legión.

Visa la situación en la que se encontraban, los legionarios comenzaron a urdir un plan para escapar de las profundiades. Tras varios enfrentamientos con los naga, Nazgrim pudo hacerse con una bengala de rescate y señalar su posición al resto de barcos de la Horda. Nazgrim fue recolocado en el Recompensa Estigia, dispuesto a unirse de nuevo a la lucha tras la interrupción que había sufrido su misión. Por su parte, los goblin del Muelle Pantoquefletaron un submarino llamado Verne, donde Nazgrim viajó para señalarles el lugar donde fueron atacados por Ozumat con la intención de localizarlo.

Una vez en las profundidades, la tripulación del submarino descubrió que la situación en Vashj'ir era más crítica de lo que pensaba, hasta el punto de estar próximo de colapsar el reino submarino debido a la lucha entre los naga y los ignotos. Tras ser testigo de cómo el kraken capturaba a Neptulon y huía con él, los naga capturaron a Erunak. No dispuesto a abandonarlo, Nazgrim ideó un plan de de rescate, asaltando el Trono de las Mareas, y acabando con Lady Naz'jar.

Desembarco en Pandaria

El General Nazgrim a bordo del Puño de Grito Infernal.

Una vez más, Nazgrim fue recompensado por su labor con un nuevo ascenso, esta vez a General. Tras la escalada de hostilidades entre la Alianza y la Horda, Nazgrim fue el encargado de comunicar a Garrosh las victorias navales en Tol Barad y Tanaris, así como de la existencia de una extraña tierra envuelta en niebla en la que una nave de la Alianza había encallado. Furioso por la presencia de sus enemigos, Garrosh recriminó a Nazgrim que hubiera permitido desembarcar a los humanos primero y puso al servicio de Nazgrim un destacamento de efectivos (entre los que se incluían laMaestra tétrica KirynPerno Rompemarchas, el Sargento Gorrok o Shokia). La consigna era desembarcar en el nuevo continente y acabar con cualquier miembro de la Alianza que se encontrara allí.

Cuando la Horda desembarcó en el Bosque de Jade, Nazgrim fue uno de los primeros que entraron en contacto con los pandarenque les profesaron un gélido recibimiento por haber traído la guerra a su patria. El objetivo de los orcos en la zona era localizar a Anduin Wrynn aunque tras ser capturado y puesto bajo la custodia de Nazgrim, pudo escapar.

Decidido a contar con apoyo local, Nazgrim reclutó para la Horda a los Hozen del bosquey los entrenó para superar su anarquía y enfrentarse a los Jinyu Aleta de Nácar delAlmirante Taylor. La batalla entre ambos ejércitos tuvo lugar en el Corazón del Dragón, un enfrentamiento que se saldó con la liberación del sha de la duda que diezmó a los contendientes, hiriendo a Nazgrim que tuvo que trasladarse a la Aldea Binan junto a los supervivientes de la Alianza.

Cuando se recuperó, se marchó hacia laCima Kun-Lai donde se estableció en elReposo Viento del Este donde, viendo que los hozen no eran los aliados más propicios, trató de convencer a los pandaren para que se unieran a la Horda.

La lealtad a la Horda tiene un precio

Una vez acabadas las primeras exploraciones, Nazgrim se praparó para la llegada del grueso de la Horda a Pandaria. Su desembarco tuvo lugar en el recién construido Punto de Dominio en las costas de la Espesura Krasarang, no sin pocos sobresaltos por parte de la Alianza que realizó varias incursiones por medio de la 7ª Legión que fueron repelidas gracias al Señor de la guerra Sangrastil.

Nazgrim sirvió como guía a los aventureros que se vieron implicados en el juego político que Garrosh llevó a cabo y que culminó con el enfrentamiento con Lor'themar Theronque le recriminó al Jefe de Guerra que en su campaña de búsqueda de poderosos y antiguos artefactos, estuviera utilizando a su gente como carne de cañón frente a la amenaza de los mogu. Cansado de ver cómo Garrosh menospreciaba a los elfos de sangre, decidió abandonar su posición mientras que Nazgrim recibió el encargo de adentrarse en Darnassus y robar laCampana Divina.

Tras reclutar a varios aventureros y con la ayuda de los portales mágicos de losAtracasol, la Horda consiguió el artefacto pero fueron descubiertos por Jaina que inició una purga en Dalaran como medida de represión. Nazgrim volvió a organizar la evacuación de los Atracasol junto aRommath que fue el encargado de llevarla a cabo.

Aunque Nazgrim no lo presenció, su lealtad sirvió para que Garrosh pudiera completar el ritual de invocación de los poderes de lossha que fueron transferidos a sus soldados en el Tramo del Emperador [1]. Aunque la campana fue destruida por Anduin, la Horda había llegado a un punto de no retorno en su campaña de dominio en Azeroth, en el que sus integrantes debían elegir si seguir a su Jefe de Guerra o unirse a la resistencia. Nazgrim decidió seguir a Garrosh.

Otros muchos decidieron rebelarse por lo que Garrosh colocó a Nazgrim al frente de la guardia Kor'kron que custodiaba el Bloqueo Dranosh'ar, donde daba instrucciones para fortalecer las defensas de la Bahía de Garrafilada contra un posible asalto de la fuerza naval de la Alianza.

Cuando el asedio de Orgrimmar llegó a su punto culmen, Nazgrim recibió a Thrall y aVarok a las puertas de la capital orca. Ambos pidieron audiencia con Garrosh con la esperanza de detener la guerra pero fueron detenidos por los Kor'kron. Nazgrim ordenó a sus hombres abrir la formación y permitió a la pareja entrar en la ciudad pero advirtiéndoles que no les podía asegurar que Garrosh quisiera escuchar lo que tenían que decirle.

Nazgrim quedó al cargo de la defensa del Valle de la Fuerza donde se enfrentó a Vol'jinBaine advirtiéndoles de que cesaran la rebelión. Ante su negativa, dejó suelto alGigante férreo que fue derrotado por los rebeldes. Después de que Tyrande y sus centinelas abrieran una brecha en las puertas de la ciudad por la que penetrar, Nazgrim y los Kor'kron que aún quedaban, tuvieron que defender la entrada al búnker.

Su fiera lealtad a la Horda y su código de honor ligado al cumplimiento de su deber mantuvieron a Nazgrim al frente de la última línea de defensa hasta Garrosh hasta que exhaló su último aliento.